Создание и редактирование геометрических объектов
Создание и редактирование геометрических объектов
Удобство и, как следствие, популярность графического редактора полностью зависят от реализованного в нем набора команд для создания и редактирования изображения на чертежах. Функциональность этих команд должна максимально приближать компьютерное черчение к ручному, вместе с тем избавляя пользователя от рутинных операций копирования однотипных элементов, упрощать редактирование чертежа, разрешать повторно применять различные фрагменты. При этом команды должны быть интуитивно понятны пользователю. Очень скоро вы сможете убедиться, что чертежный редактор КОМПАС-График отвечает этим требованиям.
Однако выполнение сложных чертежей зависит не только от возможностей команд для создания геометрических примитивов. При построении каждого нового объекта приходится отталкиваться от уже существующей геометрии на чертеже, другими словами, «привязываться» к ней. Для этого в системе КОМПАС предусмотрены привязки. Начнем данный раздел именно с рассмотрения привязок, так как без них построение даже совсем не сложного чертежа может занять очень много времени.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
2 Создание и редактирование объектов
2 Создание и редактирование объектов В некотором смысле, меши - наиболее важный тип объектов в 3D-приложении. Они лежат в основе большинства видимых объектов и являются сырьём, которое может быть оснащено (rigged) и анимировано в дальнейшем. В этой главе речь идет о создании
Команды создания геометрических объектов
Команды создания геометрических объектов Все команды, предназначенные для создания различных геометрических объектов на чертеже, объединены на панели инструментов Геометрия (рис. 2.3). По умолчанию эта панель размещается первой на компактной панели. Рис. 2.3. Панель
Редактирование геометрических объектов
Редактирование геометрических объектов В системе КОМПАС редактировать все графические объекты (включая и библиотечные) можно тремя способами:• использовать режим редактирования (для этого нужно дважды щелкнуть кнопкой мыши на объекте);• при помощи характерных точек
Глава 17 Редактирование трехмерных объектов
Глава 17 Редактирование трехмерных объектов Команды редактирования в двумерном пространстве, например команды переноса MOVE, копирования COPY, поворота ROTATE, зеркального отображения MIRROR и размножения массивом ARRAY, могут использоваться и в трехмерном пространстве. Кроме того,
Глава 2 Первые шаги: создание геометрических объектов
Глава 2 Первые шаги: создание геометрических объектов • Создание отрезков• Методы задания координат• Прямоугольник и многоугольник• Прямая и луч• Окружность• Дуга• Эллипс и эллиптическая дуга• Кольца и точки• Полилиния• Сплайн• Свойства объектов и слои• РезюмеВ
Глава 6 Редактирование объектов
Глава 6 Редактирование объектов • Копирование объектов• Создание зеркальной копии объектов• Создание массивов• Поворот объектов• Масштабирование объектов• Разрыв объекта• Создание фаски• РезюмеРедактирование объектов является обязательной частью работы в
Глава 17 Редактирование трехмерных объектов
Глава 17 Редактирование трехмерных объектов Команды редактирования в двумерном пространстве, например команды переноса MOVE, копирования COPY, поворота ROTATE, зеркального отображения MIRROR и размножения массивом ARRAY, могут использоваться и в трехмерном пространстве. Кроме того,
Глава 19 Редактирование трехмерных объектов
Глава 19 Редактирование трехмерных объектов Перенос Поворот вокруг оси Выравнивание объектов Зеркальное отображение относительно плоскости Размножение трехмерным массивом Обрезка и удлинение трехмерных объектов Сопряжение трехмерных объектов Построение сечений
Глава 2 Первые шаги: создание геометрических объектов
Глава 2 Первые шаги: создание геометрических объектов Создание отрезковМетоды задания координатПрямоугольник и многоугольникПрямая и лучОкружностьДугаЭллипс и эллиптическая дугаКольца и точкиПолилинияСплайнСвойства объектов и слоиРезюмеВ предыдущей главе вы
Глава 6 Редактирование объектов
Глава 6 Редактирование объектов Копирование объектовСоздание зеркальной копии объектовСоздание массивовПоворот объектовМасштабирование объектовРазрыв объектаСоздание фаскиРезюмеРедактирование объектов является неизбежной частью работы в системе AutoCAD. На практике
Глава 14 Редактирование трехмерных объектов
Глава 14 Редактирование трехмерных объектов Команды редактирования в двумерном пространстве, например команды переноса MOVE, копирования COPY, поворота ROTATE, зеркального отображения MIRROR и размножения массивом ARRAY, могут использоваться и в трехмерном пространстве. Кроме того,
Редактирование объектов
Редактирование объектов Редактирование чертежей – обязательный этап разработки проекта, поэтому все системы автоматизированного проектирования предлагают мощные средства для подобных
Глава 8 Редактирование объектов в пространстве
Глава 8 Редактирование объектов в пространстве • Инструменты выбора объектов• Редактирование трехмерных объектов• Дополнительные инструменты редактированияВ предыдущих главах мы уже рассматривали возможности ArchiCAD по редактированию объектов. В гл. 3 были подробно
Редактирование трехмерных объектов
Редактирование трехмерных объектов С основными операциями редактирования трехмерных объектов вы познакомились при рассмотрении инструментов их построения. В данном разделе мы рассмотрим особенности редактирования некоторых объектов и предназначенные для этого
Глава 12 Создание 30-моделей элементарных геометрических тел
Глава 12 Создание 30-моделей элементарных геометрических тел Геометрическое тело — часть пространства, ограниченная со всех сторон поверхностью.Поверхность — это множество всех последовательных положений движущей линии. Эта линия, называемая образующей, при движении
5. Редактирование реестра и создание новых объектов в реестре
5. Редактирование реестра и создание новых объектов в реестре Редактирование реестра заключается в создании новых разделов, новых параметров, удалении уже имеющихся параметров и разделов, а также редактировании значений параметров. Все эти операции мы и рассмотрим в