Возможность повторного использования
Возможность повторного использования
После этого краткого вторжения в зону объектной территории вернемся к анализу метода сверху вниз и рассмотрим его на сей раз по отношению к одной из наших основных целей - возможности повторного использования ПО.
При разработке сверху вниз элементы программы создаются в ответ на отдельные уточненные спецификации, встретившиеся в древообразном проектировании системы. В текущей точке разработки, соответствующей уточнению некоторой вершины дерева, разработчиком будет осознана необходимость введения некоторой функции, например анализа входной командной строки. Затем будет задана ее спецификация, а реализовывать функцию, возможно, будет другой исполнитель.
Рис. 5.4. Контекст модуля при разработке сверху вниз
Рисунок, показывающий часть дерева уточнений сверху вниз, иллюстрирует это свойство: C2 пишется, чтобы удовлетворить некоторой части требований C. Характеристики C2 полностью определяются его непосредственным контекстом, т.е. нуждами C. Например, C может быть модулем, отвечающим за анализ некоторых входных данных, а C2 может быть модулем, отвечающим за анализ одной строки (части всего длинного входа).
Такой подход обеспечивает хорошее соответствие проекта его начальной спецификации, но не способствует повторному его использованию. Модули разрабатываются в ответ на отдельные возникающие подзадачи и, как правило, являются не более общими, чем к этому их вынуждает непосредственный контекст. В нашем примере, если C предназначен для входных текстов специального вида, то маловероятно, что C2, анализирующий одну строку таких текстов, будет применим к какому-либо другому виду входа.
Проектирование, имеющее в виду возможность повторного использования, подразумевает построение наиболее общих, по возможности, компонент, из которых затем составляются системы. Этот процесс идет снизу вверх и противоположен идее проектирования сверху вниз, требующей начинать с определения "задачи" и выводить ее решение путем последовательных уточнений.
Это обсуждение показывает, что проектирование сверху вниз является побочным продуктом того, что можно назвать культом проекта в разработке ПО, считающего, что единицей рассмотрения должен служить индивидуальный проект, никак не связанный с предыдущими или последующими проектами. Реальность не столь проста: n-ый проект компании обычно является вариацией (n-1)-го проекта и предшественником (n+1)-го. Сфокусировавшись лишь на одном проекте, разработка сверху вниз пренебрегает этой особенностью практического создания ПО.