Обработка сообщений
Обработка сообщений
Как вы знаете из предыдущих томов серии “Библиотека системного программиста”, работа приложений операционной системы Windows основана на обработке сообщений. Когда пользователь работает с устройствами ввода/вывода компьютера, например клавиатурой или мышью, драйверы этих устройств создают сообщения, описывающие его действия. Каждое нажатие на клавиши клавиатуры вызывает генерацию ряда сообщений, определяющих, какая клавиша нажата. Перемещение мыши вызывает сообщения, описывающие траекторию перемещения указателя мыши и т. д. Другие сообщения могут вырабатываться операционной системой или самими приложениями.
Сообщения сначала попадают в системную очереди сообщений операционной системы. Из нее сообщения передаются приложениям, которым они предназначены, и записываются в очередь приложений. Каждое приложение имеет собственную очередь сообщений.
Приложение в цикле, который называется циклом обработки сообщений, получает сообщения из очереди приложения и направляет их соответствующей функции окна, которая и выполняет обработку сообщения. Цикл обработки сообщений обычно состоял из оператора while в котором циклически вызывались функции GetMessage и DispatchMessage:
MSG message;
while(GetMessage(&message, 0, 0, 0)) {
DispatchMessage(&message);
}
Для более сложных приложений цикл обработки сообщений содержал вызовы других функций, например TranslateMessage, TranslateAccelerator. Они обеспечивали предварительную обработку сообщений.
Каждое окно приложения имеет собственную функцию окна. В процессе обработки сообщения операционная система вызывает функцию окна и передает ей структуру, описывающую очередное сообщение.
Функция обработки, сообщения опознает, какое именно сообщение поступило для обработки и выполняет соответствующие действия. Сообщения распознаются по его коду. Обычно функция окна содержит оператор switch, который служит для определения кода сообщений. Вот пример типичной функции окна:
long FAR PASCAL _export WndProc(HWND hWnd, UINT message, UINT wParam, LONG lParam) {
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
switch(message) {
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
GetClientRect(hWnd, &rect);
DrawText(hdc, "Hello, Windows!", –1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER);
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
В сложных приложениях функция окна может обрабатывать большое количество разнообразных сообщений и оператор switch может стать очень длинным. Конечно, работать с блоком программного кода, который не помещается на одном экране, очень неудобно.
Чтобы “избавиться” от длинного оператора switch, применялись всевозможные ухищрения. Например, в приложении создавался массив, каждый элемент которого содержал код сообщения и указатель на функцию для его обработки. В функции окна помещался только небольшой программный код, который при получении сообщения просматривал массив, искал для него соответствующий элемент массива и вызывал определенную в нем функцию.
Если вы используете библиотеку классов MFC, то за обработку сообщений отвечают классы. Любой класс, наследованный от базового класса CCmdTarget, может обрабатывать сообщения. Чтобы класс смог обрабатывать сообщения, необходимо, чтобы он имел таблицу сообщений класса. В этой таблице для каждого сообщения указан метод класса, предназначенный для его обработки.
Сообщения, которые могут обрабатываться приложением, построенным на основе библиотеки классов MFC, подразделяются в зависимости от процедуры их обработки на три большие группы. Вот эти группы сообщений:
• оконные сообщения;
• сообщения от органов управления;
• команды.