2.4.2. Указатели и спецификатор const
Подобно ссылкам, вполне возможно определять указатели, которые указывают на объект константного или неконстантного типа. Как и ссылку на константу (см. раздел 2.4.1), указатель на константу (pointer to const) невозможно использовать для изменения объекта, на который он указывает. Адрес константного объекта можно хранить только в указателе на константу:
const double pi = 3.14; // pi - константа; ее значение неизменно
double *ptr = π // ошибка: ptr - простой указатель
const double *cptr = π // ok: cptr может указывать на тип
// const double
*cptr = 42; // ошибка: нельзя присвоить *cptr
В разделе 2.3.2 упоминалось о наличии двух исключений из правила, согласно которому типы указателя и объекта, на который он указывает, должны совпадать. Первое исключение — это возможность использования указателя на константу для указания на неконстантный объект:
double dval = 3.14; // dval типа double; ее значение неизменно
cptr = &dval; // ok: но изменить dval при помощи cptr нельзя
Подобно ссылке на константу, указатель на константу ничего не говорит о том, является ли объект, на который он указывает, константой. Определение указателя как указателя на константу влияет только на то, что с его помощью можно сделать. Не забывайте, что нет никакой гарантии того, что объект, на который указывает указатель на константу, не будет изменяться.
Возможно, указатели и ссылки на константы следует рассматривать как указатели или ссылки, "которые полагают, что они указывают или ссылаются на константы".
Константные указатели
В отличие от ссылок, указатели — это объекты. Следовательно, подобно любым другим объектам, вполне может быть указатель, сам являющийся константой. Как и любой другой константный объект, константный указатель следует инициализировать, после чего изменить его значение (т.е. адрес, который он содержит) больше нельзя. Константный указатель объявляют, расположив ключевое слово const после символа *. Это означает, что данный указатель является константой, а не обычным указателем на константу.
int errNumb = 0;
int *const curErr = &errNumb; // curErr всегда будет указывать на errNumb
const double pi = 3.14159;
const double *const pip = π // pip константный указатель на
// константный объект
Как уже упоминалось в разделе 2.3.3, проще всего понять эти объявления, читая их справа налево. В данном случае ближе всего к имени curErr расположен спецификатор const, означая, что сам объект curErr будет константным. Тип этого объекта формирует остальная часть оператора объявления. Следующий символ оператора объявления, *, означает, что curErr — это константный указатель. И наконец, объявление завершает базовый тип, означая, что curErr — это константный указатель на объект типа int. Аналогично pip — это константный указатель на объект типа const double.
Тот факт, что указатель сам является константой, ничто не говорит о том, можем ли мы использовать указатель для изменения основного объекта. Возможность изменения объекта полностью зависит от типа, на который указывает указатель. Например, pip — это константный указатель на константу. Ни значение объекта, на который указывает указатель pip, ни хранящийся в нем адрес не могут быть изменены. С другой стороны, указатель curErr имеет простой, неконстантный тип int. Указатель curErr можно использовать для изменения значения переменной errNumb:
*pip = 2.72; // ошибка: pip - указатель на константу
// если значение объекта, на который указывает указатель curErr
// (т.е. errNumb), отлично от нуля
if (*curErr) {
errorHandler();
*curErr = 0; // обнулить значение объекта, на который
// указывает указатель curErr
}
Упражнения раздела 2.4.2
Упражнение 2.27. Какие из следующих инициализаций допустимы? Объясните почему.
(a) int i = -1, &r = 0; (b) int *const p2 = &i2;
(c) const int i = -1, &r = 0; (d) const int *const p3 = &i2;
(e) const int *p1 = &i2; (f) const int &const r2;
(g) const int i2 = i, &r = i;
Упражнение 2.28. Объясните следующие определения. Какие из них недопустимы?
(a) int i, *const cp; (b) int *p1, *const p2;
(c) const int ic, &r = ic; (d) const int *const p3;
(e) const int *p;
Упражнение 2.29. С учетом переменных из предыдущих упражнений, какие из следующих присвоений допустимы? Объясните почему.
(a) i = ic; (b) pi = p3;
(с) pi = ⁣ (d) p3 = ⁣
(e) p2 = pi; (f) ic = *p3;
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОК