Глава 8 Классы

Глава 8

Классы

8.0. Введение

Эта глава содержит решения проблем, часто возникающих при работе с классами С++. Рецепты по большей части независимы, но разбиты на две части, каждая из которых занимает примерно по половине главы. Первая половина главы содержит решения проблем, которые могут возникнуть при создании объектов классов, таких как использование функции для создания объекта (которая часто называется шаблоном фабрики) или использование конструкторов и деструкторов для управления ресурсами. Вторая половина содержит решения проблем, возникающих после создания объектов, таких как определение типа объекта во время выполнения, а также некоторые методики реализации наподобие создания интерфейса с помощью абстрактного базового класса.

Конечно, классы — это главная особенность С++, которая обеспечивает возможность объектно-ориентированного программирования, и с ними можно выполнять очень много разных действий. Эта глава не содержит рецептов, объясняющих основы классов: виртуальные функции (полиморфизм), наследование и инкапсуляцию. Я полагаю, что вы уже знакомы с этими основными принципами объектно-ориентированного проектирования независимо от используемого языка программирования. Напротив, целью этой главы является описание принципов некоторых механических сложностей, с которыми можно столкнуться при реализации объектно-ориентированного дизайна на С++.

Объектно-ориентированное проектирование и связанные с ним шаблоны проектирования — это обширный вопрос, и имеется большое количество различной литературы на эту тему. В этой главе я упоминаю названия только некоторых шаблонов проектирования, и это шаблоны, для которых возможности C++ обеспечивают элегантное или, возможно, не совсем очевидное решение. Если вы не знакомы с концепцией шаблонов проектирования, я рекомендую прочесть книгу Design Patterns (Addison Wesley), поскольку это полезная вещь при разработке программного обеспечения. Однако для этой главы знание шаблонов проектирования не требуется.