2 Создание и редактирование объектов
2
Создание и редактирование объектов
В некотором смысле, меши - наиболее важный тип объектов в 3D-приложении. Они лежат в основе большинства видимых объектов и являются сырьём, которое может быть оснащено (rigged) и анимировано в дальнейшем. В этой главе речь идет о создании мешей и способах манипулировать меш-объектом, как целиком, так и его индивидуальными сущностями, из которых он состоит - вершинами, рёбрами и гранями.
В этой главе вы изучите:
• Как создавать конфигурируемые меш-объекты
• Как разрабатывать графический интерфейс пользователя
• Как заставить ваш скрипт сохранять выбранные пользователем настройки для последующего многократного использования
• Как выбирать вершины и грани в меше
• Как сделать один объект родителем другого
• Как создавать группы
• Как модифицировать меши
• Как запускать Блендер с командной строки и рендерить в фоновом режиме
• Как обрабатывать параметры командной строки
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
2.10. Создание и редактирование таблиц
2.10. Создание и редактирование таблиц Таблицы являются неотъемлемой частью рефератов, курсовых и дипломных работ. Они позволяют подытожить материал и сделать его наглядным. Текстовый редактор Word 2007 предлагает удобные и гибкие возможности создания таблиц и управления
Создание и редактирование геометрических объектов
Создание и редактирование геометрических объектов Удобство и, как следствие, популярность графического редактора полностью зависят от реализованного в нем набора команд для создания и редактирования изображения на чертежах. Функциональность этих команд должна
Редактирование геометрических объектов
Редактирование геометрических объектов В системе КОМПАС редактировать все графические объекты (включая и библиотечные) можно тремя способами:• использовать режим редактирования (для этого нужно дважды щелкнуть кнопкой мыши на объекте);• при помощи характерных точек
Глава 17 Редактирование трехмерных объектов
Глава 17 Редактирование трехмерных объектов Команды редактирования в двумерном пространстве, например команды переноса MOVE, копирования COPY, поворота ROTATE, зеркального отображения MIRROR и размножения массивом ARRAY, могут использоваться и в трехмерном пространстве. Кроме того,
Глава 6 Редактирование объектов
Глава 6 Редактирование объектов • Копирование объектов• Создание зеркальной копии объектов• Создание массивов• Поворот объектов• Масштабирование объектов• Разрыв объекта• Создание фаски• РезюмеРедактирование объектов является обязательной частью работы в
Создание и редактирование листов
Создание и редактирование листов Наиболее просто создать новый лист можно с помощью Layout Wizard (Мастер компоновки). Чтобы его вызвать, выполните одну из команд меню: либо Insert ? Layout ? Create Layout Wizard (Вставка ? Лист ? Создать мастер компоновки), либо Tools ? Wizards ? Create Layout (Сервис ? Мастера ?
Глава 17 Редактирование трехмерных объектов
Глава 17 Редактирование трехмерных объектов Команды редактирования в двумерном пространстве, например команды переноса MOVE, копирования COPY, поворота ROTATE, зеркального отображения MIRROR и размножения массивом ARRAY, могут использоваться и в трехмерном пространстве. Кроме того,
Глава 19 Редактирование трехмерных объектов
Глава 19 Редактирование трехмерных объектов Перенос Поворот вокруг оси Выравнивание объектов Зеркальное отображение относительно плоскости Размножение трехмерным массивом Обрезка и удлинение трехмерных объектов Сопряжение трехмерных объектов Построение сечений
Глава 6 Редактирование объектов
Глава 6 Редактирование объектов Копирование объектовСоздание зеркальной копии объектовСоздание массивовПоворот объектовМасштабирование объектовРазрыв объектаСоздание фаскиРезюмеРедактирование объектов является неизбежной частью работы в системе AutoCAD. На практике
Создание и редактирование листов
Создание и редактирование листов Наиболее просто создать новый лист можно с помощью Layout Wizard (Мастера компоновки). Чтобы вызвать его, выполните одну из команд меню: либо Insert ? Layout ? Create Layout Wizard (Вставка ? Лист ? Создать мастер компоновки), либо Tools ? Wizards ? Create Layout (Сервис ? Мастера
Глава 14 Редактирование трехмерных объектов
Глава 14 Редактирование трехмерных объектов Команды редактирования в двумерном пространстве, например команды переноса MOVE, копирования COPY, поворота ROTATE, зеркального отображения MIRROR и размножения массивом ARRAY, могут использоваться и в трехмерном пространстве. Кроме того,
Редактирование объектов
Редактирование объектов Редактирование чертежей – обязательный этап разработки проекта, поэтому все системы автоматизированного проектирования предлагают мощные средства для подобных
Создание и редактирование лестниц
Создание и редактирование лестниц Речь в данном подразделе пойдет не о разработке новых лестниц, о чем мы поговорим чуть позже, а о создании лестниц в проекте, то есть выборе необходимого типа лестницы из имеющихся в библиотеке, определении ее параметров и вставке в
Глава 8 Редактирование объектов в пространстве
Глава 8 Редактирование объектов в пространстве • Инструменты выбора объектов• Редактирование трехмерных объектов• Дополнительные инструменты редактированияВ предыдущих главах мы уже рассматривали возможности ArchiCAD по редактированию объектов. В гл. 3 были подробно
Редактирование трехмерных объектов
Редактирование трехмерных объектов С основными операциями редактирования трехмерных объектов вы познакомились при рассмотрении инструментов их построения. В данном разделе мы рассмотрим особенности редактирования некоторых объектов и предназначенные для этого
5. Редактирование реестра и создание новых объектов в реестре
5. Редактирование реестра и создание новых объектов в реестре Редактирование реестра заключается в создании новых разделов, новых параметров, удалении уже имеющихся параметров и разделов, а также редактировании значений параметров. Все эти операции мы и рассмотрим в