Глава 3. Основы программирования на VBA.

Глава 3. Основы программирования на VBA.

В этой главе ...

~ Запуск редактора Visual Basic

~ Использование справочной системы VBA

~ Программирование в VBA - краткое и нестрогое руководство

Макросы хороши до определенных пределов, но гораздо больше можно получить от полноценных VBA-программ. Эта глава послужит аварийным введением в рациональное VBA-программирование. После вводного обзора редактора Visual Basic и справочной системы VBA мы с вами на простом примере разберем по шагам процесс построения VBA-программы. Эти знания станут тем солидным базисом, который потребуется для освоения всего остального материала книги.

Вызов редактора Visual Basic

Редактор Visual Basic служит командным центром для работы в VBA. В нем вы должны находиться при разработке VBA-форм, создании VBA-кода, тестировании и отладке VBA программ. Экспертом по использованию редактора Visual Basic вы станете после прочтения главы 5, а пока вам нужно только знать, как вытянуть этот редактор на экран.

Если вы делали кое-что из того, о чем так много говорилось в предыдущей главе при обсуждении программного кода, создаваемого средством записи макросов, вы должны уже знать один из способов вызова редактора Visual Basic- выбор макроса в диалоговом окне

Макрос с последующим щелчком на кнопке Изменить. Но, конечно же, можно запустить редактор Visual Basic и непосредственно. В большинстве VBA-приложений можно воспользоваться одним из следующих методов.

* Выбрать из меню Сервис=Макрос=Редактор Visual Basic.

* Нажать Alt+Fll. Вы услышите, как затараторит жесткий диск, и через несколько мгновений на экране появится редактор Visual Basic. Он должен хотя бы отдаленно напоминать то, что изображено на рис. 3.1.

В некоторых приложениях вам понадобится проделать другой маршрут, чтобы добраться до редактора Visual Basic. Однако вы в любом случае найдете необходимую команду где-нибудь в меню Tools (Сервис).

Вызов редактора Visual Basic одним щелчком

Если в вашем приложении есть кнопка в панели инструментов для вызова редактора Visual Basic. используйте се. В VBА-приложениях из пакета Microsoft Office (Word. Excel и PowerPoint) эта кнопка помещена в панель инструментов Visual Basic (рис. 3.2). Наборы кнопок в этой панели инструментов у разных приложений могут немного отличаться.

Рис. 3.1. Редактор Visual Basic

Рис, 3.2. Вид панели инструментов Visual Basic в приложении Word

Кнопки в этой панели инструментов, как правило, соответствуют пунктам подменю Макрос из меню Сервис. Вот для чего предназначены некоторые из этих кнопок (слева направо, см. рис. 3.2).

* Первые две кнопки предназначены соответственно для выполнения и записи макросов.

* Кнопка справа от кнопки Безопасность вызывает редактор Visual Basic. Если вы часто используете редактор Visual Basic, а другие кнопки в этой панели инструментов вам не нужны, скопируйте кнопку вызова редактора в другую панель. Чтобы скопировать кнопку в любом из приложений Office, перетащите ее на новое место, удерживая при этом нажатой клавишу Alt.

* Кнопка с изображенными на ней молотком и гаечным ключом открывает панель элементов управления, очень похожую на панель элементов управления VBA. В Office вы можете поместить элементы управления VBA в сам документ, а не только в VBA-форму.

* Кнопка с изображенными на ней линейкой, треугольником и карандашом включает режим проектирования, в котором вы можете редактировать элементы управления VBA в своем документе.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

1. Основы программирования в системе X Window

Из книги Программирование в X Window средствами Free Pascal автора Полищук А П

1. Основы программирования в системе X Window X Window или просто X - это система для создания графического пользовательского интерфейса на компьютерах, работающих под управлением операционной системы UNIX. X была создана в Массачусетском Технологическом Институте (США). В


ПРИЛОЖЕНИЕ Б Основы многопоточного программирования

Из книги UNIX: взаимодействие процессов автора Стивенс Уильям Ричард

ПРИЛОЖЕНИЕ Б Основы многопоточного программирования Б.1. Введение В этом приложении приведены основные функции, используемые для работы с потоками. В традиционной модели Unix процесс, которому нужно, чтобы какое-то действие было выполнено не им самим, порождает дочерний


Глава 7 ТЕХНОЛОГИЯ СТРУКТУРНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ

Из книги Технологии программирования автора Камаев В А

Глава 7 ТЕХНОЛОГИЯ СТРУКТУРНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ 7.1. ПОНЯТИЕ СТРУКТУРЫ ПРОГРАММЫ Структура программы — искусственно выделенные программистом взаимодействующие части программы. Использование рациональной структуры устраняет проблему сложности разработки; делает


Глава 2. Основы веб-программирования с помощью языка HTML

Из книги Веб-Самоделкин. Как самому создать сайт быстро и профессионально автора Гладкий Алексей Анатольевич

Глава 2. Основы веб-программирования с помощью языка HTML Аббревиатура HTML знакома даже людям, которые по роду занятий далеки от веб-разработки. Она получила известность хотя бы потому, что адреса многих веб-страниц в Интернете заканчиваются расширением


Глава 8 Стиль и методы программирования

Из книги Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта автора Братко Иван

Глава 8 Стиль и методы программирования В этой главе мы рассмотрим некоторые общие принципы хорошего программирования и обсудим, в частности, следующие вопросы: "Как представлять себе прологовские программы? Из каких элементов складывается хороший стиль


Глава 18 Основы программирования во Flash

Из книги Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация автора Дронов В. А.

Глава 18 Основы программирования во Flash Вот мы и добрались до программирования. Путь был долог и тяжел, но мы его преодолели, расправившись по дороге со статичной и анимированной графикой, импортированным видео и звуком. Перед нами высятся неприступные стены и грозные


Глава 32. Стиль программирования

Из книги Введение в криптографию автора Циммерманн Филипп

Глава 32. Стиль программирования Возьмите в привычку структурный и систематический подход к программированию на языке командной оболочки. Даже для сценариев "выходного дня" и "писаных на коленке", не поленитесь, найдите время для того, чтобы разложить свои мысли по


Глава 1. Основы криптографии

Из книги Операционная система UNIX автора Робачевский Андрей М.

Глава 1. Основы криптографии Юлий Цезарь не доверял гонцам. Поэтому, отправляя письма своим генералам, он заменял каждую букву A в своём сообщении на D, каждую B на E, и т. д. Только тот, кто знал правило «сдвига на 3» мог расшифровать его послание. Итак, приступим. Зашифрование


Глава 2 Среда программирования UNIX

Из книги Linux и UNIX: программирование в shell. Руководство разработчика. автора Тейнсли Дэвид

Глава 2 Среда программирования UNIX Одной из целей, которые изначально ставились перед разработчиками UNIX, являлось создание удобной среды программирования. Во многом это справедливо и сегодня.Разговор в данной главе пойдет о программировании в UNIX. Может показаться, что


Основы shell–программирования

Из книги Цифровая фотография от А до Я [2-е издание] автора Газаров Артур Юрьевич

Основы shell–программирования В четвертой части мы приступим к написанию сценариев интерпретатора shell. Здесь приведены указания по созданию исполняемых файлов и по их выполнению в среде интерпретатора shell, а также продемонстрированы принципы применения в сценариях


Глава 5 Основы фотосъемки

Из книги Основы программирования на Java автора Сухов С. А.

Глава 5 Основы фотосъемки • Научитесь правильно держать фотокамеру• Различные приемы избавления от «шевеленки»• Съемка со штатива• Диафрагма• Выдержка• Экспозамер в цифровых камерах• Светочувствительность• Автофокус• Ручной режим сьемки• Автоматический


Основы программирования на Java

Из книги Программирование на Java автора Вязовик Николай Александрович

Основы программирования на Java учебное пособиеУльяновск: УлГТУ2006 ВВЕДЕНИЕ Java - это язык программирования для Internet. Java - это язык для создания безопасных, переносимых, надежных, объектно-ориентированных интерактивных программ с параллельно выполняющимися


2. Лекция: Основы объектно-ориентированного программирования

Из книги автора

2. Лекция: Основы объектно-ориентированного программирования В этой лекции излагается основная концепция объектно-ориентированного подхода (ООП) к проектированию программного обеспечения. Поскольку в Java почти все типы (за исключением восьми простейших) являются