1.5. ОСОБЕННОСТИ ПРОГРАММНЫХ РАЗРАБОТОК

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

1.5. ОСОБЕННОСТИ ПРОГРАММНЫХ РАЗРАБОТОК

Томас Кун в 1977 г. определил термин «парадигма» как свод норм научного мышления. Парадигма — это правило (modus operandi) развития научного знания. Оно в течение определенного времени дает научному сообществу модель постановки проблем и их решений.

Когда та или иная методология применяется во время стадии кодирования (реализации), очень часто ее называют парадигмой программирования — способом мышления в программировании.

В программировании существуют различные концепции языков (парадигмы), которые при написании программ могут приводить как к одним и тем же, так и радикально различным подходам. Более того, для ряда языков необходим «свой» тип мышления, особые технологии разработки, особая школа обучения. Большинство программистов используют в работе один-два языка программирования в рамках одной парадигмы. Иногда программисту бывает трудно понять чью-то программу, реализованную в непривычной для него парадигме. В противовес изменению цели проекта под используемый язык в ряде проектных случаев рационально избрать иной язык программирования.

Приемы и способы программирования конкретного программиста определяются используемым языком. Часто в стороне остаются альтернативные подходы к цели, а следовательно, не используются оптимальные решения в выборе парадигмы, соответствующей решаемой задаче. Ниже дан список основных парадигм программирования вместе с присущими им видами абстракций:

— процедурно-ориентированные — алгоритмы;

— объектно-ориентированные — классы и объекты;

— логически-ориентированные — цели, выраженные в исчислении предикатов;

— ориентированные на правила — правила «если…, то…»;

— ориентированные на ограничения — инвариантные соотношения;

— параллельное программирование — потоки данных. Существуют и другие парадигмы. Почему же их столько? Отчасти потому, что программирование — сравнительно новая

дисциплина, а отчасти — из-за желания людей решать разные задачи. Кроме того, наиболее популярная в данный момент компьютерная архитектура не является единственной. В настоящее время проводится большое число экспериментов с машинами, имеющими нестандартные архитектуры, многие из которых рассчитаны на применение других парадигм программирования, например числа Фибоначчи. Общая природа цифровых машин позволяет с большей или меньшей эффективностью моделировать одну архитектуру с помощью другой. Из архитектур наиболее удачны те, в которых за счет аппаратуры и программного обеспечения достигнута наивысшая скорость и простота использования.

Невозможно назвать какую-либо парадигму наилучшей во всех областях практического применения. Например, для проектирования баз знаний более пригодна парадигма, ориентированная на правила. Объектно-ориентированная парадигма является наиболее приемлемой для широкого круга задач, связанных с большими промышленными системами, в которых основной проблемой является сложность.