1.1.8 Атрибуты окна
1.1.8 Атрибуты окна
Многие атрибуты окна задаются при его создании с помощью процедуры XCreateWindow() или XCreateSimpleWindow(). Впоследствии параметры можно изменить, обратившись к процедуре XChangeWindowAttributes().
Характеристики окна описываются структурами типа TXSetWindowAttributes и TXWindowAttributes. Получить их можно с помощью процедуры XGetWindowAttributes().
Все они делятся на две группы. В первую входят параметры, доступные "на чтение" и "на запись". Вторая группа представляет собой внутренние данные. Программа может прочитать их, но не может менять.
Сначала перечислим поля этих структур, которые относятся к "изменяемым" параметрам.
Фон окна определяется атрибутами background_pixmap и background_pixel. Первый из них задает картинку (карту пикселей), которая используется для заливки фона окна. При необходимости картина повторяется слева направо и сверху вниз. Если параметр background_pixmap равен None (задается по умолчанию), то он игнорируется. Если же при этом поле background_pixel не задано (установлено по умолчанию), то окно считается "прозрачным", в противном случае его фон заливается цветом background_pixel. Атрибуты background_pixmap и background_pixel могут также принимать значение ParentRelative. В этом случае характеристики фона заимствуются у родительского окна.
Вид края окна определяется полями border_pixmap и border_pixel. Первый атрибут определяет карту пикселей, используемую для заполнения края. Если он равен None, то край заполняется цветом border_pixel. Если же и поле border_pixel не задано, то для изображения края используются соответствующие характеристики родителя. То же самое происходит, если параметр border_pixmap равен CopyFromParent (взять у родителя). Последнее значение есть значение по умолчанию.
На перерисовку окна после изменения его размеров влияют атрибуты bit_gravity и win_gravity. Когда окно меняет размер, например, увеличивается или уменьшается, то, в принципе, нет необходимости перерисовывать все его содержимое. Часть окна остается неизменной. Правда, эта часть может поменять свое положение: переместиться вправо, влево, вверх или вниз. Поле bit_gravity говорит серверу, что делать с оставшейся частью изображения. Возможные значения параметра следующие:
• ForgetGravity - содержимое окна перерисовывается (считается значением по умолчанию);
• StaticGravity - остающаяся часть не должна менять положение по отношению к главному (корневому - root) окну сервера;
• NorthWestGravity - остающаяся часть смещается к левому верхнему углу;
• NorthGravity - остающаяся часть смещается к верху окна;
• NorthEastGravity - остающаяся часть смещается к правому верхнему углу;
• WestGravity - остающаяся часть смещается к левому краю окна;
• CenterGravity - остающаяся часть смещается к центру окна;
• EastGravity - остающаяся часть смещается к правому краю окна;
• SouthWestGravity - остающаяся часть смещается к левому нижнему углу;
• SouthGravity - остающаяся часть смещается к нижнему краю окна;
• SouthEastGravity - остающаяся часть смещается к правому нижнему углу.
Параметр win_gravity говорит о том, что делать с подокнами окна после изменения размеров последнего. Возможные значения параметра следующие (при перечислении используются следующие обозначения: H - изменение размеров окна по горизонтали, V - изменение размеров по вертикали, (H, V) - смещение подокна на H пикселей по горизонтали и на V пикселей по вертикали):
• UnmapGravity - подокна удаляются с экрана; окну посылается событие UnmapNotify, в ответ на которое оно может переместить свои подокна и показать их с помощью процедуры XMapSubWindow();
• StaticGravity - подокна остаются на месте по отношению к главному (корневому) окну сервера;
• NorthWestGravity - устанавливается по умолчанию; соответствует смещению (0, 0);
• NorthGravity - смещение (H/2, 0);
• NorthEastGravity - смещение (H, 0);
• WestGravity - смещение (0, V/2);
• CenterGravity - смещение (H/2, V/2);
• EastGravity - смещение (H, V/2);
• SouthWestGravity - смещение (0, V);
• SouthGravity - смещение (H/2, V);
• SouthEastGravity - смещение (H, V).
Автоматическое сохранение содержимого окна, когда его часть перекрывается другими окнами, или, когда окно удаляется с экрана, определяется параметрами backing_store, backing_planes и backing_pixel. Сохраненные данные могут использоваться для восстановления окна, что значительно быстрее, чем его перерисовка программой в ответ на событие Expose. Параметр backing_store имеет следующие возможные значения:
• NotUseful (устанавливается по умолчанию) - серверу не рекомендуется сохранять содержимое окна;
• WhenMapped - серверу рекомендуется спасти содержимое невидимых частей окна, когда окно показывается на экране;
• Always - серверу рекомендуется сохранить содержимое окна даже, если оно не показано на экране.
Сохранение изображений требует, как правило, довольно большого расхода памяти. Атрибуты backing_planes и backing_pixel призваны уменьшить этот расход. Первый из указанных параметров говорит серверу, какие плоскости изображения надо сохранять; backing_pixel означает, какой цвет использовать при восстановлении изображения в тех плоскостях, которые не сохранялись. По умолчанию backing_planes - маска, состоящая из единиц, а backing_pixel равно 0.
Иногда при показе окна полезно сохранить содержимое экрана под окном. Если окно невелико, и показывается ненадолго, то это позволяет экономить время, которое надо будет затратить на перерисовку экрана после того, как окно будет закрыто. Если атрибут save_under равен True, то сервер будет пытаться сохранить изображение под окном. Если же он равен False (по умолчанию), то сервер ничего не предпринимает.
Когда обрабатывает (или не обрабатывает) событие, последнее может быть передано его родительскому окну. Атрибут do_not_propagate_mask (по умолчанию 0) говорит и о том, какие события не должны доходить до родителей.
Изменение размеров окна и его положения на экране контролируется атрибутом override_redirect. Если он равен False, то размер окна и его положение меняются с помощью менеджера окон. Если же он равен True, то окно само решает, где ему быть, и какую ширину и высоту иметь.
Цветовую гамму окна задает параметр colormap. Значение по умолчанию - CopyFromParent, которое говорит, что окно использует палитру своего непосредственного родителя.
Теперь рассмотрим "неизменяемые" параметры окна. Строго говоря, атрибуты, о которых пойдет речь, нельзя назвать неизменяемыми. Некоторые из них могут меняться сервером или менеджером окон. Но для обычных программ-клиентов они действительно являются таковыми.
Положение окна и его размеры сообщают поля x, y, width и height. Они дают координаты левого верхнего угла, ширину и высоту окна соответственно. Координаты измеряются в пикселях по отношению к родительскому окну.
Ширина края окна определяется параметром border_width.
Маска, говорящая о том, какие события выбраны для передачи окну породившим его клиентом, содержится в поле флагов your_event_mask. Значение параметра образуется комбинацией флагов, идентифицирующих события.
Информация о дисплее, на котором показано окно, содержится в структуре Visual, на которую показывает поле visual. Эти данные, как правило, не обрабатываются обычными программами-клиентами (заметим, что для получения информации о дисплее, в системе предусмотрена процедура XGetVisualInfo()).
Класс окна сообщает поле class. Возможные значения: InputOutput и InputOnly.
Число цветовых плоскостей дисплея (число бит-на-пиксел) помещается в поле depth.
На информацию об экране, на котором помещается окно, указывает поле screen. Она, как правило, не используется обычными программами.
Идентификатор главного (корневого) окна экрана, на котором помещается окно, находится в поле root.
Если окно имеет палитру, и она в настоящее время активна, то поле map_installed равно True, в противном случае - False.
Видно в настоящее время окно на экране или нет, сообщает атрибут map_state.
Маска всех событий, выбранных всеми программами для данного окна, содержится в атрибуте all_event_mask. Дело в том, что окно обрабатывается не только порождающим его клиентом, но, возможно, и другими приложениями, например, менеджером окон.
Мы рассказали о том, как получить атрибуты окна, и что они означают. Теперь рассмотрим, как их изменить. Для этого можно использовать несколько процедур X Window, основной из которых является XChangeWindowAttributes(), имеющая следующий прототип:
function XChangeWindowAttributes(prDisplay: PDisplay; nWnd: TWindow; nValueMask: cardinal; prWinAttr: PXSetWindowAttributes): longint; cdecl; external;
Требуемые установки атрибутов передаются через аргумент prWinAttr. Он указывает на переменную типа TXSetWindowAttributes. Ее поля те же, что и соответствующие поля TXWindowAttributes. Разница заключается лишь в разных именах некоторых из них. Так, поле your_event_mask в TXWindowAttributes соответствует полю event_mask в TXSetWindowAttributes.
Структура TXSetWindowAttributes содержит дополнительное поле cursor. Оно определяет вид курсора мыши, когда последний находится в окне. Если поле равно None (значение по умолчанию), то используется курсор родительского окна, в противном случае значением параметра должен быть идентификатор того или иного курсора.
Параметр nValueMask при вызове указанной процедуры представляет комбинацию флагов, говорящих о том, какие из полей переменной prWinAttr принимать во внимание.
В следующем примере приведен фрагмент кода, в котором изменяются параметры border_pixmap и win_gravity некоторого окна:
…
var
prDisplay: PDisplay;
prWnd: TWindow;
rWndAttr: TXSetWindowAttributes;
nValMask: cardinal;
const
nPixmap: TPixmap = 0;
…
nValMask:= CWBorderPixmap or CWWinGravity;
rWndAttr.border_pixmap:= nPixmap;
rWndAttr.win_gravity:= StaticGravity;
…
XChangeWindowAttributes (prDisplay, prWnd, nValMask, @rWndAttr);
…
Отдельные атрибуты окна можно изменить более просто с помощью специальных процедур. Так, например, функция XSetWindowBackground() меняет фон окна, XSetWindowBorder() - его край.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
5.2.4. Атрибуты
5.2.4. Атрибуты Расширенное ключевое слово attribute используется для передачи gcc большего объема информации о функции, переменной или объявленном типе, чем это позволяет код С, соответствующий стандарту ANSI/ISO. Например, атрибут aligned дает указание gcc о том, как именно выравнивать
Атрибуты и свойства
Атрибуты и свойства Иногда бывает полезно показать, что объект имеет некие открытые свойства, которые могут быть доступны и/или которые можно модифицировать через СОМ-интерфейс. СОМ IDL позволяет аннотировать методы интерфейса с тем, чтобы данный метод либо
1.3.5. Методы и атрибуты
1.3.5. Методы и атрибуты Как мы уже видели, методы обычно используются в сочетании с простыми экземплярами классов и переменными, причем вызывающий объект отделяется от имени метода точкой (receiver.method). Если имя метода является знаком препинания, то точка опускается. У методов
Директивы и атрибуты CIL
Директивы и атрибуты CIL Теперь, когда вы знаете, как использовать ildasm.exe и ilasm.exe в рамках челночной технологии разработки, мы можем заняться непосредственным анализом синтаксиса и семантики CIL. Следующие разделы предлагают описание процесса построения пользовательского
4. Виртуальные атрибуты
4. Виртуальные атрибуты Все атрибуты в системах управления базами данных делятся (по абсолютной аналогии с отношениями) на базовые и виртуальные. Так называемые базовые атрибуты – это хранимые атрибуты, которые необходимо использовать не один раз, а следовательно,
4.1.5. Атрибуты потоков
4.1.5. Атрибуты потоков Потоковые атрибуты — это механизм настройки поведения отдельных потоков. Вспомните, что функция pthread_create() принимает аргумент, являющийся указателем на объект атрибутов потока. Если этот указатель равен NULL, поток конфигурируется на основании
Атрибуты блока
Атрибуты блока Атрибут блока представляет собой некое подобие метки или ярлыка, используемых для связывания с блоком текстовой строки или каких-либо иных данных. В процессе вставки блока с переменными атрибутами AutoCAD предлагает ввести значение атрибута, которое затем
2.2.2. Сущности м атрибуты
2.2.2. Сущности м атрибуты Основные компоненты диаграммы Erwin - это сущности, атрибуты и связи. Каждая сущность является множеством подобных индивидуальных объектов, называемых экземплярами. Каждый экземпляр индивидуален и должен отличаться от всех остальных экземпляров.
2.4.1. Расширенные атрибуты
2.4.1. Расширенные атрибуты ERwin поддерживает не только проектирование сервера БД, но и автоматическую генерацию клиентского приложения в средах разработки MS Visual Basic и Power Builder. Технология генерации состоит в том, что на этапе разработки физической модели данных каждой
Слуховые окна и окна в крыше
Слуховые окна и окна в крыше Фактически наш дом, с конструктивной точки зрения, принял уже вполне законченный вид. Однако попробуем добавить к нему еще некоторые элементы, которые хоть и не обязательны, но нередко встречаются в различных коттеджах. Сначала построим одно
Атрибуты
Атрибуты Сведения об атрибутах XSLT представлены в табл. П2.2.Таблица П2.2. Атрибуты XSLT Атрибут Назначение xsl:version Указывает версию языка в случае использования упрощенного синтаксиса записи преобразований xsl:exclude-result-prefixes Перечисляет префиксы пространств имен, которые
7.5. Атрибуты файлов
7.5. Атрибуты файлов Для каждого файла можно установить четыре атрибута (рис. 49):Только чтение — файл нельзя изменить, пока данный атрибут не сброшен.Скрытый — файл не будет отображаться при выводе содержимого каталога, пока не будет включен режим отображения скрытых
Атрибуты и подпрограммы
Атрибуты и подпрограммы Любой абстрактный тип данных и POINT в частности характеризуется набором функций, описывающих операции применимые к экземплярам АТД. В классе, реализующем АТД, функции становятся компонентами (features) - операциями, применимыми к экземплярам класса.В
Атрибуты или функции?
Атрибуты или функции? Рассмотрим подробнее следствия принципа унифицированного доступа и объединения атрибутов и подпрограмм под общим заголовком - компоненты. (См."Унифицированный доступ", лекция 3. См. также данную лекцию.)Принцип декларирует, что клиенты модуля
У18.4 Однократные атрибуты?
У18.4 Однократные атрибуты? Исследуйте полезность понятия "однократного атрибута", полученного по образцу однократной функции? Будет ли такой атрибут общим для всех экземпляров класса? Как инициализировать однократные атрибуты? Являются ли они избыточными при наличии