И опять добавляем новые объекты

И опять добавляем новые объекты

На данный момент игра довольно прямолинейна. Надо добавить ей сложности для повышения зрелищности. В игру нужно ввести дополнительный бонус в виде кусочка ветчины, который будет периодически появляться на экране. Если игрок сумеет коснуться его батоном, то заработает несколько дополнительных очков. Но при этом игрок не должен забывать отбивать сыр, чтобы не потерять жизнь. Ветчина появляется на экране на короткое время, и игрок должен сам решить, нужно ему охотиться за ветчиной или отбивать сыр.

Сначала надо добавить графическое изображение ветчины в программу как ресурс. Затем потребуется создать несколько переменных, с помощью которых можно контролировать свойства нового объекта. Соответствующий код приведен в листинге 11.50.

Листинг 11.50

/// <summary>

/// Изображение ветчины

/// </summary>

private Image bonusHamImage = null;

/// <summary>

/// Позиция и ограничивающий прямоугольник для ветчины

/// </summary>

private Rectangle bonusHamRectangle;

/// <summary>

/// Звук, воспроизводимый при столкновении с ветчиной

/// </summary>

private Sound bonusHamSound;

// Получим изображение ветчины

bonusHamImage = new System.Drawing.Bitmap(

 execAssem.GetManifestResourceStream(@"Bouncer.ham.gif"));

// Создадим прямоугольник для ветчины

bonusHamRectanglе =

 new Rectanglе(0, 0, bonusHamImage.Width, bonusHamImage.Height);

// Получим звук при столкновении с ветчиной

bonusHamSound = new

 Sound(execAssem.GetManifestResourceStream((@"Bouncer.pig.wav"));

Для управления изображением ветчины надо создать новый метод, код которого приведен в листинге 11.51.

Листинг 11.51

/// <summary>

/// True, если ветчина на экране

/// </summary>

private bool hamPresent = false;

/// <summary>

/// Интервал от 0 до 10. Чем выше значение,

/// тем чаще ветчина появляется на экране

/// </summary>

private int hamLikelihood = 5;

/// <summary>

/// Отчет времени перед исчезновением ветчины.

/// Устанавливаем случайное число при появлении ветчины.

/// </summary>

private int hamTimerCount;

/// <summary>

/// Случайное число.

/// </summary>

private Random randomNumbers;

/// <summary>

/// Вызывается для активизации ветчины

/// </summary>

private void startHam() {

 // не продолжать, если ветчина уже есть на экране

 if (hamPresent) {

  return;

 }

 // решаем, как часто выводить ветчину на экран

 if (randomNumbers.Next(10) > hamLikelihood) {

  // не выводить ветчину на экран

  return;

 }

 // позиция ветчины в случайной позиции на экране

 bonusHamRectangle.X =

  randomNumbers.Next(ClientSize.Width — bonusHamRectangle.Width);

 bonusHamRectangle.Y =

  randomNumbers.Next(ClientSize.Height - bonusHamRectangle.Height);

 // как долго держится изображение ветчины на экране

 // (по крайне мере 50 тиков)

 hamTimerCount = 50 + randomNumbers.Next(100);

 // делаем ветчину видимой

 hamPresent = true;

}

На первый взгляд код кажется сложным. Но все очень просто. Метод вызывается каждый раз при столкновении сыра с томатом. Если ветчина уже отображается на экране, то метод ничего не делает. Если ветчины на экране нет, то программа использует случайное число для принятия решения, нужно ли показывать на экране изображение. Генерируется случайное число в промежутке от 0 до 10. Ветчина не выводится, если это число больше, чем заданная переменная.

В нашем случае значение hamLikelihood равно 5. Это означает, что ветчина будет появляться в половине случаев. При помощи этой переменной можно регулировать частоту появления изображения ветчины на экране. Если метод решит вывести ветчину на экран, он выбирает случайную позицию и устанавливает расположение картинки.

Также метод инициализирует счетчик таймера для отчета длительности присутствия ветчины на экране. Программа использует минимальное время вкупе со случайным периодом. Таким образом, пользователь никогда не будет знать, как долго ветчина будет видима. Каждый раз при обновлении игры программа должна обновлять состояние куска ветчины. Если игрок коснулся изображения ветчины, то надо увеличить счет и удалить изображение. Соответствующий код приведен в листинге 11.52.

Листинг 11.52

/// <summary>

/// Обновляем состояние ветчины

/// </summary>

private void hamTick() {

 // ничего не делаем, если ветчина невидима

 if (!hamPresent) {

  return;

 }

 if (breadRectangle.IntersectsWith(bonusHamRectangle)) {

  // при касании игроком куска ветчины

  // прибавляем 100 очков

  scoreValue = scoreValue + 100;

  messageString = "Счет: " + scoreValue + " Жизнь: " + livesLeft;

  // звук касания ветчины

  bonusHamSound.Play();

  // прячем ветчину с экрана

  hamPresent = false;

 } else {

  // Отчитываем время назад

  hamTimerCount--;

  if (hamTimerCount == 0) {

   // время вышло - удаляем ветчину

   hamPresent = false;

  }

 }

}

Также надо изменить код методов Form1_Paint и updatePosition. Если изображения батона и ветчины пересекаются, то нужно увеличить счет и удалить изображение ветчины. В ином случае надо уменьшить время отображения ветчины или удалить это изображение, если соответствующий период времени уже закончился. Соответствующий код приведен в листинге 11.53.

Листинг 11.53

//(Form1_Paint)

// Выводим на экран кусок ветчины

if (hamPresent) {

 g.DrawImage(bonusHamImage, bonusHamRectangle.X, bonusHamRectangle.Y);

}

//(updatePosition)

// Активизируем ветчину

startHam();

//(timerTick)

hamTick();

Но мы можем продолжить улучшение игры, добавляя в нее новые возможности. Все изменения по-прежнему будут происходить в проекте Bouncer. Теперь предстоит создать таблицу лучших результатов, улучшить работу графики и разобраться с применением спрайтов.