Переменные и параметры
Переменные и параметры
Было бы слишком просто и слишком бесполезно лишь констатировать, что переменные и параметры в XSLT похожи между собой и сильно отличаются от переменных в других языках программирования. Мы попытаемся разобраться в этом вопросе несколько глубже — чем именно и ради чего конкретно переменные в XSLT обладают такими свойствами.
В классической книге Монти Бен-Ари "Языки программирования" [Бен-Ари 2000] приводится следующее определение переменной:
Переменная — это имя, присвоенное ячейке памяти или ячейкам, которые могут содержать представление конкретного типа (данных).
Затем следует комментарий:
Значение может изменяться во время выполнения программы.
Если немного сменить уровень абстракции, первая часть этого определения верна и по отношению к параметрам, и переменным XSLT (далее мы будем говорить просто "переменные", поскольку различия между ними на данный момент несущественны). Конечно, где-то там внутри реализации конкретного XSLT-процессора есть память, поделенная на ячейки, в которой процессор хранит информацию. Такие детали нас, естественно, не интересуют, ибо мы больше рассуждаем о логических, чем о физических моделях. В логической же модели переменная представляется как объект определенного типа, с которым связано имя, — по этому имени мы можем обращаться к объекту, использовать его значение и так далее. Иными словами, в XSLT под переменной понимается не более чем ассоциация между значением и именем, и если мы вдруг скажем, что переменная x имеет значение 5, это будет означать, что имя "x" связано объектом численного типа, значение которого равно 5. Заметим небольшую разницу с определением Бен-Ари: мы не говорим о том, что число 5 лежит в какой-то ячейке памяти (хотя, несомненно, оно так и есть) и что этой ячейке присвоено имя "x" — мы говорим об ассоциации между объектом и именем и только.
Теперь, когда более или менее ясно, что же мы имеем в виду под переменными, на новой строчке полужирным шрифтом напишем следующее:
Переменные в XSLT не могут быть изменены.
Разработчикам, которые использовали в своей практике только процедурные языки и не имеют опыта функционального или логического программирования будет очень нелегко смириться с такой ситуацией. То, что переменные не могут быть изменены дискредитирует само название — переменные, ибо они уже более похожи на константы.
Практически во всех процедурных языках оператор присваивания вида
переменная = выражение
с незначительными вариациями работает приблизительно следующим образом:
? сначала вычисляется присваиваемое выражение;
? затем вычисляется адрес переменной;
? затем значение, полученное на первом шаге, копируется в ячейки памяти, начиная с адреса, полученного на втором шаге присваивания.
В XSLT нет оператора присваивания. Переменным и параметрам никогда не присваиваются значения в приведенном выше смысле, объявление переменной или параметра лишь связывает указанное имя со значением некоторого выражения. Иными словами, объявление переменной есть создание ассоциации между объектом и именем.
В конце этой главы мы вернемся к неизменяемым переменным и попытаемся объяснить, почему их нельзя изменить — но прежде мы должны научиться их использовать.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Глава 9 Именованные шаблоны, параметры и переменные
Глава 9 Именованные шаблоны, параметры и переменные В этой главе рассматривается ряд специальных возможностей XSLT, а именно шаблоны, параметры таблиц стилей и переменные. Все эти темы связаны друг с другом: параметры используются в именованных шаблонах, а переменные и
Функции и переменные. Локальные переменные
Функции и переменные. Локальные переменные Объявленные ранее функции создают внутри своего тела собственные переменные. Это так называемые локальные переменные. Такие переменные доступны только внутри тела функции, в котором они объявлены. При завершении выполнения
27.5. Параметры транзитных узлов и параметры получателя IPv6
27.5. Параметры транзитных узлов и параметры получателя IPv6 Параметры для транзитных узлов и параметры получателя IPv6 имеют одинаковый формат, показанный на рис. 27.3. Восьмиразрядное поле следующий заголовок (next header) идентифицирует следующий заголовок, который следует за
Переменные
Переменные Переменные играют для аргументов команд примерно такую же роль, что и псевдонимы — для команд. То есть избавляют от необходимости мрачного ввода повторяющихся последовательностей символов. Конечно, это — далеко не единственное (а может быть, и не главное)
Переменные
Переменные В начале этой главы мы кое-что узнали о переменных. Сейчас настало время обсудить их детальнее. Именование переменных Как мы уже знаем, каждая переменная должна иметь имя, которое однозначно ее идентифицирует. Об именах переменных стоит поговорить
Функции и переменные. Локальные переменные
Функции и переменные. Локальные переменные Объявленные ранее функции создают внутри своего тела собственные переменные. Это так называемые локальные переменные. Такие переменные доступны только внутри тела функции, в котором они объявлены. При завершении выполнения
5.6. Параметры и переменные. Окружение оболочки
5.6. Параметры и переменные. Окружение оболочки Понятие параметра в оболочке bash подобно понятию переменной в обычных языках программирования. Именем (или идентификатором) параметра может быть слово, состоящее из алфавитных символов, цифр и знаков подчеркивания (только
Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры)
Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры) Свитки Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры) (рис. 3.5) позволяют настраивать параметры тонированной раскраски, трех главных компонентов цвета
7.3.2. Параметры-ссылки и параметры-указатели
7.3.2. Параметры-ссылки и параметры-указатели Когда же лучше использовать параметры-ссылки, а когда – параметры-указатели? В конце концов, и те и другие позволяют функции модифицировать объекты, эффективно передавать в функцию большие объекты типа класса. Что выбрать:
Глава 4. Переменные и параметры. Введение.
Глава 4. Переменные и параметры. Введение. Переменные -- это одна из основ любого языка программирования. Они учавствуют в арифметических операциях, в синтаксическом анализе строк и совершенно необходимы для абстрагирования каких либо величин с помощью символических
Переменные
Переменные Переменные вызываются в выражениях XPath по своему имени, которому предшествует символ "$". Например, если мы объявили переменную nodes:<xsl:variable name="nodes" select="a/b"/>то использовать в выражениях мы ее будем как $nodes.Переменные, так же как элементы и атрибуты XML, могут