Введение

Введение

Технология виртуальных машин позволяет запускать на одном компьютере несколько различных операционных систем одновременно. Либо, по крайней мере, оперативно переходить от работы в среде одной системы к работе с другой без перезапуска компьютера. Причем, работая с дополнительной, «гостевой» операционной системой, вы не почувствуете никаких ограничений в использовании ее возможностей, получая полную иллюзию работы с реальной системой. И при этом вы можете выполнять в такой системе различные малоизученные или потенциально опасные для нее операции, совершенно не беспокоясь о последствиях: ведь система все-таки является виртуальной, и ее крах будет означать лишь повреждение одного-двух файлов, отсутствие которых никак не скажется на работе реальной системы.

Какие преимущества дает такая возможность, предположить несложно. Но их перечисление мы отложим до первой главы книги, ограничившись лишь следующим замечанием.

Сегодня виртуальные машины переживают второе рождение и при этом находят признание не только у сотрудников информационных служб предприятий, но и у пользователей домашних компьютеров.

Это обусловлено целым рядом причин, включая возросшую вычислительную мощность персональных компьютеров, наличие многочисленных версий и редакций операционных систем, расширение круга задач, решаемых с помощью компьютерной техники.

В книге рассмотрены три наиболее популярных на сегодняшний день инструмента, предназначенные для создания виртуальных машин и управления ими: Virtual PC 2004 компании Microsoft, VMware Workstation компании VMware и относительно «свежий» продукт — Parallels Workstation, созданный в компании Parallels. Причем описание всех «конкурирующих» программ построено по одной и той же схеме, чтобы читателю проще было сравнить их между собой и сделать обоснованный выбор.

На прилагаемом к книге компакт-диске представлены демонстрационные (полнофункциональные, по с ограниченным временем действия) версии всех трех продуктов, а также некоторые дополнительные материалы по виртуальным машинам.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

Введение

Формализованный шаблон освобождения ресурсов Текущая реализация MyResourceWrapper работает вполне приемлемо, но некоторые недостатки она все же имеет. Во-первых, каждому из методов Finalize() и Dispose() приходится очищать одни и те же неуправляемые ресурсы. Это, конечно, ведет к дублированию программного кода, что усложняет задачу его поддержки. Лучше всего определить приватную вспомогательную функцию, которая вызывалась бы каждым из двух этих методов. Продолжить чтение>


11.0. Введение

Filter Gallery (Галерея фильтров) Если вы уже попробовали в действии фильтры Photoshop, то должны были заметить, что окна с настройками одних сильно отличаются от других. Например, при выборе фильтра Twirl (Скручивание) из группы Distort (Деформация) появляется маленькое окошко (рис. 7.2), а при выборе фильтра Underpainting (Рисование поверху) из Artistic (Художественные) – большое окно (рис. 7.3). Все дело в том, что настройки некоторых фильтров отображаются в режиме галереи. Продолжить чтение>


12.0. Введение

Стальной шар Данный эффект, имитирующий объем, является, по мнению авторов, самым оригинальным. К большому сожалению, область его практического применения очень ограниченна, но результат выглядит интересно. Мы будем рисовать стальной шар. Создайте новое изображение размером 400 х 400 пикселов в любом цветовом режиме. Установите основные цвета по умолчанию (D) и примените фильтр Clouds (Облака): Filter ? Render ? Clouds (Фильтр ? Освещение ? Облака). Продолжить чтение>


13.0. Введение

Приложение 3 Фильтры Photoshop CS4 В главе 7 вы познакомились с группами фильтров Photoshop CS4 и с галереей фильтров, а также узнали подробнее о действии некоторых из них. Данное приложение служит небольшим дополнением к этой главе. Здесь кратко описаны все фильтры Photoshop. Пусть оно станет для вас небольшим справочником, с помощью которого вы сможете быстро понять, какой фильтр вам необходимо применять в каждом случае. Продолжить чтение>


15.0. Введение

Лекция № 2. Отсутствующие данные В системах управления базами данных для определения отсутствующих данных описаны два вида значений: пустые (или Empty-значения) и неопределенные (или Null-значения). В некоторой (преимущественно коммерческой) литературе на Null-значения иногда ссылаются как на пустые или нулевые значения, однако это неверно. Смысл пустого и неопределенного значения принципиально различается, поэтому необходимо внимательно следить за контекстом употребления того или иного термина. Продолжить чтение>


Введение

От издательства Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты comp@piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция). Мы будем рады узнать ваше мнение! Подробную информацию о наших книгах вы найдете на веб-сайте издательства: http://www.piter.com. Продолжить чтение>


Введение

Постановка задачи Вы хотели бы добавить к сборному виду собственные механизмы распознавания жестов, таких как щипок, чтобы реализовать собственные варианты поведений на базе уже имеющихся. Продолжить чтение>


Введение

Глава 9. Глубина цвета Для определения числа цветовых оттенков, которые способен различить сканер, часто используют два взаимосвязанных параметра — глубину цвета и собственно количество цветов. Продолжить чтение>


Введение

6.5.1. /dev/null Устройство /dev/null служит двум целям. ? Linux удаляет любые данные, направляемые в устройство /dev/null. В тех случаях, когда выводные данные программы не нужны, в качестве выходного файла назначают устройство /dev/null, например: % verbose_command > /dev/null Продолжить чтение>


Введение

Из книги Photoshop CS4 автора Жвалевский Андрей Валентинович

Явные преобразования типов Явное преобразование типа может быть выполнено посредством операции приведения типа. Она имеет следующую синтаксическую форму (<абстрактное-имя-типа>) <операнд> <абстрактное-имя-типа> — специфицирует некоторый тип; <операнд> — выражение, значение которого должно быть преобразовано к специфицированному типу (абстрактные имена типов рассмотрены в разделе 3.8.3). Продолжить чтение>