Использование звуковых файлов

Использование звуковых файлов

Мир современных компьютеров трудно представить без мультимедийных возможностей; однако проигрывание звуковых файлов не поддерживалось в библиотеке .NET Framework 1.0. Подобный подход Microsoft удивил многих программистов. В этом случае приходилось использовать неуправляемый код с вызовом функции PlaySound.

С выходом .NET Framework 2.0 ситуация изменилась в лучшую сторону. Но легкая поддержка звуковых файлов остается прерогативой настольных систем. В библиотеке .NET Compact Framework по-прежнему отсутствует поддержка проигрывания звуковых файлов. А ведь для разработки игры наличие звуковых эффектов является обязательным условием, иначе игра будет просто неинтересна!

Поэтому нужно устранить недоработку разработчиков из Microsoft. В новом примере будут использоваться два способа воспроизведения звуков. В первом случае программа будет извлекать звуковой фрагмент из ресурсов. Во втором случае программа будет проигрывать звук из обычного WAV-файла.

Итак, нужно создать новый проект с именем PlaySound_CS. К проекту надо добавить новый класс с именем Sound. Объявление функции PlaySound, необходимой для проигрывания звуков, нужно поместить в класс Sound, как показано в листинге 13.10.

Листинг 13.10

private enum Flags {

 SND_SYNC = 0x0000,

 SND_ASYNC = 0x0001,

 SND_NODEFAULT = 0x0002,

 SND_MEMORY = 0x0004,

 SND_LOOP = 0x0008,

 SND_NOSTOP = 0x0010,

 SND_NOWAIT = 0x00002000,

 SND_ALIAS = 0x00010000,

 SND_ALIAS_ID = 0x00110000,

 SND_FILENAME = 0x00020000,

 SND_RESOURCE = 0x00040004

}

[DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]

private extern static int PlaySound(string szSound, IntPtr hMod, int flags);

[DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]

private extern static int PlaySoundBytes(byte[] szSound, IntPtr hMod,

 int flags);

Данная функция использует для параметра flags несколько предопределенных констант. Более подробную информацию о назначении флагов этой функции можно найти в документации.

После этого создаются два конструктора с разными параметрами, которые будут использоваться для разных методов воспроизведения звука, и метод Play. Теперь нужно перейти к основной форме и разместить на ней две кнопки. Первая кнопка, butResource, будет проигрывать звуковой фрагмент, который хранится в ресурсах приложения. Кнопка butFilе запустит метод, который проигрывает аудиофайл.

Для того чтобы пример работал, понадобятся два звуковых файлов. В состав Windows XP входит несколько звуковых файлов. Для данного примера использовался файл chimes.wav. Его нужно добавить в проект. Чтобы включить файл chimes.wav в проект как ресурс, надо в свойствах файла выбрать пункт Build Action и установить значение Embedded Resource.

В качестве внешнего аудиофайла будет использоваться файл alarm3.wav, входящий в состав Windows Mobile. Этот файл находится в папке Windows. При желании можно использовать свой файл, но при этом надо в коде указать путь к нему. Теперь достаточно прописать код для обработки события Click созданных кнопок, как показано в листинге 13.11, — и приложение готово.

Листинг 13.11

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.IO;

using System.Runtime.InteropServices;

namespace PlaySound_CS {

 public class Sound {

  private byte[] m_soundBytes;

  private string m_fileName;

  private enum Flags {

   SND_SYNC = 0x0000,

   SND_ASYNC = 0x0001,

   SND_NODEFAULT = 0x0002,

   SND_MEMORY = 0x0004,

   SND_LOOP = 0x0008,

   SND_NOSTOP = 0x0010,

   SND_NOWAIT = 0x00002000,

   SND_ALIAS = 0x00010000,

   SND_ALIAS_ID = 0x00110000,

   SND_FILENAME = 0x00020000,

   SND_RESOURCE = 0x00040004

  }

  [DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]

  private extern static int PlaySound(string szSound, IntPtr hMod, int flags);

  [DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]

  private extern static int PlaySoundBytes(byte[] szSound, IntPtr hMod,

   int flags);

  /// <summary>

  /// Конструктор объекта Sound, который проигрывает звук из

  /// указанного файла

  /// </summary>

  public Sound(string fileName) {

   m_fileName = fileName;

  }

  /// <summary>

  /// Конструктор объекта Sound, который проигрывает звук из

  /// ресурсов

  /// </summary>

  public Sound(Stream stream) {

   // читаем данные из потока

   m_soundBytes = new byte[stream.Length];

   stream.Read(m_soundBytes, 0, (int)stream.Length);

  }

  /// <summary>

  /// Воспроизводим звук

  /// </summary>

  public void Play() {

   // Если из файла, то вызываем PlaySound.

   // если из ресурсов, то PlaySoundBytes.

   if (m_fileName != null)

    PlaySound(m_fileName, IntPtr.Zero,

     (int)(Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_FILENAME));

   else

    PlaySoundBytes(m_soundBytes, IntPtr.Zero,

     (int)(Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_MEMORY));

  }

 }

}

Теперь нужно перейти к самой форме. Код для нее приведен в листинге 13.12.

Листинг 13.12

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using System.Reflection;

namespace PlaySound_CS {

 public partial class Form1 : Form {

  public Form1() {

   InitializeComponent();

   InitializeComponent();

#if DEBUG

   MinimizeBox = false;

#else

   MinimizeBox = true;

#endif

  }

  private void butResource_Click(object sender, EventArgs e) {

   Sound sound =

    new Sound(Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(

     "PlaySound_CS.chimes.wav"));

   sound.Play();

  }

  private void butFile_Click(object sender, EventArgs e) {

   Sound sound = new Sound("Windows\alarm3.wav");

   sound.Play();

  }

 }

}