Стандартные операции с текстом

Стандартные операции с текстом

На данной стадии уже создан первый прототип приложения. После запуска программы пользователь может вводить и удалять текст с помощью SIP. Но этого недостаточно для комфортной работы с текстом.

Пользователь должен иметь возможность манипулировать текстом, то есть копировать часть текста, вырезать его, удалять и вставлять в нужную позицию. Для этого надо создать меню при помощи элемента mainMenu. В подменю Правка надо добавить стандартные команды редактирования текста — Отменить, Вырезать, Копировать, Вставить. Если бы приложение создавалось для среды исполнения .NET Compact Framework 2.0, то можно было бы использовать класс Clipboard. Но так как используется .NET Compact Framework 1.0, то придется обратиться к функциям Windows API и использовать неуправляемый код, что иллюстрирует листинг 7.32.

Листинг 7.32

// сообщения буфера обмена

public const int WM_CUT = 0x0300;

public const int WM_COPY = 0x0301;

public const int WM_PASTE = 0x0302;

public const int WM_CLEAR = 0x0303;

public const int WM_UNDO = 0x0304;

// функции API

[DllImport("coredll.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]

public static extern IntPtr GetFocus();

[DllImport("coredll.dll")]

public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, uint Message,

 uint wParam, uint lParam);

private void mnuCut_Click(object sender, EventArgs e) {

 // Вырезаем текст

 SendMessage(hwndEditor, WM_CUT, 0, 0);

}

private void mnuUndo_Click(object sender, EventArgs e) {

 // Отменяем последнее действие

 SendMessage(hwndEditor, WM_UNDO, 0, 0);

}

private void mnuCopy_Click(object sender, EventArgs e) {

 // Копируем выделенный текст

 SendMessage(hwndEditor, WM_COPY, 0, 0);

}

private void mnuPaste_Click(object sender, EventArgs e) {

 // Вставляем текст из буфера обмена

 SendMessage(hwndEditor, WM_PASTE, 0, 0);

}

private void mnuDelete_Click(object sender, EventArgs e) {

 // Удаляем выделенный текст

 SendMessage(hwndEditor, WM_CLEAR, 0, 0);

}

Теперь необходимо добавить в создаваемое приложение поддержку контекстного меню. Использование контекстного меню избавит пользователя от необходимости постоянно переводить стилус в нижнюю часть экрана для доступа к командам меню. В программу нужно добавить элемент управления ContextMenu и сделать список команд меню, который будет дублировать подпункт основного меню Правка. Созданное контекстное меню надо связать с текстовым полем при помощи свойства ContextMenu. Осталось только скопировать код из команд основного меню в соответствующие места для команд контекстного меню. Например, для команды контекстного меню Копировать надо использовать код, приведенный в листинге 7.33.

Листинг 7.33

private void cmenuCopy_Click(object sender, EventArgs e) {

 // Копируем выделенный текст

 SendMessage(hwndEditor, WM_COPY, 0, 0);

}

Мы сделали еще один шаг вперед. Теперь наш маленький блокнот умеет работать с текстом. Но приложение нужно еще немного доработать. Например, пользователь может во время работы с блокнотом переключиться на другую программу и скопировать в буфер обмена картинку, а затем вернуться обратно к текстовому редактору. Конечно, картинку нельзя вставить в текстовое поле. Поэтому надо проверить тип содержимого в буфере обмена, и если там содержатся не текстовые данные, то нужно заблокировать пункт меню Вставить. Для этого можно использовать функцию IsClipboardFormatAvailable, а проверку данных в буфере обмена выполнять в событии Popup, как показано в листинге 7.34.

Листинг 7.34

[DllImport("Coredll.dll")]

private static extern bool IsClipboardFormatAvailable(uint uFormat);

// константа для буфера обмена

private const uint CF_UNICODETEXT = 13;

public static bool IsText() {

 try {

  return IsClipboardFormatAvailable(CF_UNICODETEXT);

 } catch (Exception ex) {

  MessageBox.Show("He могу понять, что содержится в буфере обмена!");

  return false;

 }

}

private void mnuEdit_Popup(object sender, EventArgs e) {

 if (IsText())

  mnuPaste.Enabled = true;

 else

  mnuPaste.Enabled = false;

}

Подобные изменения надо сделать и для пунктов меню. Если пользователь не выделил часть текста, то пункты Вырезать, Копировать и Удалить также должны быть заблокированы. Код, реализующий эту функциональность, приведен в листинге 7.35.

Листинг 7.35

//Если текст выделен

if (txtEditor.SelectionLength > 0) {

 mnuCut.Enabled = true;

 mnuCopy.Enabled = true;

 mnuDelete.Enabled = true;

} else {

 mnuCut.Enabled = false;

 mnuCopy.Enabled = false;

 mnuDelete.Enabled = false;

}

Следующим шагом в развитии программы будет добавление файловых операций. Работа с текстовым редактором предполагает не только правку текста, но и сохранение текста в файле, а также чтение данных из файла. Для этого в меню создаются соответствующие команды Создать, Открыть, Сохранить и Сохранить как. Код, связанный с этими командами, приведен в листинге 7.36.

Листинг 7.36

private void mnuOpen_Click(object sender, EventArgs e) {

 dlgOpenFile.Filter = "Текстовые документы (*.txt)|*.txt|Все файлы |*.*";

 dlgOpenFile.ShowDialog();

 if (File.Exists(dlgOpenFile.FileName)) {

  fname = dlgOpenFile.FileName;

  StreamReader sr =

   new StreamReader(fname, System.Text.Encoding.GetEncoding("Windows-1251"), false);

  txtEditor.Text = sr.ReadToEnd();

  flag = false;

  sr.Close();

 }

}

private void mnuSaveAs_Click(object sender, EventArgs e) {

 SaveFileDialog dlgSaveFile = new SaveFileDialog();

 dlgSaveFile.Filter = "Текстовые документы (*.txt)|*.txt|Все файлы |*.*";

 dlgSaveFile.ShowDialog(); fname = dlgSaveFile.FileName;

 savedata();

}

private void savedata() {

 if (fname == "") {

  SaveFileDialog dlgSaveFile = new SaveFileDialog();

  dlgSaveFile.Filter = "Текстовые документы (*.txt)|*.txt|Все файлы|*.*";

  DialogResult res = dlgSaveFile.ShowDialog();

  if (res == DialogResult.Cancel) {

   return;

  }

  fname = dlgSaveFile.FileName;

  MessageBox.Show(fname);

 }

 StreamWriter sw =

  new StreamWriter(fname, false, System.Text.Encoding.GetEncoding("Windows-1251"));

 sw.WriteLine(txtEditor.Text);

 sw.Flush();

 sw.Close();

 flag = false;

}

private void mnuSave_Click(object sender, EventArgs e) {

 savedata();

}

private void txtEditor_TextChanged(object sender, EventArgs e) {

 flag = true;

}

Работа с файлами в .NET Compact Framework не отличается от методов работы с файлами в полной версии .NET Framework, поэтому заострять внимание на этом коде не нужно. Осталось только добавить в программу некоторые детали, которые придают программе профессиональный вид. Нужно присоединить собственную пиктограмму приложения, а также добавить диалоговое окно О программе с упоминанием автора программы и логотипом фирмы. Безусловно, вы можете наделить текстовый редактор новыми возможностями или расширить его функциональность. Например, для сохранения и открытия файлов я использовал стандартные диалоговые окна, которые работают с файлами в пределах папки Мои документы. Но используя код ранее созданного файлового менеджера, можно научить приложение сохранять и открывать файлы в любом месте файловой системы. Также можно доработать меню Формат, позволяющее работать с различными кодировками текста.