8.1.3. Распределение работы по типам задач

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Распределение работы между потоками путем назначения каждому потоку блока данных (заранее или рекурсивно во время обработки) все же опирается на предположение о том, что все потоки производят одни те же действия с данными. Альтернативный подход — заводить специализированные потоки, каждый из которых решает отдельную задачу — как водопроводчики и электрики на стройке. Потоки могут даже работать с одними и теми же данными, но обрабатывать их по-разному.

Такой способ распределения работы — следствие распараллеливания ради разделения обязанностей; у каждого потока есть своя задача, которую он решает независимо от остальных. Время от времени другие потоки могут поставлять нашему потоку данные или генерировать события, на которые он должен отреагировать, но в общем случае каждый поток занимается тем, для чего предназначен. В принципе, это хороший дизайн — у каждой части кода есть своя зона ответственности.

Распределение работы по типам задач с целью разделения обязанностей

Однопоточное приложение должно как-то разрешать противоречия с принципом единственной обязанности, если существует несколько задач, которые непрерывно выполняются в течение длительного промежутка времени, или если приложение должно обрабатывать поступающие события (например, нажатия на клавиши или входящие сетевые пакеты) своевременно, несмотря на наличие других задач. Для решения этой проблемы мы обычную вручную пишем код, который выполняет кусочек задачи А, потом кусочек задачи В, потом проверяет, не нажата ли клавиша и не пришёл ли сетевой пакет, а потом возвращается в начало цикла, чтобы выполнить следующий кусочек задачи А. В результате код задачи А оказывается усложнен из-за необходимости сохранять состояние и периодически возвращать управление главному циклу. Если выполнять в этом цикле чрезмерно много задач, то скорость работы упадёт, а пользователю придётся слишком долго ждать реакции на нажатие клавиши. Уверен, все вы встречались с крайними проявлениями этого феномена не в одном так в другом приложении: вы просите программу выполнить какое-то действие, после чего интерфейс вообще перестаёт реагировать, пока оно не завершится.

Тут-то и приходят на выручку потоки. Если выполнять каждую задачу в отдельном потоке, то всю эту работу возьмет на себя операционная система. В коде для решения задачи А вы можете сосредоточить внимание только на этой задаче и не думать о сохранении состояния, возврате в главный цикл и о том, сколько вам понадобится времени. Операционная система автоматически сохранит состояние и в подходящий момент переключится на задачу В или С, а если система оснащена несколькими процессорами или ядрами, то задачи А и В могут даже выполняться действительно параллельно. Код обработки клавиш или сетевых пакетов теперь будет работать без задержек, и все остаются в выигрыше: пользователь своевременно получает отклик от программы, а разработчик может писать более простой код, так как каждый поток занимается только тем, что входит в его непосредственные обязанности, не отвлекаясь на управление порядком выполнения или на взаимодействие с пользователем.

Звучит, как голубая мечта. Да возможно ли такое? Как всегда, дьявол кроется в деталях. Если всё действительно независимо и потокам не нужно общаться между собой, то это и вправду легко. Увы, мир редко бывает таким идеальным. Эти замечательные фоновые потоки часто выполняют какие-то запросы пользователя и должны уведомлять пользователя о завершении, обновляя графический интерфейс. А то еще пользователь вздумает отменить задачу, и тогда интерфейс должен каким-то образом послать потоку сообщение с требованием остановиться. В обоих случаях необходимо все тщательно продумать и правильно синхронизировать, хотя обязанности таки разделены. Поток пользовательского интерфейса занимается только интерфейсом, но должен обновлять его но требованию других потоков. Аналогично поток, занятый фоновой задачей, выполняет только операции, свойственные данной задаче, но не исключено, что одна из этих обязанностей заключается в том, чтобы остановиться по просьбе другого потока. Потоку все равно, откуда поступил запрос, важно лишь, что он адресован ему и относится к его компетенции.

На пути разделения обязанностей между потоками нас подстерегают две серьезные опасности. Во-первых, мы можем неправильно разделить обязанности. Признаками такой ошибки является большой объем разделяемых данных или положение, при котором потоки должны ждать друг друга; то и другое означает, что взаимодействие между потоками избыточно интенсивно. Когда такое происходит, нужно понять, чем вызвана необходимость взаимодействия. Если все сводится к какой-то одной причине, то, быть может, соответствующую обязанность следует поручить отдельному потоку, освободив от нее всех остальных. Наоборот, если два потока много взаимодействуют друг с другом и мало — с остальными, то, возможно, имеет смысл объединить их в один.

Распределяя задачи по типам, не обязательно полностью изолировать их друг от друга. Если к нескольким наборам входных данных требуется применять одну последовательность операций, то работу можно разделить так, что каждый поток будет выполнять какой-то один этап этой последовательности.

Распределение последовательности задач между потоками

Если задача заключается в применении одной последовательности операций ко многим независимым элементам данных, то можно организовать распараллеленный конвейер. Здесь можно провести аналогию с физическим конвейером: данные поступают с одного конца, подвергаются ряду операций и выходят с другого конца.

Чтобы распределить работу таким образом, следует создать отдельный поток для каждого участка конвейера, то есть для каждой операции. По завершении операции элемент данных помещается в очередь, откуда его забирает следующий поток. В результате поток, выполняющий первую операцию, сможет приступить к обработке следующего элемента, пока второй поток трудится над первым элементом.

Такая альтернатива стратегии распределения данных между потоками, которая была описана в разделе 8.1.1, хорошо приспособлена для случаев, когда входные данные вообще неизвестны до начала операции. Например, данные могут поступать по сети или первой в последовательности операцией может быть просмотр файловой системы на предмет нахождения подлежащих обработке файлов.

Конвейеры хороши также тогда, когда каждая операция занимает много времени; распределяя между потоками задачи, а не данные, мы изменяем качественные показатели производительности. Предположим, что нужно обработать 20 элементов данных на машине с четырьмя ядрами, и обработка каждого элемента состоит из четырех шагов, по 3 секунды каждый. Если распределить данные между потоками, то каждому потоку нужно будет обработать 5 элементов. В предположении, что нет никаких других операций, которые могли бы повлиять на хронометраж, по истечении 12 секунд будет обработано четыре элемента, по истечении 24 секунд — 8 элементов и т.д. На обработку всех 20 элементов уйдет 1 минута. Если организовать конвейер, ситуация изменится. Четыре шага можно распределить между четырьмя ядрами. Теперь первый элемент будет обрабатываться каждым из четырех ядер, и в целом на это уйдет 12 секунд — как и раньше. На самом деле, по истечении 12 секунд в нас обработан всего один элемент, что хуже, чем при распределении данных. Однако после того как конвейер запущен, работа идет немного по-другому; первое ядро, обработав первый элемент, переходит ко второму. Поэтому, когда последнее ядро закончит обработку первого элемента, второй уже будет наготове. В результате каждые три секунды на выходе получается очередной обработанный элемент, тогда как раньше элементы выходили пачками по четыре каждые 12 секунд.

Суммарное время обработки всего пакета может увеличиться, потому что придётся подождать 9 секунд, пока первый элемент доберется до последнего ядра. Но более плавная обработка в некоторых случаях предпочтительнее. Возьмем, к примеру, систему воспроизведения цифрового видео высокой четкости. Чтобы фильм можно было смотреть без напряжения, частота кадров должна быть не менее 25 в секунду, а лучше — больше. Кроме того, временные промежутки между кадрами должны быть одинаковы для создания иллюзии непрерывного движения. Приложение, способное декодировать 100 кадров секунду, никому не нужно, если оно секунду ждет, потом «выплевывает» сразу 100 кадров, потом еще секунду ждет и снова выдает 100 кадров. С другой стороны, зритель не будет возражать против двухсекундной задержки перед началом просмотра. В такой ситуации распараллеливание с помощью конвейера, позволяющее выводить кадры с постоянной скоростью, безусловно, предпочтительнее.

Познакомившись с различными способами распределения работы между потоками, посмотрим теперь, какие факторы влияют на производительность многопоточной системы и как от них зависит выбор решения.