Характеристики машинного интерфейса
Характеристики машинного интерфейса
Сравнивая MI с обычным машинным интерфейсом, мы отмечаем, что MI — интерфейс высокого уровня. Дело в том, что многие команды MI выполняют очень сложные функции. Например, не многие обычные машинные интерфейсы содержат функции вызова, поддерживающие как раннюю, так и позднюю компоновку, для них более характерны обычные команды перехода.
Чтобы лучше понять разницу, разберем команду обычного машинного интерфейса (см. рисунок 4.5). Она состоит из кода операции и одного или нескольких полей операндов. Команды могут быть арифметическими (в каждом компьютере есть команда сложения), передачи управления и манипуляции с данными. Самое важное, с какого рода операндами имеют дело эти команды.
Рисунок 4.5 Обычный машинный интерфейс
Обычные машинные интерфейсы работают с содержимым регистров, памяти или непосредственно с данными, записанными в самой команде. Иначе говоря, они «не подозревают» о данных приложения или операционной системы. Возьмем стандартную команду «регистровое сложение». Она задает два регистра процессора и выполняет операцию, извлекая биты из одного регистра, складывая их с битами из другого регистра и помещая результат в определенное место. Смысла этих битов команда «не понимает» —о нем «заботится» программа. Для машины это просто набор битов, к которому применяется алгоритм сложения. То, что в регистрах находятся, например, имена двух сотрудников и поэтому рассматривать их в качестве арифметических операндов нет смысла, никого не волнует. Операции этого уровня просто механически обрабатывают содержимое регистров или памяти.
Мы уже говорили о недостатке такой структуры — ее существенной зависимости от аппаратной технологии. Так как команды: работают в адресном пространстве, с областями ввода/вывода и регистрами, они привязаны к этим физическим структурам. Изменение последних может потребовать изменения команд. Значит, преобразование существующих программ может вызвать существенные проблемы.
Рисунок 4.6 Машинный интерфейс AS/400
Машинный интерфейс AS/400 (см. рисунок 4.6) устроен совсем иначе. У него, как и у обычных, есть набор команд с кодами операций и операндами. Есть в нем и разные типы арифметических операций (например, команды: сложения) и операций передачи управления, работающие с традиционными операндами. Но в отличие от обычного интерфейса в нем есть команды, аналогичные промежуточному представлению, используемому в современных компиляторах ЯВУ, а также структуры данных (объекты).
Самое важное отличие не в самих командах или операциях, а в используемых ими операндах. В обычном интерфейсе есть регистры, память и непосредственные данные. На AS/400 мы по-прежнему имеем непосредственные данные, но нет ни регистров, ни памяти. Их заменяют объекты.
В MI определены объекты нескольких типов. Большинство из них — сложные структуры данных, нужные для представления информационных ресурсов. Один из самых важных типов объектов в системе — пространство (просто набор байтов, не связанный с физическим оборудованием). Многие с трудом представляют себе массу подвешенных неизвестно где байтов, им хочется обязательно связать их с аппаратурой. Но в MI понятие пространства не имеет отношения к физической памяти, он абсолютно независим от того, что находится ниже[ 36 ].
Когда программе MI требуется память, она использует пространство. На этом уровне нет понятий регистров, физической памяти и адресов памяти в традиционном смысле. Например, компилятор AS/400 должен куда-то деть созданный шаблон программы — в пространство!
Кроме пространств, существуют и другие типы объектов, которые мы обсудим далее. До сих пор мы обсуждали только системные объекты MI. Но объекты поддерживает и OS/400.