Таинственные грани - выбор и редактирование граней в мешах
Таинственные грани - выбор и редактирование граней в мешах
Блендер уже предоставляет множество вариантов для выбора и манипулирования гранями, рёбрами и вершинами меша, или через встроенные методы, или через скрипты расширения Питона. Но если Вы хотите выбрать некоторые элементы, основываясь на ваших уникальных требованиях, этот раздел покажет, как это осуществить. Мы построим несколько небольших скриптов, которые иллюстрируют, как получить доступ к граням, рёбрам и вершинам, и как работать с различными свойствами этих объектов.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
8.13.4 Магистрали, грани и границы OSPF
8.13.4 Магистрали, грани и границы OSPF Области объединяются магистралями. Магистраль содержит все маршрутизаторы, принадлежащие разным областям, а также любые сети и маршрутизаторы, не включенные в другие области. Области нумерованы, а магистраль имеет номер 0.Маршрутизатор
Выбор слишком острых граней
Выбор слишком острых граней Существует много инструментов для выбора граней, с которыми в некоторых случаях громоздко работать. Блендер имеет встроенные инструменты, чтобы выбирать грани, которые имеют слишком маленькую площадь или которые имеют слишком короткий
Клеймение грани
Клеймение грани Команда IMPRINT, осуществляющая клеймение грани трехмерного тела, вызывается из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Imprint Edges или щелчком на пиктограмме Imprint на плавающей панели инструментов Solid Editing.С помощью команды IMPRINT возможно создание на трехмерных телах новых
Две грани ADO.NET
Две грани ADO.NET Библиотеки ADO.NET могут использоваться в рамках одного из двух концептуально различных способов взаимодействия: на связном или несвязном уровнях. При использовании связного уровня ваш программный код непосредственно соединяется с соответствующим
Сопряжение граней
Сопряжение граней Команда FILLET осуществляет плавное сопряжение (скругление) граней, как и в двумерном моделировании. Для скругления тел можно воспользоваться несколькими способами. Во-первых, так же, как и для плоских объектов, можно задать радиус и затем указать ребра.
Клеймение грани
Клеймение грани Команда IMPRINT, осуществляющая клеймение грани трехмерного тела, вызывается из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Imprint Edges или щелчком на пиктограмме Imprint на плавающей панели инструментов Solid Editing.С помощью команды IMPRINT возможно создание на трехмерных телах новых
Пространственные грани
Пространственные грани Команда 3DFACE обеспечивает создание пространственной грани , аналогичную двумерной фигуре. Однако, в отличие от фигуры, угловые точки грани могут иметь различные координаты по оси Z и образовывать тем самым участок плоскости в пространстве.
Сопряжение граней
Сопряжение граней Команда FILLET осуществляет плавное сопряжение (скругление) граней, как и в двумерном моделировании. Для скругления тел можно воспользоваться несколькими способами. Во-первых, так же, как и для плоских объектов, можно задать радиус и затем указать ребра.
Клеймение грани
Клеймение грани Команда IMPRINT , осуществляющая клеймение грани трехмерного тела, вызывается из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Imprint Edges или щелчком на пиктограмме Imprint на плавающей панели инструментов Solid Editing.С помощью команды IMPRINT возможно создание на трехмерных телах новых
Смещение граней
Смещение граней Для равномерного смещения граней (рис. 20.6) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Offset faces или щелчком на пиктограмме Offset faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face,
Удаление граней
Удаление граней Для удаления граней (рис. 20.7) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Delete faces или щелчком на пиктограмме Delete faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face, Delete. Рис. 20.7.
Поворот граней
Поворот граней Для поворота граней в пространстве (рис. 20.8) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Rotate faces или щелчком на пиктограмме Rotate faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face,
Таинственные формулы прогресса
Таинственные формулы прогресса Автор: Виктор ШепелевЛетом 1975 года в коридорах исследовательского центра Xerox PARC, где шла работа над компьютером Alto, стало неожиданно многолюдно. В учреждение внезапно зачастили родственники, друзья, знакомые и соседи работавших в центре
ФМ-ВЕЩАНИЕ: Пиринг на грани фола
ФМ-ВЕЩАНИЕ: Пиринг на грани фола Остап Бендер очень хотел стать миллионером, поэтому все время пытался строить стартапы. Но со строительством у него получалось плохо, так что ему пришлось переквалифицироваться в управдомы. Для тех, кто не в курсе (для особо продвинутых SMS-