Читайте также
Точка
В первый же день занятий в художественном колледже преподаватель раздал нам чистые листы бумаги. Он посмотрел на нас и попросил поставить точку в произвольном месте страницы.Пока мы выполняли задание, преподаватель ходил по аудитории, бросая беглые взгляды на
Глава 11. Соединения точка-точка и ретрансляторы
Использование радио для расширения зоны действия локальной сети — идея не новая. Оборудование и программное обеспечение для добавления удаленных клиентов существует, по крайней мере, уже в течение десяти лет. Школьники,
4.5 Протоколы связей "точка-точка"
Датаграммы IP могут передаваться по связям "точка-точка" между парой хостов, хостом и маршрутизатором или парой маршрутизаторов. Протокол IP передает датаграмму посредством множества различных взаимодействий TCP или UDP по одиночной связи
D.2.1 Присваивание маски линии "точка-точка"
Начнем со связи "точка-точка" (Point-to-Point). Хотя в некоторых сайтах не присваивают IP-адреса линиям "точка-точка", многие маршрутизаторы обеспечивают такую возможность, и мы рассмотрим сначала именно этот вариант. Для любой цепи
Зеркальное отображение относительно плоскости
Команда MIRROR3D, осуществляющая зеркальное отображение объектов относительно заданной плоскости, вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? 3D Mirror.Запросы команды MIRROR3D:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу
Точка
Команда POINT, формирующая точку, вызывается из падающего меню Draw ? Point или щелчком на пиктограмме Point на панели инструментов Draw.Точка определяется указанием ее координат. Запросы команды POINT:Current point modes: PDMODE=33 PDSIZE=10.0000 – текущие режимы точекSpecify a point: – указать точкуВ
Зеркальное отображение относительно плоскости
Команда MIRROR3D, осуществляющая зеркальное отображение объектов относительно заданной плоскости, вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? 3D Mirror.Запросы команды MIRROR3D:Select objects: – выбрать объектыSelect objects: – нажать клавишу Enter
Зеркальное отображение относительно плоскости
Команда MIRROR3D , осуществляющая зеркальное отображение объектов относительно заданной плоскости, вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? 3D Mirror.Запросы команды
Точка
Команда POINT, формирующая точку, вызывается из падающего меню Draw ? Point или щелчком на пиктограмме Point на панели инструментов Draw.Точка определяется указанием ее координат. Запросы команды POINT:Current point modes: PDMODE=33 PDSIZE=10.0000 – текущие режимы точекSpecify a point: – указать точкуВ
Зеркальное отображение относительно плоскости
Команда MIRROR3D, осуществляющая зеркальное отображение объектов относительно заданной плоскости, вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? 3D Mirror.Запросы команды MIRROR3D:Select objects: – выбрать объектыSelect objects: – нажать клавишу Enter
Самый базовый класс MFC (класс CObject)
Подавляющее большинство классов библиотеки MFC наследовано от базового класса CObject, лежащего в основе всей иерархии классов этой библиотеки. Методы и элементы данных класса CObject представляют наиболее общие свойства наследованных из него
Архивный класс (класс CArchive)
Класс CArchive используется для сохранения и восстановления состояния объектов в файлах на диске. Перед использованием объекта класса CArchive он должен быть привязан к файлу – объекту класса CFile.Более подробно о процессе сохранения и восстановления
Класс CObject – основной класс MFC
Подавляющее большинство классов из библиотеки MFC наследуются от основного класса CObject. Практически все классы, которые используются в ваших приложениях, например CView или CWinApp, унаследованы от класса CObject.Класс CObject обеспечивает наиболее общие
Плоскости области просмотра
Плоскость сечения – горизонтальная плоскость, расположенная на определенном возвышении относительно уровня текущего этажа. Она задает вид сечения стен, колонн, балок и скатов крыш, проекции которых, в свою очередь, определяют вид плана
3.4. Система координат и плоскости проекций
В каждом файле детали существует система координат и проекционные плоскости, определяемые этой системой. Названия этих объектов появляются в окне Дерево модели после создания нового файла детали. Окно Дерево модели является
Часть третья
Невыносимая тонкость плоскости
В предыдущих главах я рассказал вам о трех своих опасениях по поводу того, что кибернетический тотализм в конечном счете повредит духовности, морали и бизнесу. Я считаю, что часто люди слишком сильно уважают биты, и это ведет к