Отделение интерфейса от реализации
Отделение интерфейса от реализации
Концепция инкапсуляции основана на разделении того, как объект выглядит (его интерфейса), и того, как он в действительности работает (его реализации). Проблема в C++ в том, что этот принцип неприменим на двоичном уровне, так как класс C++ одновременно является и интерфейсом, и реализацией. Этот недостаток может быть преодолен, если смоделировать две новые абстракции, являющиеся классами C++, но различающиеся по своей сущности. Если определить один класс C++ как интерфейс для типа данных, а второй – как саму реализацию типа данных, то конструктор объектов теоретически может модифицировать некоторые детали класса реализации, в то время как класс интерфейса останется неизменным. Все, что нужно, – это выдержать соотношение интерфейса с его реализацией так, чтобы не показывать клиенту никаких деталей реализации.
Класс интерфейса должен содержать только такое описание основных типов данных, какое должен, по мнению разработчика, представлять себе клиент. Поскольку интерфейс не должен сообщать ни о каких деталях реализации, класс интерфейса C++ не может содержать никаких элементов данных, которые могут быть использованы в реализации объекта. Вместо этого класс интерфейса должен содержать только описания методов для каждой открытой операции объекта. Класс реализации C++ будет содержать фактические элементы данных, необходимые для обеспечения функционирования объекта. Одним из простейших подходов является использование класса-дескриптора (handle-class) в качестве интерфейса. Класс-дескриптор мог бы просто содержать непрозрачный (opaque) указатель, чей тип никогда не может быть полностью определен клиентом. Следующее определение класса демонстрирует эту технику:
// FastStringItf.h
class declspec(dllexport) FastStringItf
{
class FastString;
// introduce name of impl. class
// вводится имя класса реализации
FastString *mpThis;
// opaque pointer (size remains constant)
// непрозрачный указатель (размер остается постоянным)
public: FastStringItf(const char *psz);
~FastStringItf(void);
int Length(void) const;
// returns # of characters
// возвращает число символов
int Find(const char *psz) const;
// returns offset
// возвращает смещение
};
Заметим, что двоичное представление этого класса интерфейса не меняется с добавлением или удалением элементов данных из класса реализации FastString. Кроме того, использование опережающего объявления означает, что определение класса FastString не является необходимым для трансляции этого заголовочного файла. Это эффективно скрывает все детали реализации FastString от транслятора клиента. При использовании этого способа машинный код для методов интерфейса становится единственной точкой входа в DLL объекта, и их двоичные сигнатуры никогда не изменятся. Реализации методов класса интерфейса просто передают вызовы методов действующему классу реализации:
// faststringitf.срр
// (part of DLL, not client)
// (часть DLL, а не клиента)
#include «faststring.h»
#include «faststringitf.h»
FastStringItf::FastStringItf(const char *psz) : mpThis(new FastString(psz))
{ assert(mpThis != 0); }
FastStringItf::~FastStringItf(vo1d)
{ delete mpThis; }
int FastStringItf::Length(void) const
{ return mpThis->Length(); }
int FastStringItf::Find(const char *psz) const
{ return mpThis->Find(psz); }
Эти передающие методы должны быть транслированы как часть DLL FastString, так что когда двоичное представление класса реализации FastString меняется, вызов нового оператора в конструкторе FastStringItf будет сразу же перекомпилирован, если, конечно, зарезервировано достаточно памяти. И опять клиент не получит описания класса реализацииFastString. Это дает разработчику FastString возможность со временем развивать реализацию без прерывания существующих клиентов.
Рисунок 1.4 показывает, как использовать классы-дескрипторы для отделения интерфейса от реализации на этапе выполнения. Заметим, что косвенный подход, введенный классом интерфейса, устанавливает двоичную защитную стену (firewall – брандмауэр) между клиентом и реализацией объекта. Эта двоичная стена очень точно описывает, как клиент может сообщаться с реализацией. Все связи клиент-объект осуществляются через класс интерфейса, который содержит очень простой двоичный протокол для входа в область реализации объекта. Этот протокол не содержит никаких деталей класса реализации в C++.
Хотя методика использования классов-дескрипторов имеет свои преимущества и безусловно приближает нас к возможности безопасного извлечения классов из DLL, она также имеет свои недостатки. Отметим, что класс интерфейса вынужден явно передавать каждый вызов метода классу реализации. Для простого класса вроде FastString только с двумя открытыми операторами, конструктором и деструктором, это не проблема. Для большой библиотеки классов с сотнями или тысячами методов написание этих передающих процедур было бы весьма утомительным и явилось бы потенциальным источником ошибок. Кроме того, для областей с повышенными требованиями к эффективности программ (performance-critical domains), цена двух вызовов для каждого метода (один вызов на интерфейс, один вложенный вызов на реализацию) весьма высока. Наконец, методика классов-дескрипторов не полностью решает проблемы совместимости транслятора/компоновщика, а они все же должны быть решены, если мы хотим иметь основу, действительно пригодную для создания компонентов повторного использования.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Стратегии реализации TCP
Стратегии реализации TCP Рассмотренный стандарт протокола TCP определяет взаимодействие между удаленными объектами, достаточное для обеспечения совместимых реализаций. Другими словами, модуль протокола, в точности следующий спецификации стандарта, является
15.1.4 Реализации NFS и RPC
15.1.4 Реализации NFS и RPC NFS и RPC были реализованы многими разработчиками систем Unix, а также перенесены во многие лицензированные операционные системы. Например, IBM VM, IBM MVS и DEC VAX VMS могут работать как файловые серверы NFS.Некоторые разработчики объединили программное
7.1. Отделение контроля сложности от настройки производительности
7.1. Отделение контроля сложности от настройки производительности Прежде всего, необходимо избавиться от некоторых ложных целей. В данной главе обсуждение не касается использования одновременных операций для повышения производительности. Рассмотрение этой идеи до того
13.1.2. Компромиссы между сложностью интерфейса и реализации
13.1.2. Компромиссы между сложностью интерфейса и реализации Одно из наиболее ярких замечаний о Unix-традиции, сделанных когда-либо сторонним наблюдателем, содержится в статье Ричарда Гэбриэла (Richard Gabriel), которая называется "Lisp: Good News, Bad News, and How to Win Big" [25]. Гэбриэл в течение
Правило 34: Различайте наследование интерфейса и наследование реализации
Правило 34: Различайте наследование интерфейса и наследование реализации Внешне простая идея открытого наследования при ближайшем рассмотрении оказывается состоящей из двух различных частей: наследования интерфейса функций и наследования их реализации. Различие
7.1. Отделение контроля сложности от настройки производительности
7.1. Отделение контроля сложности от настройки производительности Прежде всего, необходимо избавиться от некоторых ложных целей. В данной главе обсуждение не касается использования одновременных операций для повышения производительности. Рассмотрение этой идеи до того
13.1.2. Компромиссы между сложностью интерфейса и реализации
13.1.2. Компромиссы между сложностью интерфейса и реализации Одно из наиболее ярких замечаний о Unix-традиции, сделанных когда-либо сторонним наблюдателем, содержится в статье Ричарда Гэбриэла (Richard Gabriel), которая называется "Lisp: Good News, Bad News, and How to Win Big" [25]. Гэбриэл в течение
Реализации. NET
Реализации. NET В настоящий момент существует несколько реализаций того, что мы называем. NET.1. NET Framework – версия среды выполнения для серверных и настольных компьютеров с операционной системой Microsoft Windows. Она поставляется в составе операционных систем Windows XP Tablet Edition и Windows
5.3 Интерфейсы и Реализации
5.3 Интерфейсы и Реализации Что представляет собой хороший класс? Нечто, имеющее нбольшое и хорошо определенное множество действий. Нечто, что можно рассматривать как «черный ящик», которым манипулируют только посредством этого множества действий. Нечто, чье фатическое
5.3.1 Альтернативные Реализации
5.3.1 Альтернативные Реализации Пока описание открытой части класса и описание функций членов остаются неизменными, реализацию класса можно модифцировать не влияя на ее пользователей. Как пример этого расмотрим таблицу имен, которая использовалась в настольном
Raskin — попытка реализации масштабирующегося интерфейса Андрей Письменный
Raskin — попытка реализации масштабирующегося интерфейса Андрей Письменный Опубликовано 12 августа 2010 года Любая приличная картографическая программа позволяет менять масштаб. При минимальном масштабе можно рассмотреть всю карту целиком, если же
Различные реализации
Различные реализации Чтобы лучше понять всю важность описаний абстрактных типов данных, исследуем глубже потенциальные последствия использования физической реализации в качестве основы описания объектов.Удобным и хорошо изученным примером является описание
Инварианты реализации
Инварианты реализации Некоторые утверждения появляются в реализации, хотя они не имеют прямых двойников в спецификации АТД. Эти утверждения используют атрибуты, включая некоторые закрытые атрибуты, которые, по определению, не имеют смысла в АТД. Простым примером
ПИСЬМОНОСЕЦ: Шкаф, правое отделение, 2-я полка сверху, за ползунками
ПИСЬМОНОСЕЦ: Шкаф, правое отделение, 2-я полка сверху, за ползунками Автор: Илья Щуров VoyagerУважаемая «Компьютерра»! Родилась недавно у меня одна идея, подстегнутая попытками не пропустить очередной номер любимого журнала в киоске. Киоскерши постоянно меняются, со всеми не