Основы shell–программирования
Основы shell–программирования
В четвертой части мы приступим к написанию сценариев интерпретатора shell. Здесь приведены указания по созданию исполняемых файлов и по их выполнению в среде интерпретатора shell, а также продемонстрированы принципы применения в сценариях условных, циклических и других управляющих конструкций.
Глава 19 содержит описания функций. Кроме того, в ней представлены способы их многократного вызова из различных сценариев.
Важным моментом является передача аргументов сценарию интерпретатора shell. В главе 20 показано, как обрабатывать аргументы, переданные сценарию.
В главе 21 вы узнаете, как форматировать текст при выводе на экран. Отдельная глава, 22, посвящена вопросам обновления файлов. В главе 23 сосредоточены основные сведения об отладке сценариев.
Завершает данную часть обзор встроенных shell–команд, которые до этого не рассматривались.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Глава 2. Основы веб-программирования с помощью языка HTML
Глава 2. Основы веб-программирования с помощью языка HTML Аббревиатура HTML знакома даже людям, которые по роду занятий далеки от веб-разработки. Она получила известность хотя бы потому, что адреса многих веб-страниц в Интернете заканчиваются расширением
Наконец, Z-Shell
Наконец, Z-Shell Как известно, Z – последняя буква латинского алфавита. И её наличие в имени следующего нашего персонажа, Z-Shell (или просто zsh) призвано символизировать то, что эта оболочка представляет собой последнюю ступень в развитии командных оболочек вообще. Хотя на самом
5.8. Shell как язык программирования
5.8. Shell как язык программирования Как уже говорилось выше, для построения произвольных алгоритмов необходимо иметь операторы проверки условий. Оболочка bash поддерживает операторы выбора if… then… else и case, а также операторы организации циклов for, while, until, благодаря чему она
Основы программирования на Java
Основы программирования на Java учебное пособиеУльяновск: УлГТУ2006 ВВЕДЕНИЕ Java - это язык программирования для Internet. Java - это язык для создания безопасных, переносимых, надежных, объектно-ориентированных интерактивных программ с параллельно выполняющимися
ПРИЛОЖЕНИЕ Б Основы многопоточного программирования
ПРИЛОЖЕНИЕ Б Основы многопоточного программирования Б.1. Введение В этом приложении приведены основные функции, используемые для работы с потоками. В традиционной модели Unix процесс, которому нужно, чтобы какое-то действие было выполнено не им самим, порождает дочерний
Глава 3. Основы программирования на VBA.
Глава 3. Основы программирования на VBA. В этой главе ...~ Запуск редактора Visual Basic~ Использование справочной системы VBA~ Программирование в VBA - краткое и нестрогое руководствоМакросы хороши до определенных пределов, но гораздо больше можно получить от полноценных
2. Лекция: Основы объектно-ориентированного программирования
2. Лекция: Основы объектно-ориентированного программирования В этой лекции излагается основная концепция объектно-ориентированного подхода (ООП) к проектированию программного обеспечения. Поскольку в Java почти все типы (за исключением восьми простейших) являются
1. Основы программирования в системе X Window
1. Основы программирования в системе X Window X Window или просто X - это система для создания графического пользовательского интерфейса на компьютерах, работающих под управлением операционной системы UNIX. X была создана в Массачусетском Технологическом Институте (США). В
Глава 18 Основы программирования во Flash
Глава 18 Основы программирования во Flash Вот мы и добрались до программирования. Путь был долог и тяжел, но мы его преодолели, расправившись по дороге со статичной и анимированной графикой, импортированным видео и звуком. Перед нами высятся неприступные стены и грозные