2.1.6. Среда выполнения

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

2.1.6. Среда выполнения

Операционная система Linux предоставляет каждой запущенной программе среду выполнения. Под средой подразумевается совокупность пар переменная-значение. Имена переменных среды и их значения являются строками. По существующему соглашению переменные среды записываются прописными буквами.

Некоторые переменные должны быть знакомы большинству читателей, например:

? USER — содержит имя текущего пользователя;

? HOME — содержит путь к начальному каталогу текущего пользователя;

? PATH — содержит разделенный двоеточиями список каталогов, которые операционная система просматривает в поиске вызванной программы;

? DISPLAY — содержит имя и номер экрана сервера X Window, на котором отображаются окна графических программ.

Интерпретатор команд, как и любая другая программа, располагает своей средой. Имеются средства просмотра и редактирования переменных среды из командной строки. Например, программа printenv отображает текущую среду интерпретатора. В разных интерпретаторах есть свой встроенный синтаксис работы с переменными среды. Ниже демонстрируется синтаксис интерпретаторов семейства Bourne shell.

? Интерпретатор автоматически создает локальную переменную (называемую переменной интерпретатора) для каждой обнаруживаемой им переменной среды. Благодаря этому возможен доступ к переменным среды через выражения вида $переменная. Например:

% echo $USER

samuel

% echo $HOME

/home/samuel

? С помощью команды export можно экспортировать переменную интерпретатора в переменную среды. Вот как, например, задается значение переменной EDITOR:

% EDITOR=emacs

% export EDITOR

Или короче:

% export EDITOR=emacs

В программе доступ к переменным среды осуществляет функция getenv(), объявленная в файле <stdlib.h>. В качестве аргумента она принимает имя переменной и возвращает се значение в строковом виде или NULL, если переменная не определена в данной среде. Для установки и сброса значений переменных среды предназначены функции setenv() и unsetenv() соответственно.

Получить список всех переменных среды немного сложнее. Для этого нужно обратиться к специальной глобальной переменной environ, определенной в GNU-библиотеке языка С. Данная переменная имеет тип char** и представляет собой массив указателей на символьные строки, последним элементом которого является NULL. Каждая строка имеет вид ПЕРЕМЕННАЯ=значение.

Программа, представленная в листинге 2.3, отображает всю свою среду, просматривая в цикле массив environ.

Листинг 2.3. (print-env.c) Вывод переменных среды

#include <stdio.h>

/* Массив ENVIRON содержит среду выполнения. */

extern char** environ;

int main() {

 char** var;

 for (var = environ; *var != NULL; ++var)

  printf("%s ", *var);

 return 0;

}

He пытайтесь модифицировать массив environ самостоятельно. Пользуйтесь для этих целей функциями setenv() и unsetenv().

Обычно при запуске программа получает копию среды своей родительской программы (интерпретатора команд, если она была запущена пользователем). Таким образом, программы, запущенные из командной строки, могут исследовать среду интерпретатора команд.

Переменные среды чаще всего используют для передачи программам конфигурационной информации. Предположим, к примеру, что требуется написать программу, подключающуюся к серверу Internet. Имя сервера может задаваться в командной строке, но, если оно меняется нечасто, имеет смысл определить специальную переменную среды — скажем, SERVER_NAME, — которая будет хранить имя сервера. При отсутствии переменной программа берет имя, заданное по умолчанию. Интересующая нас часть программы показана в листинге 2.4.

Листинг 2.4. (client.с) Часть сетевой клиентской программы

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

int main() {

 char* server_name = getenv("SERVER_NAME");

 if (server_name == NULL)

  /* переменная среды SERVER_NAME не задана. Используем

     установки по умолчанию. */

  server_name = "server.my-company.com";

 printf("accessing server %s ", server_name);

 /* Здесь осуществляется доступ к серверу... */

 return 0;

}

Допустим, программа называется client. Если переменная SERVER_NAME не задана, используется имя сервера, заданное по умолчанию:

% client

accessing server server.my-company.com

Вот как задается другой сервер:

% export SERVER_NAME=backup-server.elsewhere.net

% client

accessing server backup-server.elsewhere.net