Где мы находимся?
Где мы находимся?
В этой главе была представлена концепция интерфейса СОМ. Интерфейсы СОМ обладают простыми двоичными сигнатурами, которые позволяют любому клиенту обращаться к объекту независимо от языка программирования, использованного клиентом или конструктором объекта. Чтобы облегчить поддержку различных языков, интерфейсы СОМ определяются на языке IDL (Interface Definition Language). Эти IDL-определения интерфейса могут быть также использованы для генерирования кода передачи данных (communications code), который позволяет получать доступ к объекту через сеть.
Большая часть этой главы была посвящена IUnknown – базовому интерфейсу, на котором построен весь СОМ. Все интерфейсы СОМ должны наследовать от IUnknown. Следовательно, все объекты СОМ должны реализовывать IUnknown. В IUnknown предусмотрено три сигнатуры метода, посредством которых клиент может безошибочно управлять иерархией типов объекта для доступа к дополнительным возможностям, предоставляемым этим объектом. С учетом этого QueryInterface можно рассматривать как оператор приведения типа в СОМ. По этой же причине IUnknown можно рассматривать как «void *» (указатель на пустой тип) среди указателей интерфейса, так как от него не слишком много пользы до тех пор, пока он не «приведен» (is «cast») к чему-нибудь более содержательному с помощью QueryInterface.
Следует заметить, что при обращении или реализации IUnknown не было сделано никаких существенных системных вызовов. В этом смысле IUnknown просто является протоколом или набором обещаний (promises), которого должны придерживаться все программы. Это позволяет объектам СОМ быть очень простыми и эффективными. Реализация IUnknown в C++ требует всего нескольких строк стандартного кода. Чтобы автоматизировать реализацию IUnknown в C++, была представлена серия макросов для препроцессора, которые реализуют QueryInterface под табличным управлением. Хотя эти макросы не были совершенно необходимыми, они удаляли большую часть общего стандартного кода из каждого определения класса, не внося при этом заметных усложнений в реализацию.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Где мы находимся?
Где мы находимся? В этой главе была представлена концепция интерфейса СОМ. Интерфейсы СОМ обладают простыми двоичными сигнатурами, которые позволяют любому клиенту обращаться к объекту независимо от языка программирования, использованного клиентом или конструктором
Где мы находимся?
Где мы находимся? В этой главе представлена концепция СОМ-класса. СОМ-классами называются конкретные типы данных, которые экспортируют один или более интерфейсов и являются основной абстракцией, используемой при активации объектов в СОМ. СОМ поддерживает три примитива
Где мы находимся?
Где мы находимся? В данной главе обсуждались законы идентификации в СОМ. В этих законах определено, что означает быть объектом СОМ. Законы идентификации СОМ предоставляют разработчику объекта потрясающую гибкость при разделении реализации объекта. В качестве
Где мы находимся?
Где мы находимся? В данной главе была описана абстракция апартаментов как логическое группирование объектов, которые подчиняются правилам параллелизма и реентерабельности. Процессы имеют один или более апартаментов. Потоки выполняются в ровно одном апартаменте, а для
Где мы находимся?
Где мы находимся? В данной главе рассматривались вопросы, относящиеся к выделению классов в отдельные серверные процессы. COM поддерживает запуск серверных процессов на основе запросов на активацию. Эти серверные процессы должны саморегистрироваться с помощью
Где мы находимся?
Где мы находимся? В данной главе обсуждался ряд тем, относящихся к разработке и использованию интерфейсов СОМ. Хотя эта глава никоим образом не содержит исчерпывающего каталога полезных идиом разработки, в ней была сделана попытка решить несколько существенных