Часть 3. ВВЕДЕНИЕ В КЛАССЫ...143
ОГЛАВЛЕНИЕ
СОДЕРЖАНИЕ
Глава 11. ЗНАКОМСТВО С ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННЫМ ПРОГРАММИРОВАНИЕМ...145
Глава 12. КЛАССЫ В С++...149
Глава 13. РАБОТА С КЛАССАМИ...154
Глава 14. УКАЗАТЕЛИ НА ОБЪЕКТЫ...167
Глава 15. ЗАЩИЩЁННЫЕ ЧЛЕНЫ КЛАССА: НЕ БЕСПОКОИТЬ!...181
Глава 16. СОЗДАНИЕ И УДАЛЕНИЕ ОБЪЕКТОВ...188
Глава 17. АРГУМЕНТАЦИЯ КОНСТРУИРОВАНИЯ...198
Глава 18. КОПИРУЮЩИЙ КОНСТРУКТОР...213
Глава 19. СТАТИЧЕСКИЕ ЧЛЕНЫ...224
В этой части...
Основным отличием С++ от других языков является возможность объектно-ориентированного программирования. Термин объектно-ориентарованный — один из самых популярных в современном компьютерном мире. Языки программирования, редакторы и базы данных — буквально все претендуют на звание объектно-ориентированных. Иногда так оно и есть, но часто такое определение даётся исключительно в рекламных целях.
На прилагаемом компакт-диске имеется программа BUDGET2, которая поможет вам разобраться в этих объектно-ориентированных концепциях.
Больше книг — больше знаний!
Заберите 20% скидку на все книги Литрес с нашим промокодом
ПОЛУЧИТЬ СКИДКУ