1. Основы программирования в системе X Window
1. Основы программирования в системе X Window
X Window или просто X - это система для создания графического пользовательского интерфейса на компьютерах, работающих под управлением операционной системы UNIX. X была создана в Массачусетском Технологическом Институте (США). В настоящее время уже выпущена версия 11.6 (X Window System Version 11 Release 6 или X11R6).
Особенностью системы является то, что она поддерживает работу как на отдельной ЭВМ, так и в сети. Это означает, что программа, "живущая" на одном компьютере, может с помощью X Window общаться с пользователем, сидящим за другой машиной. Система обеспечивает вывод графической информации на экран машины, воспринимает сигналы от внешних устройств, таких как клавиатура и мышь, и передает их программам. Заметим, что устройство вывода может иметь несколько экранов. X обеспечивает рисование на любом из них. Все это: экран (или экраны), а также устройства ввода (клавиатура или мышь) называются в терминах X Window дисплей.
X позволяет пользователю общаться со многими программами одновременно. Чтобы вывод из них не смешивался, система создает на экране дисплея "виртуальные" подэкраны - окна. Каждое приложение, как правило, рисует лишь в своем окне или окнах. X предоставляет набор средств для создания окон, их перемещения по экрану и изменения их размеров.
Как правило, программы имеют набор конфигурационных параметров - ресурсов. Это может быть цвет окна, тип шрифта, которым рисуется текст, и многое другое. Система стандартизует способ задания ресурсов приложений и содержит ряд процедур для работы с ними. Эта совокупность функций называется менеджером ресурсов (X recource manager или сокращенно Xrm). "Хранилище" параметров программы называется базой данных ресурсов.
Особенностью X Window является то, что она организует общение между самими программами и между программами и внешней средой путем рассылки событий. Событие - это единица информации, идентифицирующая происходящие в системе изменения или действия, и содержащая дополнительные сведения о них.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Глава 2. Основы веб-программирования с помощью языка HTML
Глава 2. Основы веб-программирования с помощью языка HTML Аббревиатура HTML знакома даже людям, которые по роду занятий далеки от веб-разработки. Она получила известность хотя бы потому, что адреса многих веб-страниц в Интернете заканчиваются расширением
Объект window
Объект window Объект window представляет текущее окно Web-обозревателя или отдельный фрейм, если окно разделено на фреймы.closedВозвращает true, если текущее окно закрыто. Может быть использовано при работе с несколькими окнами.defaultStatusСообщение по умолчанию, отображаемое в строке
Взаимодействие клиента и сервера в системе X Window
Взаимодействие клиента и сервера в системе X Window Пользователи, не искушенные в вопросах применения вычислительной техники и сетевых протоколов, представляют себе сервер как большой мощный компьютер, находящийся в отдельной комнате. Пользователи работают за клиентскими
11.4. Русификация X Window
11.4. Русификация X Window Так же, как и в текстовом режиме, в графическом русификация определяется таблицей раскладки клавиатуры и файлами шрифтов. Впрочем, о том, как разобраться с клавиатурой, было достаточно сказано в разд. 9.3. Давайте теперь подробно рассмотрим, как
20.3. Настройка X Window
20.3. Настройка X Window Теперь перейдем к практической настройке X Window. Если вы используете Red Hat Linux, запустите утилиту setup. Вы также можете использовать XF86Setup (нужно установить отдельный пакет) или Xconfigurator. Этапы настройки системы X аналогичны во всех дистрибутивах: выбирается
Глава 2 Основы работы в операционной системе Windows
Глава 2 Основы работы в операционной системе Windows В этой главе вы познакомитесь с основными приемами работы в операционной системе Windows. Для начинающих пользователей будут предложены практические задания.• Работа с мышью• Рабочий стол и ярлыки• Главное меню• Запуск
Основы программирования на Java
Основы программирования на Java учебное пособиеУльяновск: УлГТУ2006 ВВЕДЕНИЕ Java - это язык программирования для Internet. Java - это язык для создания безопасных, переносимых, надежных, объектно-ориентированных интерактивных программ с параллельно выполняющимися
ПРИЛОЖЕНИЕ Б Основы многопоточного программирования
ПРИЛОЖЕНИЕ Б Основы многопоточного программирования Б.1. Введение В этом приложении приведены основные функции, используемые для работы с потоками. В традиционной модели Unix процесс, которому нужно, чтобы какое-то действие было выполнено не им самим, порождает дочерний
Глава 3. Основы программирования на VBA.
Глава 3. Основы программирования на VBA. В этой главе ...~ Запуск редактора Visual Basic~ Использование справочной системы VBA~ Программирование в VBA - краткое и нестрогое руководствоМакросы хороши до определенных пределов, но гораздо больше можно получить от полноценных
Window (Рамка)
Window (Рамка) Этот режим служит для выделения объектов, полностью попадающих внутрь прямоугольной рамки. Рамку определяют указанием начальной точки в любом месте области рисования и перемещением указателя мыши вправо. При этом в командном окне выводится приглашение
2. Лекция: Основы объектно-ориентированного программирования
2. Лекция: Основы объектно-ориентированного программирования В этой лекции излагается основная концепция объектно-ориентированного подхода (ООП) к проектированию программного обеспечения. Поскольку в Java почти все типы (за исключением восьми простейших) являются
Основы shell–программирования
Основы shell–программирования В четвертой части мы приступим к написанию сценариев интерпретатора shell. Здесь приведены указания по созданию исполняемых файлов и по их выполнению в среде интерпретатора shell, а также продемонстрированы принципы применения в сценариях
Глава 18 Основы программирования во Flash
Глава 18 Основы программирования во Flash Вот мы и добрались до программирования. Путь был долог и тяжел, но мы его преодолели, расправившись по дороге со статичной и анимированной графикой, импортированным видео и звуком. Перед нами высятся неприступные стены и грозные