1.19. Определение макроса

1.19. Определение макроса

Проблема

Вы хотите определить символ препроцессора name, присвоив ему либо неопределенное значение, либо значение value.

Решение

Опции компилятора для определения макросов в командной строке показаны в табл. 1.16. Инструкции для определения макросов в IDE приведены в табл. 1.17. Чтобы определить макрос с помощью Boost.Build, просто добавьте в требования цели свойство вида <define>name[=value], как показано в табл. 1.15 и примере 1.12.

Табл. 1.16. Определение макроса из командной строки

Инструментарий Опции Все -Dname[-value]

Табл. 1.17. Определение макроса из IDE

IDE Конфигурация Visual C++ На страницах свойств проекта перейдите к Configuration Properties?C/C++?Preprocessor и в Preprocessor Definitions (определения препроцессора) введите name[=value], для разделения нескольких записей используя точку с запятой CodeWarrior В окне Target Settings перейдите к Language Settings?C/C++ Preprocessor и введите: #define name[=value] в поле с именем Prefix Text C++Builder В Project Options перейдите к Directories/Conditionals и в Preprocessor Definitions введите name[=value], для разделения нескольких записей используя точку с запятой Dev-C++ В Project Options выберите Parameters и введите: -Dname[=value] в области C++ Compiler

Обсуждение

Символы препроцессора часто используются в коде C++ для того, чтобы один набор исходных файлов мог быть использован в нескольких конфигурациях сборки или операционных системах. Например, предположим, что вы хотите написать функцию, проверяющую, является ли имя объекта именем файла или директории. Сейчас стандартная библиотека C++ не предоставляет функциональности, необходимой для выполнения этой задачи. Следовательно, эта функция должна использовать функции, специфичные для платформы. Если вы хотите, чтобы этот код работал и в Windows, и в Unix, вы должны убедиться, что код, использующий специфичные для Windows функции, невидим для компилятора при компиляции под Unix, и наоборот. Обычным способом достижения этого эффекта является использование условной компиляции, иллюстрируемой в примере 1.25.

Пример 1.25. Условная компиляция с помощью предопределенных макросов

#ifdef _WIN32

# include <windows.h>

#else // He Windows - предположим, что мы в Unix

# include <sys/stat.h>

#endif

bool is_directory(const char* path) {

#ifdef _WIN32

 // реализация для Windows

#else

 // реализация для Unix

#endif

}

В Windows все наборы инструментов, за исключением порта GCC Cygwin, определяют макрос _WIN32. Макрос, определяемый автоматически, называется предопределенным макросом. Пример 1.25 использует предопределенный макрос WIN32 для определения, под какой операционной системой он компилируется, и для включения соответствующего специфичного для платформы кода.

Однако часто настроечная информация, необходимая для выполнения подобного рода условной компиляции, в виде предопределенных макросов недоступна. В таких случаях необходимо создать собственные макросы и с помощью методов, показанных в табл. 1.15, 1.16 и 1.17, присвоить им соответствующие значения. Хорошим примером является пример 1.2. В Windows при сборке DLL georgeringo.dll функция georgeringo() должна быть объявлена с атрибутом __declspec(dllexport), а в остальных случаях — с атрибутом __declspec(dllimport). Как описано в рецепте 1.4, этого эффекта можно достичь, определив в командной строке сборки DLL символ препроцессора GEORGERINGO_DLL и не определяя его при компиляции кода, использующего эту DLL.

Если вы не указали значение макроса, то большинство компиляторов присваивают ему значение 1, но некоторые присваивают ему пустое значение. При использовании макросов для включения условной компиляции, как в примере 1.25, эта разница не имеет значения. Однако, если требуется, чтобы макрос раскрывался как определенное значение, вы должны указать это значение явно, использовав запись вида -D<name>=<value>.

Смотри также

Рецепты 1.4, 1.9, 1.12 и 1.17.