Статические объекты создаются один раз...209

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Статические переменные подобны обычным локальным переменным с тем отличием, что они создаются только один раз. Это очевидно, поскольку статические переменные сохраняют своё значение от вызова к вызову функции. В отличие от С, который может инициализировать статическую переменную в начале программы, С++ дождётся, когда управление перейдёт к строке с объявлением статической переменной, и только тогда начнёт её создание. Разберёмся в приведённой ниже простой программе.

    /* ConstructStatic — демонстрация однократного */

    /*                создания статических объектов */

    #include <cstdio>

    #include <cstdlib>

    #include <iostream>

    using namespace std ;

    class DoNothing

    {

        public :

            DoNothing( int initial )

            {

                cout << "DoNothing сконструирован со значением "

                     << initial

                     << endl ;

            }

    } ;

_________________

209 стр. Глава 17. Аргументация конструирования

    void fn( int i )

    {

        cout << "Функции fn передано значение " << i << endl ;

        static DoNothing dn( i ) ;

    }

    int main( int argcs , char* pArgs[ ] )

    {

        setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать кириллицы */

        fn( 10 ) ;

        fn( 20 ) ;

        /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }

После запуска этой программы на экране появится следующее:

Функции fn передано значение 10

DoNothing сконструирован со значением 10

Функции fn передано значение 20

Press any key to continue...

Обратите внимание, что сообщение от функции fn( ) появилось дважды, а сообщение от конструктора DoNothing — только при первом вызове fn( ).