Классы
Классы
В программах, написанных на языке С, данные и функции, предназначенные для их обработки определяются отдельно. Такое разделение затрудняет структурированное программирование и создает дополнительные возможности для ошибок, которые трудно обнаружить.
В С++ введено новое понятие – класс. Класс позволяет объединить данные и оперирующие ими функции в одной структуре. Такое объединение обычно называют инкапсуляцией данных и связанных с ними функций. Инкапсуляция позволяет скрыть конкретную реализацию класса, облегчая отладку и модификацию программ.
Объявление класса имеет следующий вид:
class [<tag>]
{
<member-list>
} [<declarators>];
Когда вы определяете класс, то сначала указывается ключевое слово class, а затем в качестве аргумента <tag> имя самого класса. Это имя должно быть уникальным среди имен других классов, определенных в вашей программе.
Затем в фигурных скобках следует список элементов класса <member-list>. В качестве элементов класса могут фигурировать данные (переменные), битовые поля, функции, вложенные классы, а также некоторые другие объекты. Вы можете включить качестве элемента класса указатель на другие объекты этого класса.
Классы образуют собственное пространство имен. Имена элементов одного класса могут совпадать с именами элементов другого класса и даже с именами других переменных и функций определенных в программе.
Функции входящие в класс, называются функциями-элементами, или следуя терминологии объектно-ориентированного подхода, методами. Далее мы будем называть такие функции методами. Внутри класса вы можете свободно обращаться ко всем его элементам функциям и данным, без указания имени класса или имени объекта этого класса.
После закрывающей фигурной скобки в аргументе <declarators> можно объявить один или несколько объектов данного класса. Объекты класса можно объявить и позже, точно так же как объявляются переменные простых типов:
[class] tag declarators;
Ключевое слово class перед именем класса можно опустить.
Для динамического создания и удаления объектов классов можно пользоваться операторами new и delete. Эти операторы позволяют легко строить списки классов, деревья и другие сложные структуры.