Хранение лучших результатов

Хранение лучших результатов

Теперь игроку может указывать свое имя при достижении хорошего результата. Но нужно как-то сохранять это имя и достигнутый результат. Эту информацию будем хранить в той же папке, где и саму программу. Значит, наша программа должна автоматически определять свое местонахождение в файловой системе, чтобы знать, где хранить эту информацию. За это отвечает код, приведенный в листинге 11.62.

Листинг 11.62

/// <summary>

/// Папка, в которой находится программа.

/// Используется как место для хранения настроек игры.

/// </summary>

private string applicationDirectory;

// Получим имя файла программы из текущей сборки

string appFilePath =

 execAssem.GetModules()[0].FullyQualifiedName;

// Выделяем из полного пути имени файла только путь к файлу

applicationDirectory =

 System.IO.Path.GetDirectoryName(appFilePath);

// Обязательно должен быть разделитель в конце пути

if (!applicationDirectory.EndsWith(@"")) {

 applicationDirectory += @"";

}

С помощью данного кода можно получить ссылку на первый модуль в программной сборке. Затем с помощью свойства FullyQualifiedName можно получить полный путь к файлу программы. Текущий каталог можно получить с помощью свойства GetDirectoryName. Также нам нужно быть уверенным, что путь к файлу заканчивается обратным слэшем. Небольшой код с проверкой решит эту проблему. Метод сохранения информации очень прост. Он приведен в листинге 11.63.

Листинг 11.63

/// <summary>

/// Имя файла для хранения лучших результатов.

/// </summary>

private string highScoreFile = "highscore.bin";

/// <summary>

/// Сохраняем лучший результат в файле.

/// </summary>

public void SaveHighScore() {

 System.IO.TextWriter writer = null;

 try {

  writer = new System.IO.StreamWriter(

   applicationDirectory + highScoreFile);

  writer.WriteLine(highScorePlayer);

  writer.WriteLine(highScoreValue);

 } catch {}

 finally {

  if (writer != null) {

   writer.Close();

  }

 }

}

Метод сохранения результата в файле вызывается при выходе из программы. Загрузка лучших результатов выполняется при старте программы с помощью метода LoadHighScore, код которого приведен в листинге 11.64.

Листинг 11.64

/// <summary>

/// Загружаем лучший результат из файла.

/// </summary>

public void LoadHighScore() {

 System.IO.TextReader reader = null;

 try {

  reader = new System.IO.StreamReader(applicationDirectory + highScoreFile);

  highScorePlayer = reader.ReadLine();

  string highScoreString = reader.ReadLine();

  highScoreValue = int.Parse(highScoreString);

 } catch {}

 finally {

  if (reader != null) {

   reader.Close();

  }

 }

}