Часть 3. ВВЕДЕНИЕ В КЛАССЫ...143

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

ОГЛАВЛЕНИЕ

СОДЕРЖАНИЕ  

Глава 11. ЗНАКОМСТВО С ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННЫМ ПРОГРАММИРОВАНИЕМ...145

Глава 12. КЛАССЫ В С++...149

Глава 13. РАБОТА С КЛАССАМИ...154

Глава 14. УКАЗАТЕЛИ НА ОБЪЕКТЫ...167

Глава 15. ЗАЩИЩЁННЫЕ ЧЛЕНЫ КЛАССА: НЕ БЕСПОКОИТЬ!...181

Глава 16. СОЗДАНИЕ И УДАЛЕНИЕ ОБЪЕКТОВ...188

Глава 17. АРГУМЕНТАЦИЯ КОНСТРУИРОВАНИЯ...198

Глава 18. КОПИРУЮЩИЙ КОНСТРУКТОР...213

Глава 19. СТАТИЧЕСКИЕ ЧЛЕНЫ...224

        В этой части...

Основным отличием С++ от других языков является возможность объектно-ориентированного программирования. Термин объектно-ориентарованный — один из самых популярных в современном компьютерном мире. Языки программирования, редакторы и базы данных — буквально все претендуют на звание объектно-ориентированных. Иногда так оно и есть, но часто такое определение даётся исключительно в рекламных целях.

На прилагаемом компакт-диске имеется программа BUDGET2, которая поможет вам разобраться в этих объектно-ориентированных концепциях.