8.13. ОБЗОР ОСОБЕННОСТЕЙ ПРОЕКТОВ ПРИКЛАДНЫХ СИСТЕМ

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

8.13. ОБЗОР ОСОБЕННОСТЕЙ ПРОЕКТОВ ПРИКЛАДНЫХ СИСТЕМ

Проектируя систему одного из перечисленных далее типов, имеет смысл обратиться к одному из соответствующих решений. Далее рассматриваются следующие типы систем:

— системы пакетной обработки — обработка данных производится один раз для каждого набора входных данных;

— системы непрерывной обработки — обработка данных производится непрерывно над сменяющимися входными данными;

— системы с интерактивным интерфейсом — системы, управляемые внешними воздействиями;

— системы динамического моделирования — системы, моделирующие поведение объектов внешнего мира;

— системы реального времени — системы, в которых преобладают строгие временные ограничения;

— системы управления транзакциями — системы, обеспечивающие сортировку и обновление данных; имеют коллективный доступ (типичной системой управления транзакциями является СУБД).

При разработке системы пакетной обработки необходимо выполнить следующие шаги:

— разбиваем полное преобразование на фазы, каждая из которых выполняет некоторую часть преобразования; система описывается диаграммой потока данных, которая строится при разработке функциональной модели;

— определяем классы промежуточных объектов между каждой парой последовательных фаз, при этом каждая фаза знает об объектах, расположенных на объектной диаграмме до и после нее (эти объекты представляют соответственно входные и выходные данные фазы);

— составляем объектную модель каждой фазы (она имеет такую же структуру, что и модель всей системы в целом: фаза разбивается на подфазы) и далее разрабатываем каждую подфазу.

При разработке системы непрерывной обработки необходимо выполнить следующие шаги:

— строим диаграмму потока данных (активные объекты в ее начале и конце соответствуют структурам данных, значения которых непрерывно изменяются, а хранилища данных, связанные с ее внутренними фазами, отражают параметры, которые влияют на зависимость между входными и выходными данными фазы);

— определяем классы промежуточных объектов между каждой парой последовательных фаз, при этом каждая фаза знает об объектах, расположенных на объектной диаграмме до и после нее (эти объекты представляют соответственно входные и выходные данные фазы);

— представляем каждую фазу как последовательность изменений значений элементов выходной структуры данных в зависимости от значений элементов входной структуры данных и значений, получаемых из хранилища данных (значение выходной структуры данных формируется по частям).

При разработке системы с интерактивным интерфейсом необходимо выполнить следующие шаги:

— выделяем объекты, формирующие интерфейс;

— если есть возможность, используем готовые объекты для организации взаимодействия (например, для организации взаимодействия системы с пользователем через экран дисплея можно использовать библиотеку системы X-Window, обеспечивающую работу с меню, формами, кнопками и т. п.);

— структуру программы определяем по ее динамической модели, а для реализации интерактивного интерфейса используем параллельное управление (многозадачный режим) или механизм со-

бытии (прерывания), а не процедурное управление, когда время между выводом очередного сообщения пользователю и его ответом система проводит в режиме ожидания;

— из множества событий выделяем физические (аппаратные, простые) события и стараемся при организации взаимодействия использовать в первую очередь их.

При разработке системы динамического моделирования необходимо выполнить следующие шаги:

— по объектной модели определяем активные объекты; эти объекты имеют атрибуты с периодически обновляемыми значениями;

— определяем дискретные события; такие события соответствуют дискретным взаимодействиям объекта (например, включение питания) и реализуются как операции объекта;

— определяем непрерывные зависимости (например, зависимости атрибутов от времени), при этом значения таких атрибутов должны периодически обновляться в соответствии с зависимостью;

— моделирование управляется объектами, отслеживающими временные циклы последовательностей событий.

Разработка системы реального времени аналогична разработке системы с интерактивным интерфейсом.

При разработке системы управления транзакциями необходимо выполнить следующие шаги:

— отобразить объектную модель на базу данных;

— определить асинхронно работающие устройства и ресурсы с асинхронным доступом; в случае необходимости определить новые классы;

— определить набор ресурсов (в том числе структур данных), к которым необходим доступ во время транзакции (участники транзакции);

— разработать параллельное управление транзакциями; системе может понадобиться несколько раз повторить неудачную транзакцию, прежде чем выдать отказ.