В Chrome OS будет собственный App Store Андрей Письменный
В Chrome OS будет собственный App Store
Андрей Письменный
Опубликовано 18 августа 2010 года
Выступая на Game Developers Conference 2010, Марк ДеЛоура чувствует себя как дома — ещё бы, за свою карьеру он успел поработать в Nintendo of America, Sony Computer Entertainment и Ubisoft — всё это крупнейшие издатели компьютерных игр. Сейчас ДеЛоура работает в Google и имеет должность Developer Advocate (насколько можно судить, это означает что-то среднее между техническим евангелистом и менеджером по продуктам). О чём же человек из Google может рассказывать разработчикам компьютерных игр? По сути, он агитирует их делать игры для веба и выставлять их в магазине Google.
О готовящемся к открытию магазину Chrome Web Store стало известно ещё в апреле 2010 года — тогда на конференции Google I/O были продемонстрированы скриншоты магазина, говорилось о некоторых нюансах его функционирования, а для программистов были опубликованы черновики документации. Впрочем, избранные разработчики уже к тому времени имели доступ к Web Store: на опубликованных тогда скриншотах можно видеть приложения Tweetdeck, Lego Star Wars (LucasArts) и Plants vs. Zombies (PopCap). Похоже, именно игры могут стать одним из главных козырей Chrome Web Store.
Магазин веб-приложений в исполнении Google — куда менее строгая вещь чем, скажем Android Marketplace и уж тем более — Apple App Store. Приложения здесь не будут проходить процесс подтверждения, правда компания всё же оставляет за собой право что-нибудь выкинуть из магазина. К тому же Google станет брать себе лишь пять процентов от прибыли вместо тридцати, которые приносят своим обладателям магазины для портативных платформ.
В чём же заключаются плюсы Web Store? Ведь если каждое приложение в нём — это веб-страница, значит аналогичные сервисы могут предоставляться разработчиками независимо — через веб. Однако слово Chrome в названии присутствует не зря — хотя доступ к магазину и приложениям можно будет получить из любого браузера, поддерживающего современные стандарты, Chrome, похоже, окажется в привилегированном приложении.
В Google Chrome уже поддерживаются вкладки-приложения — в них пользователь может установить любую страницу самостоятельно, а вот сервисы из Chrome Web Store наверняка будут попадать туда автоматически после установки. Возможны и другие бонусы: для этих приложений в Google Chrome могут изменить политику безопасности, дать им большим объём локального хранилища и так далее.
По словам ДеЛоура, для игр в Chrome Web Store будет полное раздолье: разработчики смогут использовать любые плагины — к примеру Adobe Flash (который как раз используется в Plants vs. Zombies) или Unity Player. Но самое интересное — это возможность использования гугловского Native Client — модуля, позволяющего запускать в браузере не интерпретируемый, а родной для системы программный код. ДеЛоур признаёт, что эта возможность многих настораживает как недостаточно безопасная, но заверяет, что в Google нашли способ совместить скорость «родных» приложений с безопасностью браузерных.
Не меньше в Google напирают и на веб-стандарты. ДеЛоур продемонстрировал собравшимся наиболее интересные игровые проекты, использующие для работы лишь возможности HTML5. Среди них, к примеру, веб-версия FreeCiv (популярный клон «Цивилизации» Сида Меера) и реализация движка Quake II.
Ещё одна особенность Web Store — оплата через Google Checkout. С одной стороны, она может оказаться полезной — Checkout будет выступать посредником при оплате сервисов, что поможет обезопасить пользовательские кредитные карты. Негативная же сторона — безальтернативность Checkout. Она уже сказывается в Android Marketplace — покупать программы из него можно лишь в довольно ограниченном круге стран (Россия в него, конечно, не входит). В случае с Web Store правила могут быть и другими, но факт остаётся фактом — если Checkout по каким-то причинам не подойдёт, выбора у покупателя не будет.
С технической точки зрения подготовка приложения к публикации в Web Store не сложна — достаточно небольшого файла JSON с необходимыми метаданными. О том, как его составить, уже можно прочесть в официальной документации.
Не стоит также забывать, что у Google есть масштабируемый хостинг App Engine — он просто идеально сочетается с магазином. Можно не сомневаться, что в Google через какое-то время после открытия Web Store интегрируют одно с другим. После этого разработчикам веб-сервисов останется лишь публиковать код на App Engine, а Google возьмёт на себя как техническую часть, так и финансовую.
Таким образом, у Google получается вполне цельная платформа, с одной стороны которой — облачный хостинг, с другой — веб-браузер (и, кстати, в перспективе — операционная система), поддерживающий установку приложений.
Не будет ли всё это конкурировать с Google Android и его магазином? Почему нельзя было, например, сделать общий магазин или использовать в Android веб-приложения вместо обычных? Возможно, Web Store просто не был готов на момент запуска Android. «Родные» приложения, к тому же, предпочтительнее для мобильных устройств — как благодаря скорости, так и из-за удобства интеграции в ОС и с самим устройством.
Область, в которой возможности магазинов будут перекрываться — это, в основном, планшеты и нетбуки. Но вопрос здесь не столько в магазинах, сколько в операционных системах. До сих пор не ясно, что в Google предпочтут продвигать на этих устройствах — Chrome OS или Android. С одной стороны, решения с Android уже существуют, с другой — объявлено, что в сентябре оператор Verizon начнёт продажи планшета на основе Chrome OS. Возможно, будущее именно за ним, и подготовка к открытию магазина напрямую связана с этим событием.
Открытие Web Store — важный стратегический шаг для Google, даже если не рассматривать мобильные приложения. В первую очередь это попытка конкурировать с социальной сетью Facebook, приложения для который набирают всё большую популярность.
Если связывать активность Google именно с этой тенденцией, то многое становится понятным — и почему представители компании обращаются именно к сообществу разработчиков игр (игры — самый популярный и прибыльный сегмент приложений для Facebook) и зачем были нужны инвестиции в Zynga (создатель сверхпопулярных в Facebook игр Farmville и Mafia Wars), и покупку компаний Jambool (она занимается платежами в социальных играх) и Slide (разработчик социальных игр). Все эти события произошли летом 2010 года и прекрасно ложатся в теорию о захвате рынка социальных игр. Выдержит ли Facebook такой напор?
К оглавлению
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Rolls-Royce будет использовать 3D-печать при разработке реактивных двигателей Андрей Васильков
Rolls-Royce будет использовать 3D-печать при разработке реактивных двигателей Андрей Васильков Опубликовано 18 ноября 2013 Глава подразделения по технологическим стратегиям Rolls-Royce Хеннер Вапенханс (Henner Wapenhans) сообщил в интервью изданию Techworld, что
Microsoft: что пошло не так Андрей Письменный
Microsoft: что пошло не так Андрей Письменный Опубликовано 05 июля 2010 года В 2007 году эссе Пола Грэма о том, что «Microsoft мертва» наделало немало шума. Может показаться, что он ошибался, ведь компания и по сей день вполне жива и весьма прибыльна, но Грэм имел в
Google Chrome: четвёртый пошел! Андрей Крупин
Google Chrome: четвёртый пошел! Андрей Крупин 25 января разработчики компании Google с присущим им духом новаторства и прогрессивности в очередной раз отметились на рынке программного обеспечения, объявив сетевой общественности о выпуске стабильной версии браузера Chrome 4.0.
SRWare Iron — вариант Google Chrome для параноиков Андрей Песоцкий
SRWare Iron — вариант Google Chrome для параноиков Андрей Песоцкий Опубликовано 29 декабря 2010 года Некоторые возможности Google Chrome способны сообщить Google больше информации о действиях пользователя, чем хотелось бы. Например, подсказки, появляющиеся при вводе
Apple смягчила правила App Store Андрей Письменный
Apple смягчила правила App Store Андрей Письменный Опубликовано 11 июня 2010 года Когда компания Apple запретила разработчикам использовать интерпретируемый код в своих приложениях для iOS, те отнеслись к такой затее с непониманием, чтобы не сказать — с
Internet Explorer 9 будет конкурировать с Silverlight Андрей Письменный
Internet Explorer 9 будет конкурировать с Silverlight Андрей Письменный Опубликовано 28 июня 2010 года Ещё совсем недавно Internet Explorer был, несмотря на проблемы с официальными веб-стандартами, настоящим стандартом де-факто. С тех пор Firefox, Safari и Chrome «отъели» у Internet Explorer
Ссылка на Chrome Web Store появилась в Chromium Евгений Крестников
Ссылка на Chrome Web Store появилась в Chromium Евгений Крестников ОпубликованоЕвгений Крестников О готовящемся открытии магазина Chrome Web Store стало известно ещё в апреле 2010 года — на конференции Google I/O представители корпорации показали скриншоты сервиса и
Ответ Nokia на Apple App Store: в чём разница? Андрей Письменный
Ответ Nokia на Apple App Store: в чём разница? Андрей Письменный Опубликовано 29 октября 2010 года Популярность Apple App Store заставила крупных производителей смартфонов экстренно обзавестись собственными аналогами магазина приложений для iPhone. Впрочем, любая
Что будет на WWDC 2010 Андрей Письменный
Что будет на WWDC 2010 Андрей Письменный Опубликовано 26 мая 2010 года Каждый июнь компания Apple устраивает мероприятие для разработчиков – WWDC. На нём глава компании Стив Джобс обычно показывает новинки, а в течение следующей недели авторы программ могут
Две операционные системы Google: как подружатся Chrome OS и Android Андрей Письменный
Две операционные системы Google: как подружатся Chrome OS и Android Андрей Письменный Опубликовано 22 марта 2013В марте 2013 года исполнительный директор Google Ларри Пейдж Сандар Пичай показывает Chromebook Pixel, фото — Cnet.comсделал важное объявление: глава мобильного подразделения компании
Какой будет Playstation 4: первые подробности о приставке Sony Андрей Письменный
Какой будет Playstation 4: первые подробности о приставке Sony Андрей Письменный Опубликовано 21 февраля 2013Анонс новой игровой приставки — огромное событие и для индустрии, и для геймеров. Вслед за Nintendo, начавшей продавать Wii U в 2012 году, на обновление раскачались и в Sony. На
Что нам будет нашёптывать Google Glass, и почему это хорошо Андрей Письменный
Что нам будет нашёптывать Google Glass, и почему это хорошо Андрей Письменный Опубликовано 04 марта 2013 Ещё в начале 2012 года очки Google были всего лишь смелым предсказанием: если кто-то и верил, что в компании соберутся сделать компьютер, носимый на лице, то
Персональный компьютер будет стоить меньше 100 долларов и уместится в кармане? Андрей Письменный
Персональный компьютер будет стоить меньше 100 долларов и уместится в кармане? Андрей Письменный Опубликовано 08 февраля 2013В начале 2012 года по интернету стремительно разошлась ссылка на простенькую веб-страничку, которая сообщала о том, что Дэвид Брейбен, один из авторов
Бум домашних роботов начался, но будет не таким, как ждали Андрей Письменный
Бум домашних роботов начался, но будет не таким, как ждали Андрей Письменный Опубликовано 05 февраля 2013Домашние роботизированные помощники успели прочно войти в нашу культуру как часть воображаемого прекрасного будущего. В пятидесятые и шестидесятые годы у многих не
Comodo Dragon — защищённый клон Google Chrome Андрей Крупин
Comodo Dragon — защищённый клон Google Chrome Андрей Крупин В последнее время многие крупные и мелкие софтверные компании в поисках дополнительной прибыли взяли курс на освоение новых сегментов рынка программного обеспечения. Google озадачилась созданием собственной операционной
Firefox OS будет жить, но мы ещё пожалеем об этом Андрей Письменный
Firefox OS будет жить, но мы ещё пожалеем об этом Андрей Письменный Опубликовано 26 февраля 2013На Mobile World Congress 2012, ровно год назад, компания Mozilla показала свою операционную систему — Firefox OS. Отклики на этот анонс были довольно неоднозначными: нужна ли ещё одна ОС для мобильных