Читайте также
Теория множеств
Как одну из наиболее известных систем графических символов, оказавших непосредственное влияние на развитие научного мышления, следует отметить язык диаграмм английского логика Джона Венна (1834-1923). В настоящее время диаграммы Венна применяются для
Теория графов
Граф можно рассматривать как графическую нотацию для бинарного отношения двух множеств. Бинарное отношение состоит из таких кортежей или списков элементов, которые содержат только два элемента некоторого множества. Хотя основные понятия теории графов
§ 136. Теория близости
24 августа 2006Наша теория близости звучит так: объекты, расположенные близко друг к другу, воспринимаются связанно. Этот простой принцип лежит в основе всякого осмысленного дизайна. Без понимания этого принципа работают тысячи дизайнеров во всем мире,
6.1. Терминология и теория
В начале 1990-х годов были популярны вирусы и другие программы, целью которых было разрушение информации или просто шутка. Интернет развивался, количество пользователей быстро увеличивалось, и, главное, в Интернет пришли большие деньги. Появились
15.4.1. Базовая теория make
При разработке программ на языках С или С++ важной частью для построения приложения является семейство команд компиляции и компоновки, необходимых для получения из файлов исходного кода работающих бинарных файлов. Ввод данных команд — длительная и
Глава 2
Теория цвета
• Цветовая модель RGB• Цветовая модель CMYK• Цветовая модель L*a*b• Цветовая модель HSB• Цветовой режим Grayscale (Оттенки серого)• Индексированный цветовой режим• Цветовой режим Monochrome (Монохромный)Как мы уже говорили, растровый рисунок состоит из отдельных
Теория подбора персонала
В данной главе мы кратко вспомним основные вопросы кадрового планирования на предприятии, а также рассмотрим теоретические вопросы, касающиеся кадрового
Система: Теория невероятности
Создание и анализ стратегий для азартных игр - скорее интересная математическая забава, нежели бизнес. Даже счетчики карт в блэкджеке в массе своей проигрывают, потому что они люди, а людям свойственно ошибаться. Что уж говорить об играх, в
АНАЛИЗЫ: Теория и практика сложности
Компьютеры становятся все быстрее, объемы памяти - все больше. Можно подумать, что уже не столь важно, какие алгоритмы применять, - современный компьютер может все. Однако алгоритм для решения какой-нибудь нехитрой задачки на
Теория и практика
Из сохранившихся свидетельств можно заключить, что интересы Глушкова все-таки сначала больше тяготели к теории. Сам Глушков говорит об этом так: «Я решил превратить проектирование машин из искусства в науку». Б. Н. Малиновский вспоминает, как в 1960 году