4 PyDrivers и Constraints (Управляющие объекты и Ограничения)333

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

4

PyDrivers и Constraints (Управляющие объекты и Ограничения)333

Перевод: S.Lavik, Striver

Проектируя сложные объекты с подвижными частями, мы хотели бы управлять перемещением этих частей относительно друг друга. Иногда, для достижения цели мы можем использовать физические движки, например, такие как Bullet physics, но часто этого не достаточно для точного воспроизведения анимации, физический движок  не всегда предоставляет необходимый контроль над сценой. Большую часть времени умное использование многократных ограничений будет вполне достаточным, но иногда взаимосвязи между объектами (другими словами хорошая анимация) не могут быть выражены с точки зрения простых ограничений и ключевой анимации. В таких случаях мы можем расширить возможности Блендера, определив собственные ограничения или отношения между анимируемыми объектами, используя Питон.

В этой главе мы увидим, как можно связать встроенные ограничения с объектами Блендера и как определить сложные отношения между анимированными объектами используя так называемые pydrivers. Мы также определим новые сложные ограничения, которые могут использоваться точно так же, как и встроенные ограничения. Мы пока не будем изучать такие определения, как ключевые кадры (key frames), поскольку мы столкнемся с ними в более поздних главах.

В этой главе мы узнаем:

• Как управлять одним IPO из другого в выражениях Питона

• Как работать с некоторыми ограничениями, присущими pydrivers

• Как управлять движением объектов и костей, добавляя ограничения

• Как написать ограничение в Питоне, которое привяжет один объект к ближайшей к нему вершине на другом объекте

Для начала давайте познакомимся с некоторыми определениями, чтобы получить ясное представление о том, с чем мы имеем дело.