Процедуры создания и перегрузка

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Процедуры создания и перегрузка

В продолжение обсуждения полезно сравнить применяемый подход с несколькими процедурами создания с подходом, используемым в языках C++/Java. В этих языках применяется техника, основанная на перегрузке. Суть ее такова: все процедуры создания, называемые конструкторами, перегружены - они имеют одно и то же имя, совпадающее с именем класса. Конструкторы должны иметь различную сигнатуру (отличаться числом и/или типами аргументов).

Как мы видели при обсуждении перегрузки, сигнатура не является подходящим критерием распознавания. Например: конструкторы make_cartesian и make_polar имеют одинаковую сигнатуру, так что придется вводить искусственный аргумент в один из конструкторов, чтобы стало возможным отличить вызов нужного конструктора.

Наша техника кажется предпочтительнее во всех отношениях. Минимум усилий (никаких процедур создания), если инициализация по умолчанию применима; при желании позволяет предотвратить создание объектов клиентами; вводит столько процедур создания, сколько необходимо, не создавая никаких коллизий; каждая процедура создания имеет собственное имя, облегчая понимание ее предназначения, например make_polar .