Интерфейс IUnknown
Интерфейс IUnknown
СОМ-интерфейс IUnknown имеет то же назначение, что и интерфейс IExtensibleObject, определенный в предыдущей главе. Последняя версия IExtensibleObject, появившаяся в конце предыдущей главы, имеет вид:
class IExtensibleObject
{
public:
virtual void *Dynamic_Cast(const char* pszType) = 0;
virtual void DuplicatePointer(void) = 0;
virtual void DestroyPointer(void) = 0;
}
Для определения типа на этапе выполнения был применен метод Dynamic_Cast, аналогичный оператору C++ dynamic_cast. Для извещения объекта о том, что указатель интерфейса дублировался, использовался метод DuplicatePointer. Для сообщения объекту, что указатель интерфейса уничтожен и все используемые им ресурсы могут быть освобождены, был применен метод DestroyPointer. Вот как выглядит определение IUnknown на C++:
extern "С" const IID IID_IUnknown: interface IUnknown
{
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(REFIID riid, void **ppv) = 0;
virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef(void) = 0;
virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE Release(void) = 0;
};
Заголовочные файлы SDK дают псевдоним interface ключевому слову C++ struct, используя препроцессор С. Поскольку интерфейсы в СОМ определены не как классы, а как структуры, то для того, чтобы сделать методы интерфейса общедоступными, ключевое слово public не требуется. Чтобы создать для целевой платформы СОМ-совместимые стековые фреймы, необходим макрос STDMETHODCALLTYPE. Если целевыми являются платформы Win32, то при использовании компилятора Microsoft C++ этот макрос раскрывается в _stdcall.
IUnknown функционально эквивалентен IExtensibleObject. Метод QueryInterface используется для динамического определения типа и аналогичен С++-оператору dynamic_cast. Метод AddRef используется для сообщения объекту, что указатель интерфейса дублирован. Метод Release используется для сообщения объекту, что указатель интерфейса уничтожен и все ресурсы, которые объект поддерживал от имени клиента, могут быть отключены. Главное различие между IUnknown и интерфейсом, определенным в предыдущей главе, заключается в том, что IUnknown использует идентификаторы GUID, а не строки для идентификации типов интерфейса на этапе выполнения.
IDL-определение IUnknown можно найти в файле unknwn.idl из директории SDK, содержащей заголовочные файлы:
// unknwn.idl – system IDL file
// unknwn.idl – системный файл IDL
[ local, object, uuid (00000000-0000-0000-C000-000000000046) ] interface IUnknown
{
HRESULT QueryInterface([in] REFIID riid, [out] void **ppv);
ULONG AddRef(void); ULONG Release(void);
}
Атрибут local подавляет генерирование сетевого кода для этого интерфейса. Этот атрибут необходим для того, чтобы смягчить требования СОМ о том, что все методы при вызове с удаленных машин должны возвращать HRESULT. Как будет показано в следующих главах, интерфейс IUnknown трактуется особым образом при работе с удаленными объектами. Заметим, что фактические, то есть использующиеся на практике IDL-описания интерфейсов, которые содержатся в заголовках SDK, немного отличаются от определений, данных в этой книге. Фактические определения часто содержат дополнительные атрибуты для оптимизации генерируемого сетевого кода, которые не имеют отношения к нашему обсуждению. В случае сомнений обратитесь за полными определениями к последней версии заголовочных файлов SDK.
Интерфейс IUnknown является родительским для всех СОМ-интерфейсов. IUnknown – единственный интерфейс СОМ, который не наследует от другого интерфейса. Любой другой допустимый интерфейс СОМ должен быть прямым потомком IUnknown или какого-нибудь другого допустимого интерфейса СОМ, который, в свою очередь, должен сам наследовать или прямо от IUnknown, или от какого-нибудь другого допустимого интерфейса СОМ. Это означает, что на двоичном уровне все интерфейсы СОМ являются указателями на таблицы vtbl, которые начинаются с трех точек входа: QueryInterface, AddRef и Release. Все специфические для интерфейсов методы будут иметь точки входа в vtbl, которые появляются после этих трех общих точек входа.
Чтобы наследовать от интерфейса IDL, нужно или определить базовый интерфейс в том же IDL-файле, или использовать директиву import, чтобы сделать внешнее IDL-определение базового интерфейса явным в данной области действия:
// calculator.idl
[object, uuid(BDA4A270-A1BA-11dO-8C2C-0080C73925BA)]
interface ICalculator : IUnknown
{
import «unknwn.idl»;
// bring in def. of IUnknown
// импортируем определение IUnknown
HRESULT Clear(void);
HRESULT Add([in] long n);
HRESULT Sum([out, retval] long *pn);
}
Оператор import может появляться или внутри определения интерфейса, как показано здесь, или предшествовать описанию интерфейса в глобальной области действия. В любом из этих случаев действия оператора import одинаковы, он может многократно импортировать один IDL-файл без всякого ущерба. Поскольку сгенерированный C/C++ заголовочный файл будет требовать С/С++-версии импортируемого IDL-файла, чтобы обеспечить наследование, оператор import из IDL-файла будет странслирован в команду #include в генерируемом заголовочном С/С++-файле:
// calculator.h – generated by MIDL
// calculator.h – генерированный MIDL
// bring in def. of IUnknown
// вводим определения IUnknown
#include «unknwn.h»
extern "C" const IID IID_ICalculator;
interface ICalculator : public IUnknown
{
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Clear(void) = 0;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Add(long n) = 0;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Sum(long *pn) = 0;
}
Компилятор MIDL также создаст С-файл, содержащий фактические определения всех GUID, имеющихся в исходном IDL-файле:
// calculator_i.с – generated by MIDL
const IID IID_ICalculator =
{ 0xBDA4A270, 0xA1BA, 0x11d0, { 0x8C, 0x2C,
0x00, 0х80, 0хC7, 0х39, 0x25, 0xBA } };
Каждый проект, который будет использовать этот интерфейс, должен или добавить calculator_i.c к своему файлу сборки (makefile), или включить calculator_i.c в один из исходных файлов на С или C++ с использованием препроцессора С. Если это не сделано, то идентификатору IID_ICalculator не будет выделено памяти для его 128-битного значения и проект не будет скомпонован по причине неразрешенных внешних идентификаторов.
СОМ не накладывает никаких ограничений на глубину иерархии интерфейсов при условии, что конечным базовым интерфейсом является IUnknown. Нижеследующий IDL является вполне допустимым и корректным для СОМ:
import «unknwn.idl»;
[object, uuid(DF12E151-A29A-11d0-8C2D-0080C73925BA)]
interface IAnimal : IUnknown {
HRESULT Eat(void);
}
[object, uuid(DF12E152-A29A-11d0-8C2D-0080C73925BA)]
interface ICat : IAnimal
{
HRESULT IgnoreMaster(void);
}
[object, uuid(DF12E153-A29A-11d0-8C2D-0080C73925BA)]
interface IDog : IAnimal
{
HRESULT Bark(void);
}
[object, uuid(DF12E154-A29A-11d0-8C2D-0080C73925BA)]
interface IPug : IDog
{
HRESULT Snore(void);
}
[object, uuid(DF12E155-A29A-11d0-8C2D-0080C73925BA)]
interface IOldPug : IPug
{
HRESULT SnoreLoudly(void);
}
СОМ накладывает одно ограничение на наследование интерфейсов: интерфейсы СОМ не могут быть прямыми потомками более чем одного интерфейса. Следующий фрагмент в СОМ недопустим:
[object, uuid(DF12E156-A29A-11d0-8C2D-0080C73925BA)]
interface ICatDog : ICat, IDog
{
// illegal, multiple bases
// неверно, несколько базовых интерфейсов
HRESULT Meowbark(void);
}
СОМ запрещает наследование от нескольких интерфейсов по целому ряду причин. Одна из них состоит в том, что двоичное представление результирующего абстрактного базового класса C++ не будет независимым от компилятора. В этом случае СОМ уже не будет являться двоичным стандартом, независимым от разработчика. Другая причина кроется в тесной связи между СОМ и DCE RPC. При ограничении наследования интерфейсов одним базовым интерфейсом преобразование между интерфейсами СОМ и интерфейсными векторами DCE RPC вполне однозначно. В конце концов, отсутствие поддержки нескольких базовых интерфейсов не является ограничением, так как каждая реализация может выбрать для открытия столько интерфейсов, сколько пожелает. Это означает, что основанный на СОМ Cat/Dog по-прежнему допустим на уровне реализации:
class CatDog : public ICat, public IDog
{
//
...
};
Клиент, желающий трактовать объект как Cat/Dog, просто использует QueryInterface для привязки к объекту обоих типов указателей. Если один из вызовов QueryInterface не достигает успеха, то данный объект не является Cat/Dog и клиент может справляться с этим, как сумеет. Поскольку реализации могут открывать несколько интерфейсов, то запрет для интерфейсов наследовать более чем от одного интерфейса является лишь небольшой потерей в смысле семантической информации или информации о типе.
СОМ поддерживает стандарт обозначений, который показывает, какие интерфейсы доступны из объекта. Этот способ придерживается философии СОМ относительно отделения интерфейса от реализации и не раскрывает никаких деталей реализации объекта иначе, чем через список выставляемых им интерфейсов.
Рисунок 2.4 показывает стандартное обозначение класса CatDog. Заметим, что из этой схемы можно сделать единственный вывод: если не произойдет катастрофических сбоев, объекты CatDog выставят четыре интерфейса: ICat, IDog, IAnimal и IUnknown.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Веб-интерфейс
Веб-интерфейс Работа с почтой непосредственно на том сайте, где вы зарегистрировали свой почтовый ящик, называется работой с помощью веб-интерфейса (рис. 5.2). Рис. 5.2. Работа с помощью веб-интерфейса.Для доступа к почтовому ящику посредством веб-интерфейса достаточно зайти
Интерфейс
Интерфейс Spb Pocket Plus! Страница программы: http://www.spbsoftwarehouse.comСтатус: Shareware, $15Вам не кажется, что место на стартовом экране Windows Mobile можно было бы использовать куда рациональнее? Во всяком случае, у крупнейшей российской фирмы по производству мобильного софта такое ощущение
7.2 Интерфейс WMI
7.2 Интерфейс WMI Как уже отмечалось, модель CIM определена в рабочей группе DMTF и принята к использованию ассоциацией SNIA. Интерфейс WMI представляет собой реализацию модели CIM от Microsoft. Другими словами, WMI – это «CIM для Windows».Интерфейс WMI был разработан для режима ядра и
Интерфейс
Интерфейс ИНТЕРФЕЙС, графическая «оболочка», с помощью которой мы, пользователи, обращаемся к операционной системе. Интерфейс – это посредник, переводчик, задача которого преобразовать все внутренние «рычаги управления» Windows в понятную людям графическую
Интерфейс
Интерфейс Интерфейс Windows 7 не претерпел каких-либо особых изменений по сравнению с внешним видом Windows Vista. Тем не менее кое-что новое в нем также имеется. Основные изменения коснулись оформления таких элементов и программ, как меню Пуск, Панель задач, область уведомлений,
Управление ресурсами и IUnknown
Управление ресурсами и IUnknown Как было в случае с DuplicatePointer и DestroyPointer из предыдущей главы, методы AddRef и Release из IUnknown имеют очень простой протокол, которого должны придерживаться все, кто пользуется указателями этих интерфейсов. Эти правила освобождают клиента от
Приведение типов и IUnknown
Приведение типов и IUnknown В предыдущей главе обсуждалось, почему необходимо определять тип на этапе выполнения в динамически собранной системе. Язык C++ предусматривает разумный механизм для динамического определения типа с помощью оператора dynamic_cast. Хотя эта языковая
Снова IUnknown
Снова IUnknown IUnknown не имеет реализации по умолчанию, которая являлась бы частью интерфейса системного вызова СОМ. Заголовочные файлы SDK не содержат базовых классов, макросов или шаблонов, предусматривающих реализации QueryInterface, AddRef и Release, которые должны использоваться во
QueryInterface и IUnknown
QueryInterface и IUnknown Свойство рефлективности QueryInterface гарантирует, что любой интерфейсный указатель сможет удовлетворить запросы на IUnknown, поскольку все интерфейсные указатели неявно принадлежат к типу IUnknown. Спецификация СОМ имеет немного больше ограничений при описании
Интерфейс
Интерфейс В категории Интерфейс (рис. 14.8) задают некоторые настройки, касающиеся интерфейса. Например, включить отображение цветовых каналов в их базовых цветах, включить или выключить появление всплывающих подсказок при подведении курсора к инструментам, режим
4.1. Интерфейс с PHP
4.1. Интерфейс с PHP В этом разделе мы рассмотрим процесс создания веб-приложения на языке PHP, взаимодействующего с базой данных MySQL. Вначале познакомимся с платформами, на которых возможно создание такого приложения, а затем с функциями языка PHP, обеспечивающими работу с
Веб-интерфейс
Веб-интерфейс Существует еще один способ получения и отправки писем – это веб-интерфейс. Он работает через любой браузер. Его главное преимущество заключается в том, что вы сможете забрать свою почту с абсолютно любого компьютера без настройки почтового клиента.Кроме
Интерфейс
Интерфейс Интерфейс (внешний вид) программы очень схож с Microsoft Word. После запуска программы экран Excel содержит пять областей (по порядку сверху вниз): Внешний вид окна программы ExcelКак вы теперь смогли сами убедиться, основным отличием от Word является присутствие вместо