9.4. Сопровождение
9.4. Сопровождение
Одно из наиболее интересных свойств сред разработки заключается в том, что, в случае удачной реализации, они стремятся набрать некую критическую массу функциональности и адаптируемости. Другими словами, если мы правильно выбрали основные абстракции и наделили библиотеку рядом хорошо взаимодействующих между собой механизмов, то вскоре обнаружим, что клиенты используют наш продукт для решения тех задач, о которых разработчики среды и не подозревали. После того, как определились основные схемы использования среды, имеет смысл сделать их формальной частью самой библиотеки. Признаком правильности конструкции среды разработки является возможность внедрения новых моделей поведения с помощью повторного использования уже существующих свойств продукта и без нарушения принципов его архитектуры.
Одной из таких задач является проблема времени жизни объектов. Может встретиться клиент, который не хочет или не нуждается в использовании полно масштабной объектно-ориентированной базы данных, а планирует лишь время от времени сохранять состояние таких структур, как очереди и множества, чтобы иметь возможность получить их состояние при следующем вызове из той же программы или из другого приложения. Принимая во внимание то, что подобные требования могут возникать довольно часто, имеет смысл дополнить нашу библиотеку простым механизмом сохранения объектов.
Сделаем два допущения, касающихся этого механизма. Во-первых, клиент должен обеспечить потоки, в которые объекты будут записываться и считываться. Во-вторых, клиент обязан обеспечить объектам поведение, необходимое для направления в поток.
Для создания такого механизма есть два альтернативных подхода. Можно построить класс-примесь, обеспечивающий семантику "долгожития"; именно такой подход реализован во многих объектно-ориентированных базах данных. В качестве альтернативы можно создать класс, экземпляры которого выступают в качестве агентов, ответственных за перенаправление различных структур в поток. Для того, чтобы обосновать наш выбор, попробуем оценить преимущества и недостатки того и другого подхода.
Как оказалось, для выбранного очень простого механизма сохраняемости примесь не совсем подходит (зато она очень хорошо вписывается в архитектуру настоящей объектно-ориентированной базы данных). При использовании примеси пользователь должен сам добавить ее к своему классу, зачастую переопределив при этом некоторые служебные функции класса-примеси. В нашем случае, для такого простого механизма это окажется неэффективным, так как пользователю будет легче разработать свои средства, чем дорабатывать библиотечные. Таким образом, мы склоняемся ко второму решению, которое потребует от пользователя лишь создания экземпляра уже существующего класса.
Рис. 9-14 иллюстрирует работу такого механизма, продлевающего жизнь объектов за счет работы отдельного агента. Класс Persist является дружественным классу Queue; мы определяем эту связь внутри описания класса Queue следующим образом:
friend class Persist<Item, Queue<Item>>;
В этом случае классы становятся дружественными только в момент инстан-цирования класса Queue. Внедрив подобные описания дружественности в каждый абстрактный базовый класс, мы обеспечиваем возможность использования Persist с любой структурой библиотеки.
Параметризованный класс Persist содержит операции записи и считывания put и get, а также функции для подключения потоков обмена данными. Мы можем определить данную абстракцию следующим образом:
template<class Item, class Structure> class Persist { public:
Persist(); Persist(iostream& input, iostream& output); virtual ~Persist(); virtual void setInputStream(iostream&); virtual void setOutputStream(iostream&); virtual void put(Structure&); virtual void get(Structure&);
protected:
iostream* inStreain; iostream* outStream;
};
Рис. 9-14. Обеспечение сохраняемости с помощью агента.
Реализация данного класса зависит от того, является ли он дружественным классу Structure, который фигурирует в качестве аргумента шаблона. В частности, Persist зависит от наличия в структуре вспомогательных функций purge, cardinality, itemAt, lock, и unlock. Далее срабатывает однородность нашей библиотеки: поскольку каждый базовый класс Structure имеет подобные функции, то persist можно безо всяких изменений использовать для работы со всеми имеющимися в библиотеке структурами.
Рассмотрим в качестве примера реализацию функции Persist::put:
template<class Item, class Structure> void Persist<Item, Structure>::put(Structure& s) {
s.lock(); unsigned int count = s.cardinality(); (*outStream) << count << endl;
for (unsigned int index = 0; index < count; index++)
(*outStream) << s.itemAt(index);
s.unlock();
}
Эта операция использует разработанный нами ранее механизм блокировки, поэтому она будет работать и для защищенных, и для синхронизированных форм. Алгоритм работы функции несложен: сначала в поток выводится количество элементов структуры, а затем, последовательно, все ее элементы. Реализация persist::get аналогично выполняет обратное действие:
template<class Item, class Structure> void Persist<Item, Structure>::get(Structure& s) {
s.lock(); unsigned int count; Item item; if (! inStream->eof()) {
(*inStream) >> count; s.purge(); for (unsigned int index = 0; (index < count) && (! inStream->eof()); index++) {
(*inStream) >> item; s.add(item);
}
} s.unlock();
}
Для того, чтобы использовать этот простой механизм сохранения данных, клиенту надо всего лишь инстанцировать один дополнительный класс для каждой структуры.
Задача построения среды разработки является довольно сложной. При конструировании основных иерархий классов необходимо учитывать различные, зачастую противоречивые требования к системе. Старайтесь сделать вашу библиотеку как можно более гибкой: никогда нельзя предсказать, как именно попытается ее использовать разработчик. Также очень важно сделать ее как можно более независимой от программной среды - так легче будет использовать ее совместно с другими библиотеками. Предлагаемые абстракции должны быть как можно более простыми, эффективными и понятными разработчику. Самые элегантные решения никогда не будут использованы, если сроки их освоения превысят время, необходимое программисту для решения проблемы своими силами. Сказать, что эффект достигнут, можно будет только когда станет видно, что ваши абстракции используются повторно много раз. То есть, когда разработчик ощутил преимущества их использования и не изобретает велосипед, а сосредоточивает внимание на тех особенностях задачи, которые еще никем не были решены.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
5.18 СОПРОВОЖДЕНИЕ ФАЙЛОВОЙ СИСТЕМЫ
5.18 СОПРОВОЖДЕНИЕ ФАЙЛОВОЙ СИСТЕМЫ Ядро поддерживает целостность системы в своей обычной работе. Тем не менее, такие чрезвычайные обстоятельства, как отказ питания, могут привести к фатальному сбою системы, в результате которого содержимое системы утрачивает свою
Сопровождение клиентов
Сопровождение клиентов Сопровождение клиентов, или Account Management, – это то, как вы работаете с вашими клиентами, которые уже стали покупателями К этой работе относится, во-первых, техническая поддержка и обслуживание клиентской базы, при котором возникающие у людей вопросы
Глава 7 Звуковое сопровождение
Глава 7 Звуковое сопровождение • Удаление звуковых клипов со звуковых дорожек• Добавление звукового клипа в последовательность• Микширование звука• Добавление звуковых эффектов• Запись звука средствами Premiere Pro• Особенности создания звукового сопровождения
Создание и сопровождение учетных записей пользователей
Создание и сопровождение учетных записей пользователей Для надежной и гибкой системы безопасности требуется создать систему идентификации каждого пользователя. В SQL Server система идентификации пользователей основана на учетных записях пользователей. Учетной записью
8.4. Сопровождение
8.4. Сопровождение Полная реализация рассматриваемой системы является не слишком объемной - всего около 20 классов. Тем не менее, для любого работающего фрагмента кода этап последующей модернизации неизбежен. Рассмотрим, что придется сделать, чтобы реализовать еще два
9.4. Сопровождение
9.4. Сопровождение Одно из наиболее интересных свойств сред разработки заключается в том, что, в случае удачной реализации, они стремятся набрать некую критическую массу функциональности и адаптируемости. Другими словами, если мы правильно выбрали основные абстракции и
10.4. Сопровождение
10.4. Сопровождение Системы клиент/сервер редко бывают окончательно завершенными. Не то чтоб мы никогда не могли сказать про систему, что она уже стабильна. Просто систем должна развиваться вместе с бизнесом, чтобы оставаться полезной. Можно указать некоторые направления
11.4. Сопровождение
11.4. Сопровождение Расширение функциональных возможностей В этом разделе мы попытаемся улучшить возможности проектируемой системы и оценить ее гибкость. В интеллектуальных системах очень важно наряду с решением задачи получить информацию о самом процессе поиска
3.3.3. Сопровождение разделов
3.3.3. Сопровождение разделов Ряд задач сопровождения выделения разделов может быть выполнен в MySQL 5.1. MySQL не поддерживает команды CHECK TABLE, OPTIMIZE TABLE, ANALYZE TABLE или REPAIR TABLE для разбитых на разделы таблиц. Вместо этого Вы можете использовать ряд расширений ALTER TABLE, которые были
Звуковое сопровождение презентации
Звуковое сопровождение презентации Звук, как и видео, графика и текст, может стать неотъемлемым (и очень важным!) элементом вашей презентации. Причем, говоря «звук», мы на самом деле подразумеваем несколько совершенно разных видов оформления.? Звук из файла формата WAV или
5.5. Сопровождение программного обеспечения
5.5. Сопровождение программного обеспечения Сопровождающим программистам требуется детальное описание программного обеспечения, такое, чтобы они могли локализовать и корректировать ошибки и модернизировать или изменять программное обеспечение соответствующим
6.3.1. Подготавливаем звуковое сопровождение
6.3.1. Подготавливаем звуковое сопровождение Для выполнения заданий нам понадобится материал разд. 4.11.1. В папке Документы создать новую папку с помощью команды Файл (File) ? Новая папка (New Folder) и назвать ее голос.2. Запустить программу GarageBand. В появившемся окне выбрать пункт
12.14. СОПРОВОЖДЕНИЕ ПРОГРАММ
12.14. СОПРОВОЖДЕНИЕ ПРОГРАММ Сопровождение программ — "ложка дегтя" для каждого программиста. Это всегда помеха при начале разработки какого-либо нового проекта, заставляющая отвлекаться от разработки проекта и возвращаться к старым программам и старым проблемам. Ничто