4.4.1. Состояние гонки
4.4.1. Состояние гонки
Предположим, что в программу поступает группа запросов, которые обрабатываются несколькими одновременными потоками. Очередь запросов представлена связанным списком объектов типа struct job.
Когда каждый поток завершает свою операцию, он обращается к очереди и проверяет, есть ли в ней еще необработанные запросы. Если указатель job_queue не равен NULL, поток удаляет из списка самый верхний элемент и перемещает указатель на следующий элемент. Потоковая функции, работающая с очередью заданий, представлена в листинге 4.10.
Листинг 4.10. (job-queue1.c) Потоковая функция, работающая с очередью заданий
#include <malloc.h>
struct job {
/* Ссылка на следующий элемент связанного списка. */
struct job* next;
/* Другие поля, описывающие требуемую операцию... */
};
/* Список отложенных заданий. */
struct job* job_queue;
/* Обработка заданий до тех пор, пока очередь не опустеет. */
void* thread_function(void* arg) {
while (job_queue != NULL) {
/* Запрашиваем следующее задание. */
struct job* next_job = job_queue;
/* Удаляем задание из списка. */
job_queue = job_queue->next;
/* выполняем задание. */
process_job(next_job);
/* Очистка. */
free(next_job);
}
return NULL;
}
Теперь предположим, что два потока завершают свои операции примерно в одно и то же время, а в очереди остается только одно задание. Первый поток проверяет, равен ли указатель job_queue значению NULL, и, обнаружив, что очередь не пуста, входит в цикл, где сохраняет указатель на объект задания в переменной next_job. В этот момент Linux прерывает первый поток и активизирует второй. Он тоже проверяет указатель job_queue, устанавливает, что он не равен NULL, и записывает тот же самый указатель в свою переменную next_job. Увы, теперь мы имеем два потока, выполняющих одно и то же задание.
Далее ситуация только ухудшается. Первый поток удаляет последнее задание из очереди. делая переменную job_queue равной NULL. Когда второй поток попытается выполнить операцию job_queue->next, возникнет фатальная ошибка сегментации.
Это наглядный пример гонки за ресурсами. Если программе "повезет", система не распланирует потоки именно таким образом и ошибка не проявится. Возможно, только в сильно загруженной системе (или в новой многопроцессорной системе важного клиента!) произойдет "необъяснимый" сбой.
Чтобы исключить возможность гонки, необходимо сделать операции атомарными. Атомарная операция неделима и непрерывна; если она началась, то уже не может быть приостановлена или прервана, пока, наконец, не завершится. Выполнение других операций в это время становится невозможным. В нашем конкретном примере проверка переменной job_queue и удаление задания должны выполняться как одна атомарная операция.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
6.2. Состояние
6.2. Состояние Понятие состояния (state) является фундаментальным не только в метамоде-ли языка UML, но и в прикладном системном анализе. Ранее в главе 1 кратко были рассмотрены особенности представления динамических характеристик сложных систем, традиционно используемых для
Конечное состояние
Конечное состояние Конечное (финальное) состояние представляет собой частный случай состояния, которое также не содержит никаких внутренних действий (псевдосостояния). В этом состоянии будет находиться объект по умолчанию после завершения работы автомата в конечный
6.5. Историческое состояние
6.5. Историческое состояние Как было отмечено выше, формализм обычного автомата не позволяет учитывать предысторию в процессе моделирования поведения объектов. Однако функционирование целого ряда систем основано на возможности выхода из отдельных состояний с
7.1. Состояние действия
7.1. Состояние действия Состояние действия (action state) является специальным случаем состояния с некоторым входным действием и по крайней мере одним выходящим из состояния переходом. Этот переход неявно предполагает, что входное действие уже завершилось. Состояние действия
2.7. Состояние TIME_WAIT
2.7. Состояние TIME_WAIT Без сомнений, самым сложным для понимания аспектом TCP в отношении сетевого программирования является состояние TIME_WAIT (время ожидания). На рис. 2.4 мы видим, что узел, выполняющий активное закрытие, проходит это состояние. Продолжительность этого состояния
Предыдущее состояние дел
Предыдущее состояние дел Перед рассмотрением специфики .NET будет полезно рассмотреть некоторые проблемы, стимулировавшие появление предлагаемой сегодня платформы Microsoft. Чтобы получить соответствующее представление, давайте начнем эту главу с краткого урока истории,
Состояние готовности
Состояние готовности Наконец, нужно гарантировать, что при снятии указателя мыши с пункта меню пользователем в первой текстовой панели не останется "старая" подсказка, а будет отображено некоторое "типовое" сообщение (например: "Ожидание действий пользователя"). В текущем
Состояние
Состояние Триггер может быть активным (active) или неактивным (inactive). Запускаются только активные триггеры. См. замечания к ALTER TRIGGER по поводу подробностей деактивации
Гонки
Гонки Исходный файл: Racing.fla Чтобы сделать из игры "Сплав на байдарке" игру "Гонки", надо просто изменить графику и ничего больше. Замените байдарку на машину. Замените кадры с поворотами, чтобы показывать поворот колес машины, а не поворот байдарки в другом направлении.
НОВОСТИ: Большие гонки
НОВОСТИ: Большие гонки Автор: Денис КоновальчикПохоже, в ближайшее время кулибиным XXI века не придется сидеть сложа руки: почти одновременно стартовали два захватывающих инженерных конкурса с призовыми по паре миллионов долларов каждый. Такая щедрость легко объяснима:
CMS для домохозяек: гонки на выживание
CMS для домохозяек: гонки на выживание Автор: Андрей ШипиловВряд ли найдется хоть один чудак, который бы заказал софтверной фирме разработку текстового редактора для своего офиса. Зачем, когда есть Word? А если Word не устраивает, имеется куча готовых специализированных
От гонки к ярости: высокие технологии как убийцы человечества Сергей Голубицкий
От гонки к ярости: высокие технологии как убийцы человечества Сергей Голубицкий Опубликовано 12 сентября 2013 Сегодня у нас очень увлекательная дискуссия, которую изначально задумывал как полностью независимую от предыдущих тем «Битого Пикселя».
Гонки технологий
Гонки технологий Автор: Владимир ГуриевFormula 1 устроена несправедливо. В каждую победу вложен труд сотен людей, однако вся слава достается пилотам. О сотрудниках технической службы телевизионные болельщики вспоминают лишь тогда, когда что-то идет не так. Об инженерах —