7.3.4. Снова о дружественных отношениях
Наш класс Sales_data определил три обычных функции, не являющиеся членом класса, как дружественные (см. раздел 7.2.1). Класс может также сделать дружественным другой класс или объявить дружественными определенные функции-члены другого (определенного ранее) класса. Кроме того, дружественная функция может быть определена в теле класса. Такие функции неявно являются встраиваемыми.
Дружественные отношения между классами
В качестве примера дружественных классов рассмотрим класс Window_mgr (см. раздел 7.3.1), его членам понадобится доступ к внутренним данным объектов класса Screen, которыми они управляют. Предположим, например, что в класс Window_mgr необходимо добавить функцию-член clear(), заполняющую содержимое определенного окна пробелами. Для этого функции clear() нужен доступ к закрытым переменным-членам класса Screen. Для этого класс Screen должен объявить класс Window_mgr дружественным:
class Screen {
// члены класса Window_Mgr смогут обращаться к закрытым
// членам класса Screen
friend class Window_mgr;
// ... остальное, как раньше в классе Screen
};
Функции-члены дружественного класса могут обращаться ко всем членам класса, объявившего его другом, включая не открытые члены. Теперь, когда класс Window_mgr является другом класса Screen, функцию-член clear() класса Window_mgr можно переписать следующим образом:
class Window_mgr {
public:
// идентификатор области для каждого окна на экране
using ScreenIndex = std::vector<Screen>::size_type;
// сбросить данное окно, заполнив его пробелами
void clear(ScreenIndex);
private:
std::vector<Screen> screens{Screen(24, 80, ' ')};
};
void Window_mgr::clear(ScreenIndex i) {
// s - ссылка на окно, которое предстоит очистить
Screen &s = screens[i];
// сбросить данное окно, заполнив его пробелами
s.contents = string(s.height * s.width, ' ');
}
Сначала определим s как ссылку на класс Screen в позиции i вектора окон. Затем переменные-члены height и width данного объекта класса Screen используются для вычисления количества символов новой строки, содержащей пробелы. Эта заполненная пробелами строка присваивается переменной-члену contents.
Если бы функция clear() не была дружественной классу Screen, то этот код не компилировался бы. Функция clear() не смогла бы использовать переменные-члены height, width или contents класса Screen. Поскольку класс Screen установил дружественные отношения с классом Window_mgr, для его функций доступны все члены класса Screen.
Важно понимать, что дружественные отношения не передаются. Таким образом, если у класса Window_mgr есть собственные друзья, то у них нет привилегий доступа к членам класса Screen.
Каждый класс сам контролирует, какие классы или функции будут его друзьями.
Как сделать функцию-член дружественной
Вместо того чтобы делать весь класс Window_mgr дружественным классу Screen, можно предоставить доступ только функции-члену clear(). Когда функция-член объявляется дружественной, следует указать класс, которому она принадлежит:
class Screen {
// класс Window_mgr::clear должен быть объявлен перед классом Screen
friend void Window_mgr::clear(ScreenIndex);
// ... остальное как раньше в классе Screen
};
Создание дружественных функций-членов требует тщательного структурирования программ в соответствии с взаимозависимостями объявлений и определений. В данном случае программу следует упорядочить следующим образом.
• Сначала определите класс Window_mgr, который объявляет, но не может определить функцию clear(). Класс Screen должен быть объявлен до того, как функция clear() сможет использовать члены класса Screen.
• Затем определите класс Screen, включая объявление функции clear() дружественной.
• И наконец, определите функцию clear(), способную теперь обращаться к членам класса Screen.
Перегруженные функции и дружественные отношения
Хотя у перегруженных функций одинаковое имя, это все же разные функции. Поэтому класс должен объявить дружественной каждую из перегруженных функций:
// перегруженные функции storeOn
extern std::ostream& storeOn(std::ostream &, Screen &);
extern BitMap& storeOn(BitMap &, Screen &);
class Screen {
// версия ostream функции storeOn может обращаться к закрытым членам
// объектов класса Screen
friend std::ostream& storeOn(std::ostream &, Screen &); // ...
};
Класс Screen объявляет другом версию функции storeOn, получающей поток ostream&. Версия, получающая параметр BitMap&, особых прав доступа к объектам класса Screen не имеет.
Объявление дружественных отношений и область видимости
Классы и функции, не являющиеся членами класса, не следует объявлять прежде, чем они будут использованы в объявлении дружественными. Когда имя впервые появляется в объявлении дружественной, оно неявно подразумевается принадлежащей окружающей области видимости. Однако сам друг фактически не объявлен в этой области видимости (см. раздел 7.2.1).
Даже если мы определим функцию в классе, ее все равно придется объявить за пределами класса, чтобы сделать видимой. Объявление должно уже существовать, даже если вызывается дружественная функция:
struct X {
friend void f() { /* дружественная функция может быть определена
в теле класса */ }
X() { f(); } // ошибка: нет объявления для f
void g();
void h();
};
void X::g() { return f(); } // ошибка: f не была объявлена
void f(); // объявляет функцию, определенную в X
void X::h() { return f(); } // ok: объявление f теперь в области
// видимости
Важно понимать, что объявление дружественной затрагивает доступ, но не является объявлением в обычном смысле.
Помните: некоторые компиляторы не выполняют правил поиска имен друзей (см. раздел 7.2.1).
Упражнения раздела 7.3.4
Упражнение 7.32. Определите собственные версии классов Screen и Window_mgr, в которых функция clear() является членом класса Window_mgr и другом класса Screen.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОК