Зачем нужны конструкторы...189

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Объект можно проинициализировать на этапе его объявления, как сделал бы программист на С:

    struct Student

    {

        int semesterHours ;

        float gpa ;

    } ;

    void fn( )

    {

        Student s1 = { 0 , 0.0 } ;

        // или

        Student s2 ;

        s2.semesterHours = 0 ;

        s2.gpa = 0.0 ;

        /* ...продолжение функции... */

    }

Этот фрагмент кода не будет работать для настоящего класса С++, поскольку внешнее приложение не имеет доступа к защищённым членам класса. Обойти это ограничение можно, воспользовавшись специальной инициализирующей функцией, например, так:

    class Student

    {

      public :

        void init( )

        {

            semesterHours = 0 ;

            gpa = 0.0 ;

        }

        /* ...прочие открытые члены... */

      protected :

        int semesterHours ;

        float gpa ;

    } ;

    void fn( )

    {

        /* Создание объекта... */ 

        Student s ;

        /* ...и его инициализация */

        s.init( ) ;

        /* ...продолжение функции... */

    }

_________________

189 стр. Глава 16. Создание и удаление объектов

Это решение имеет большой недостаток: класс должен полагаться на то, что приложение обязательно вызовет инициализирующую функцию. Если же эта функция не будет вызвана, в объекте будет содержаться мусор, и последствия этого совершенно непредсказуемы.

Для того чтобы избежать этой неприятности, ответственность за вызов инициализирующей объект функции необходимо переложить с приложения на компилятор. Всякий раз при создании объекта компилятор может вставлять в код специальную инициализирующую функцию — а это и есть конструктор!