Асинхронные методы
Асинхронные методы
Вызовы методов в СОМ являются по умолчанию синхронными. Это означает, что клиентский поток заблокирован до тех пор, пока ответное ORPC-сообщение не получено и не демаршалировано. Такая схема в полной мере демонстрирует, как работает обычный вызов метода в одном потоке (same-thread), и это с полным основанием принято по умолчанию. До появления Windows NT 5.0 не было способа осуществить вызов метода и продолжать обработку одновременно с выполнением метода без явного порождения дополнительных потоков. В версии СОМ Windows NT 5.0 вводится поддержка асинхронного вызова метода. Асинхронность является свойством метода и должна быть выражена в IDL посредством применения атрибута [async_uuid].
Детали этой технологии во время написания данного текста находились в процессе непрерывного изменения. За подробностями обращайтесь к соответствующей документации.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Асинхронные вызовы процедур
Асинхронные вызовы процедур Основное возражение, которое можно предъявить к программе ThreeSage.c (программа 10.5) в ее нынешнем виде, касается прекращения выполнения передающего и принимающего потоков с помощью функции TerminateThread. В комментариях, включенных в код, вам
5.5. Асинхронные HTTP-запросы
5.5. Асинхронные HTTP-запросы Для большинства сайтов загрузка страницы затрагивает десятки внешних объектов, основное время загрузки тратится на различные HTTP-запросы картинок, JavaScript-файлов и файлов стилей. При работе над оптимизацией времени загрузки страницы в сложном
Методы
Методы clear()Этот метод предназначен для очистки текущего документа из окна браузера.close()Заставляет Web-страницу немедленно обновить свое содержимое после использования методов write. Метод не принимает параметров и не возвращает значения.createAttribute()createAttribute( "Имя Атрибута"
Методы
Методы alert()alert({Текст})Выводит на экран окно предупреждения с текстом, переданным в качестве параметра.back()Возвращается к предыдущему документу, как если бы на панели инструментов нажали кнопку Назад.Поддерживается только NN начиная с 4.0blur()Удаляет фокус с
Методы
Методы loadload({Адрес файла нового документа}, {Новая ширина слоя в пикселах})Позволяет заменить содержимое слоя. В качестве первого параметра принимается интернет-адрес документа, который будет отображен в текущем слое. В качестве второго параметра указывается новая
1.1.7. Методы
1.1.7. Методы Компонент TUUCode имеет три метода; один public конструктор, один protected метод и один public метод:Конструктор Create используется для создания компонента и инициализации свойств ао умолчанию (default) для Active, FileMode, Headers и About.Метод Activate используется для вызова метода UUCode во
1. Методы
1. Методы Описание метода внутри объектного типа соответствует опережающему описанию метода (forward). Таким образом, где-нибудь после описания объектного типа, но внутри той же самой области действия, что и область действия описания объектного типа, метод должен
1.3.5. Методы и атрибуты
1.3.5. Методы и атрибуты Как мы уже видели, методы обычно используются в сочетании с простыми экземплярами классов и переменными, причем вызывающий объект отделяется от имени метода точкой (receiver.method). Если имя метода является знаком препинания, то точка опускается. У методов
1.4.3. Отсутствующие методы
1.4.3. Отсутствующие методы При вызове метода (myobject.mymethod) Ruby ищет поименованный метод в следующем порядке:1. Синглетные методы, определенные для объекта myobject.2. Методы, определенные в классе объекта myobject.3. Методы, определенные в предках класса объекта myobject.Если найти метод
4.2.1. Синхронные и асинхронные потоки
4.2.1. Синхронные и асинхронные потоки Асинхронно отменяемый поток "свободен" в любое время. Синхронно отменяемый поток, наоборот, бывает "свободным", только когда ему "удобно". Соответствующие места в программе называются точками отмены. Запрос на отмену помещается в
Графические методы
Графические методы В предыдущих примерах уже были использованы несколько методов для работы с графикой. Но сейчас следует поговорить о них более подробно. Прежде всего нужно помнить, что для работы с графическими методами необходимо сначала создать объект Graphics.
Методы
Методы Методы представляют собой процедуры и функции, объявленные внутри класса или записи. Особыми разновидностями методов являются конструкторы, деструкторы и перегруженные операции.Определение методов можно давать как внутри класса (стиль Java, C#, C++), так и вне класса
Абстрактные методы
Абстрактные методы Методы, предназначенные для переопределения в подклассах, объявляются с ключевым словом abstract и называются абстрактными. Данные методы являются виртуальными, но ключевое слово virtual использовать не нужно. Например: type Shape = class private x,y: integer; public
Методы Any, All
Методы Any, All Описание методовМетоды приведены для последовательности sequence of T. function Any(): boolean; Проверяет, содержит ли последовательность какие-либо элементы. function Any(predicate: T->boolean): boolean; Проверяет, удовлетворяет ли какой-либо элемент последовательности заданному
Методы Min, Max
Методы Min, Max Описание методовМетоды приведены для последовательности sequence of T. function Min(): число; Вычисляет минимальный элемент последовательности значений числового типа. function Min(selector: T->число): число; Вызывает функцию преобразования для каждого элемента
29. Методы
29. Методы Описание метода внутри объектного типа соответствует опережающему описанию метода (forward). Таким образом, где-нибудь после описания объектного типа, но внутри той же самой области действия, что и область действия описания объектного типа, метод должен