Какой будет Playstation 4: первые подробности о приставке Sony Андрей Письменный
Какой будет Playstation 4: первые подробности о приставке Sony
Андрей Письменный
Опубликовано 21 февраля 2013
Анонс новой игровой приставки — огромное событие и для индустрии, и для геймеров. Вслед за Nintendo, начавшей продавать Wii U в 2012 году, на обновление раскачались и в Sony. На презентации в Нью-Йорке была показана приставка Playstation 4: были объявлены её характеристики, также рассказали о некоторых интересных особенностях и показали несколько игр. Пока остаются в тайне внешний вид приставки, её цена и дата поступления в продажу.
Начнём с характеристик:
Восьмиядерный процессор семейства x86-64 на основе AMD Jaguar
Графическая система AMD Radeon производительностью 1,84 терафлопс
8 ГБ GDDR5
Жёсткий диск
Привод Blu-Ray/DVD
Разъёмы USB 3.0, Gigabit Ethernet, HDMI, аналоговый выход, оптический аудиовыход S/PDIF
Контроллер DualShock 4 с ёмкостным тачпадом, трёхосным гироскопом, трёхосным акселерометром, вибрацией, динамиком, портом micro USB, выходом для подключения аудиогарнитуры, портом расширения и батареей на 1000 мАч
Камера PlayStation 4: две матрицы с разрешением 1280?800, два объектива f/2.0 (область обзора 85 градусов) с минимальным фокусным расстоянием 30 см, четыре микрофона
Внимание здесь стоит обратить сразу на несколько деталей. Самое главное — это, конечно, переход с экзотического девятиядерного процессора Cell на стандартную систему x86. Это значительно упростит жизнь разработчикам и облегчит портирование игр на PS4. Можно с уверенностью предположить, что игр на Playstation станет больше. Станет ли меньше эксклюзивов? Не факт: здесь главную роль играют не технологии, а то, каким будет контракт с разработчиком.
Вторая интересная вещь — это тачпад, размещённый на контроллере. Его можно считать небольшим кивком в сторону мобильных игр: используя его, можно играть в те же игры, что выпускаются для Playstation Vita и мобильных телефонов.
Внимания заслуживает и новая камера. Она подозрительным образом напоминает Microsoft Kinect, хоть в Sony и не рекламируют её так же широко, как в Microsoft. Однако то внимание, которое в пресс-релизе уделили характеристикам объектива и матрицы, косвенно подтверждает, что камера важна, а поддержка стереоизображения означает возможность получать информацию об объёме. В Kinect в тех же целях используются инфракрасный проектор и инфракрасная же камера, но похожих результатов можно добиться и с обычными камерами.
Характеристики начинки PS4 — это, впрочем, лишь часть новостей. Необычные функции приставки, которые анонсировали в Sony, выглядят ещё интереснее. В 2012 году компания приобрела стартап Gaikai, разработавший технологию, позволяющую играть в игры, не загружая и не устанавливая их, — в режиме потокового вещания. Полностью положиться на Gaikai в Sony пока не решились (иначе бы не понадобилось столь мощное «железо»), но интересные применения для него нашли.
В игры, приобретаемые в онлайновом магазине Sony, можно будет играть, не дожидаясь их загрузки. Как именно это будет происходить, пока не сообщается, но несложно догадаться, что игра сперва будет происходить в режиме потокового вещания, а затем, когда загрузка завершится, продолжится с того же места, но уже локально.
Скриншот из игры Knack
Стриминг также можно будет осуществлять и в другом направлении: от игрока к его друзьям. Прямо на геймпад добавят кнопку «share» («поделиться»), и нажатием на неё можно будет активировать вещание всего, что происходит на экране, через сервис Ustream. Вторая возможность — удалённо вдвоём играть в однопользовательскую игру. Во время игры будет устанавливаться аудио-, а возможно, и видеосвязь со вторым игроком, и ему в любое время можно будет передать управление.
Уже понятно, что Playstation 4 по производительности значительно обойдёт Wii U, да и следующая версия Xbox вряд ли окажется мощнее: в Sony не стали скромничать и выбрали максимально производительную из доступных на сегодняшний день конфигураций. Однако творить чудеса и пытаться обогнать по характеристикам компьютеры (как это было во времена выхода PS2 и PS3) в компании тоже не стали. Вместо этого ставка сделана на максимальную совместимость с другими платформами, даже ценой отсутствия обратной совместимости — игры с PS3 на новой приставке запускать не получится.
Скриншот из игры Killzone Shadow Fall
Такое решение всецело продиктовано современной ситуацией на игровом рынке: сейчас важны совсем не те же вещи, что семь лет назад, когда выходило прошлое поколение приставок. В частности, графические возможности отошли на второй план, а на передний вышли сетевые и социальные. Невозможно не заметить и то, что разработчикам приставок внезапно приходится учитывать веяния рынков, которые ещё недавно никак не были связаны с их индустрией: никто не ждал, к примеру, что за внимание пользователей придётся конкурировать с телефонами и планшетами.
Притом что заявленные возможности Playstation 4 выглядят хорошо, сложно отделаться от впечатления, будто в Sony настроены не на победу, а, скорее, на выживание. В компании стараются удержать геймерскую аудиторию, но при этом не отставать от современных реалий.
К оглавлению
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Cмарфтон Sony Xperia ZR снимает под водой в формате FullHD Андрей Васильков
Cмарфтон Sony Xperia ZR снимает под водой в формате FullHD Андрей Васильков Опубликовано 13 мая 2013 Компания Sony Mobile представила в Лондоне смартфон Xperia ZR, способный снимать под водой. Корпус выполнен в соответствии со стандартами IP55/IP58. Аппарат можно погрузить
НОВОСТИ: Лето в пустую PlayStation 3 выйдет только осенью. Sony всех водила за нос
НОВОСТИ: Лето в пустую PlayStation 3 выйдет только осенью. Sony всех водила за нос Автор: Тимофей БахваловВпервые за двадцатилетнюю историю существования брэнда PlayStation игровое подразделение компании Sony (SCEI) не смогло сдержать обещания — выход PlayStation 3 окончательно и бесповоротно
В Chrome OS будет собственный App Store Андрей Письменный
В Chrome OS будет собственный App Store Андрей Письменный Опубликовано 18 августа 2010 года Выступая на Game Developers Conference 2010, Марк ДеЛоура чувствует себя как дома — ещё бы, за свою карьеру он успел поработать в Nintendo of America, Sony Computer Entertainment и Ubisoft — всё это крупнейшие
Хакерам удалось взломать приставку Sony PlayStation 3 Михаил Карпов
Хакерам удалось взломать приставку Sony PlayStation 3 Михаил Карпов Опубликовано 20 августа 2010 года Похоже, хакерам, наконец, удалось взломать приставку Sony PlayStation 3. Это можно проделать с помощью специального USB-устройства, которое позволяет загружать игры
Internet Explorer 9 будет конкурировать с Silverlight Андрей Письменный
Internet Explorer 9 будет конкурировать с Silverlight Андрей Письменный Опубликовано 28 июня 2010 года Ещё совсем недавно Internet Explorer был, несмотря на проблемы с официальными веб-стандартами, настоящим стандартом де-факто. С тех пор Firefox, Safari и Chrome «отъели» у Internet Explorer
Появились первые подробности о Windows 8 Михаил Карпов
Появились первые подробности о Windows 8 Михаил Карпов Опубликовано 30 июня 2010 года В интернете появились «утёкшие» слайды презентации, демонстрировавшейся во время обсуждения планов по созданию новой ОС Microsoft Windows 8. Конечно, стоит учитывать, что
Nokia раскрыла подробности о телефонах на Symbian^3 Андрей Письменный
Nokia раскрыла подробности о телефонах на Symbian^3 Андрей Письменный ОпубликованоАндрей Письменный Для Nokia настали непростые времена — рынок смартфонов меняется на глазах, и поспевать за ним всё сложнее. Нужно чем-то ответить на появление Apple iOS и Google
Что будет на WWDC 2010 Андрей Письменный
Что будет на WWDC 2010 Андрей Письменный Опубликовано 26 мая 2010 года Каждый июнь компания Apple устраивает мероприятие для разработчиков – WWDC. На нём глава компании Стив Джобс обычно показывает новинки, а в течение следующей недели авторы программ могут
Гиперпетля: подробности о грядущей революции наземного транспорта Андрей Васильков
Гиперпетля: подробности о грядущей революции наземного транспорта Андрей Васильков Опубликовано 19 июля 2013 Прототип первой гиперпетли будет представлен 12 августа 2013 года. Однако ещё до официальной презентации стали известны новые подробности об
Созданы первые в мире телескопические контактные линзы Андрей Васильков
Созданы первые в мире телескопические контактные линзы Андрей Васильков Опубликовано 03 июля 2013 По заказу Агентства перспективных оборонных исследований США (DARPA) в швейцарском Институте микроинженерии при поддержке специалистов
Очки Google в руках простых пользователей: первые впечатления, первые вопросы, первые проблемы Евгений Золотов
Очки Google в руках простых пользователей: первые впечатления, первые вопросы, первые проблемы Евгений Золотов Опубликовано 19 апреля 2013 Однажды это непременно случается: долгожданный продукт попадает в руки первых пользователей и происходит
IBM представила первые серверы OpenPOWER Андрей Васильков
IBM представила первые серверы OpenPOWER Андрей Васильков Опубликовано 24 апреля 2014 На этой неделе IBM представила первые серверы OpenPOWER, созданные по инициативе одноимённого отраслевого альянса. Кроме самой IBM, в него вошли Google, Nvidia и другие компании,
Что нам будет нашёптывать Google Glass, и почему это хорошо Андрей Письменный
Что нам будет нашёптывать Google Glass, и почему это хорошо Андрей Письменный Опубликовано 04 марта 2013 Ещё в начале 2012 года очки Google были всего лишь смелым предсказанием: если кто-то и верил, что в компании соберутся сделать компьютер, носимый на лице, то
Персональный компьютер будет стоить меньше 100 долларов и уместится в кармане? Андрей Письменный
Персональный компьютер будет стоить меньше 100 долларов и уместится в кармане? Андрей Письменный Опубликовано 08 февраля 2013В начале 2012 года по интернету стремительно разошлась ссылка на простенькую веб-страничку, которая сообщала о том, что Дэвид Брейбен, один из авторов
Бум домашних роботов начался, но будет не таким, как ждали Андрей Письменный
Бум домашних роботов начался, но будет не таким, как ждали Андрей Письменный Опубликовано 05 февраля 2013Домашние роботизированные помощники успели прочно войти в нашу культуру как часть воображаемого прекрасного будущего. В пятидесятые и шестидесятые годы у многих не
Firefox OS будет жить, но мы ещё пожалеем об этом Андрей Письменный
Firefox OS будет жить, но мы ещё пожалеем об этом Андрей Письменный Опубликовано 26 февраля 2013На Mobile World Congress 2012, ровно год назад, компания Mozilla показала свою операционную систему — Firefox OS. Отклики на этот анонс были довольно неоднозначными: нужна ли ещё одна ОС для мобильных