Сергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Юрий Ильин
Сергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей
Юрий Ильин
Опубликовано 08 июля 2010 года
3D Bank - ещё один проект из числа представленных на Microsoft BizSpark. Из названия и имеющейся информации следует, что это своего рода банк трёхмерных изображений. О сути проекта рассказывает Сергей Матиясевич — его технический директор.
- Для чего всё-таки это всё нужно?
- Для того, чтобы расширить горизонты и сделать следующий шаг в развитии средств представления визуальной информации в сети. Сначала веб развивался как гипертекст, потом добавились изображения, потоковое видео, теперь все эти элементы стали более полноценно взаимодействовать с пользователем и стали привычными. Мы реализуем очередную итерацию. Новизна, как это часто бывает, не столько технологическая, сколько концептуальная и идеологическая. Мы начинаем работать с визуальной информацией как с чем-то, что ближе к нашему реальному предметному окружению.
- История помнит VRML и другие языки разметки для отображения трёхмерных объектов в Сети. Трёхмерный интерфейс — это тоже не слишком новое изобретение. Что нового именно у вас, помимо стереоскопии, о которой вы говорили на презентации?
- Прежде всего, бизнес-концепция. Действительно, трёхмерная графика в Сети появилась достаточно давно, но технологическая основа для тотального её распространения возникает только сейчас. Другими словами, до настоящего момента связь между виртуальными объектами и реальными деньгами была призрачной. Трёхмерные интерфейсы отлично развиты в профессиональных приложениях, но массовый пользователь знает о них только по игровым движкам, и тут есть большой простор для творческого подхода и рождения новых стандартов.
Каждому профессионалу, который занят в компьютерной графике, понятно, что в создание красивой картинки необходимо вложить много сил, времени и специфических знаний. Соответственно, наш актив — это наш опыт и глубокое понимание того, как формируется объёмное изображение на экране. Мы используем передовые технологии и наиболее эффективные инструменты: GPU-рендеринг, современные трёхмерные пакеты, серверное ПО, которые позволяют делать то, что ещё пару лет назад было почти невозможно.
- И всё-таки, что именно вы показываете? Интерактивную анимацию трёхмерных объектов?
- У нас есть несколько модулей для отображения разных типов контента. В частности, для трёхмерных объектов — это может быть покадровая секвенция из предварительно отрендеренных изображений с тенями, бликами и нюансами поверхностей, либо низко-полигональная 3Д-модель с базовыми шейдерами, но с гораздо большей степенью свободы при манипуляциях. Анимация, программные фильтры и эффекты — возможны, все зависит только от потребностей в каждом конкретном случае. Существуют и ограничения — например, большое количество полигонов модели и сложные алгоритмы текстурирования очень требовательны к аппаратным ресурсам конечного пользователя, поэтому мы поддерживаем альтернативные варианты.
- Это флэш с его максимумом в несколько тысяч полигонов?
- Да. Сейчас кроме флэша нет иной платформы, которая позволяла бы делать нечто подобное и была бы широко распространена. Вводить какие-то свои стандарты и вынуждать пользователя устанавливать дополнительные плагины — значит создавать существенное препятствие для популяризации нашего сервиса.
- Вы упомянули, о том, что будет использоваться пользовательский контент. А какие у него будут минимальные критерии качества?
- Основной критерий — интерес к этому контенту среди пользователей. Любой человек, который создал какой то контент, подходящий под наши требования, и считает, что он может быть популярен, может зарабатывать на этом в нашей системе. На первоначальном этапе, все модели или последовательности фотографий проходят ж жёсткий отбор, так как мы хотим создать нужный имидж у потенциальных клиентов, обозначить уровень точности и аккуратности моделей, качества фотографий. Впоследствии, когда появится выбор, цензура станет мягче.
- Есть ресурс TurboSquid.com, который предназначен для продажи 3D-моделей и целых сцен, созданных частными моделлерами.
- TurboSquid продает полуфабрикаты для специалистов, которые используют их в дальнейшей работе. У нас всё несколько иначе: мы продаём готовые решения для конечных пользователей. Например, если интернет-магазин продает мобильные телефоны — на страницах его каталога будет размещена вращающаяся модель мобильного телефона из нашей базы, без дополнительного привлечения специалистов по трёхмерной графике, фотографии или программированию.
- Ну, в принципе, для того, чтобы такую модель сделать, нужно знать спецификации, а те ещё надо получить от производителя. Вряд ли они будут предоставлять их кому попало...
- Грамотному трёхмерщику достаточно фотоаппарата и образца. Многие материалы мы всё же получаем от заинтересованных производителей, хотя трудности с доступом к исходникам пока имеются. Кроме того, у нас есть фототехнология, позволяющая быстро и без существенных затрат реализовать первоначальное наполнение банка и решить многие другие проблемы.
- С кем вы будете работать в первую очередь, с производителями или продавцами?
- С производителями и продавцами в равной степени. Производители заинтересованы в том, чтобы их продукт выглядел презентабельно на всём множестве торговых площадок в Сети, а продавцы видят в нашей системе своё конкурентное преимущество и средство повышения конверсии своих сайтов. В идеале, затраты на создание контента в равной степени должны распределяться между всеми сторонами, что делает стоимость использования системы для каждого в отдельности довольно низкой и доступной для очень широкого круга сетевых коммерсантов. Мы к этому стремимся.
- На каких инвесторов вы рассчитываете?
- У нас есть бизнес-ангел, который наши минимальные финансовые потребности удовлетворяет, но мы, конечно, очень заинтересованы в инвестициях, потому что в наших головах много интересных идей, которые ждут возможности воплотиться. Кроме того, объём финансирования напрямую влияет на скорость разработок, а в нашем деле главное — это успеть. Инвесторы могут быть любыми, мы готовы обсуждать различные варианты.
- А если вкратце, что за идеи?
- Мы хотим создать крупный медиапортал для разных типов интерактивного мультимедийного контента, доступ к части которого будет коммерческим. Это можно сравнить с чем-то вроде YouTube, но вместо привычного видео там можно будет найти трёхмерные модели, панорамные фотографии, стереоизображения и многое другое, что мы пока держим в секрете. Все это можно будет легко встроить на страницы любого сайта, блога или в каталог интернет-магазина.
К оглавлению
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Общие рекомендации по построению трехмерных моделей
Общие рекомендации по построению трехмерных моделей Рассмотрим некоторые правила, которые помогут сделать проектируемые модели более изящными и рациональными. Их необязательно придерживаться, а в отдельных случаях даже эти рекомендации не действуют. Однако для тех,
Глава 16 Построение трехмерных моделей
Глава 16 Построение трехмерных моделей Создание трехмерных моделей – более трудоемкий процесс, чем построение их проекций на плоскости, но при этом трехмерное моделирование обладает рядом преимуществ, среди которых:• возможность рассмотрения модели из любой точки;•
Основы редактирования трехмерных моделей
Основы редактирования трехмерных моделей Трехмерные объекты, как и двухмерные, можно легко видоизменять с помощью команд редактирования. Все команды редактирования, применяемые на плоскости, так или иначе могут быть использованы и в трехмерном пространстве. Основным
Глава 16 Построение трехмерных моделей
Глава 16 Построение трехмерных моделей Создание трехмерных моделей – более трудоемкий процесс, чем построение их проекций на плоскости, но при этом трехмерное моделирование обладает рядом преимуществ, среди которых:• возможность рассмотрения модели из любой
Основы редактирования трехмерных моделей
Основы редактирования трехмерных моделей Трехмерные объекты, как и двухмерные, можно легко видоизменять с помощью команд редактирования. Все команды редактирования, применяемые на плоскости, так или иначе могут быть использованы и в трехмерном пространстве. Основным
Экспорт трехмерных моделей и чертежей
Экспорт трехмерных моделей и чертежей Построенный в программе план или трехмерную модель можно легко экспортировать в один из общеизвестных обменных форматов, чтобы впоследствии использовать в других системах.Для экспорта графического изображения используются
Глава 13 Построение трехмерных моделей
Глава 13 Построение трехмерных моделей Создание трехмерных моделей – более трудоемкий процесс, чем построение их проекций на плоскости, но при этом трехмерное моделирование обладает рядом преимуществ.AutoCAD поддерживает три типа трехмерных моделей: каркасные,
Артур Вэй (Lenovo) о российском рынке Юрий Ильин
Артур Вэй (Lenovo) о российском рынке Юрий Ильин Опубликовано 20 августа 2010 года Артур Вэй (Arthur Wei) — вице-президент Lenovo Group и руководитель российского подразделения корпорации. В последние два года доля Lenovo на российском рынке, вопреки общим тенденциям,
Глава 4 Создание трехмерных моделей и выполнение двумерных графических фрагментов
Глава 4 Создание трехмерных моделей и выполнение двумерных графических фрагментов Виды изделий всех отраслей промышленности при выполнении конструкторской документации устанавливает ГОСТ 2.101-68.Изделием называется любой предмет или набор предметов производства,
4.4. Расположение видов на чертеже и создание трехмерных моделей деталей
4.4. Расположение видов на чертеже и создание трехмерных моделей деталей Задание 4, пример выполнения которого показан на рис. 4.28, содержит задачи по сравнению чертежей в прямоугольных проекциях с наглядными изображениями (аксонометрическими проекциями). При выполнении
iPad на рынке букридеров: Жук в муравейнике Юрий Ильин
iPad на рынке букридеров: Жук в муравейнике Юрий Ильин Опубликовано 24 августа 2010 года После выхода iPad стало понятно, что его будут использовать для чтения электронных книг, благо размеры дисплея и его чёткость к этому располагают.Так и случилось: хотя
Читательское интервью: Сергей Рыжиков Юрий Ильин
Читательское интервью: Сергей Рыжиков Юрий Ильин ОпубликованоЮрий Ильин Предлагаем нашим читателям задать свои вопросы главе компании «1С-Битрикс» Сергею Рыжикову. Компания «1С-Битрикс» — совместное предприятие, образованное корпорацией 1С и
Сергей Рыжиков («1C-Битрикс»): «Мы всё сделали верно» Юрий Ильин
Сергей Рыжиков («1C-Битрикс»): «Мы всё сделали верно» Юрий Ильин ОпубликованоЮрий Ильин - С самого ли начала система управления контентом «Битрикс» задумывалась такой, какой в итоге стала? - До выпуска «1С-Битрикс: Управление сайтом» мы
Сергей Анурьев («ЛитРес») об электронном книгоиздании Юрий Ильин
Сергей Анурьев («ЛитРес») об электронном книгоиздании Юрий Ильин Опубликовано 30 ноября 2010 года "ЛитРес" — компания, занимающаяся легальными продажами электронных книг, образованная создателями электронных библиотек FictionBook.lib, Альдебаран, Litportal,
Соня Соколова («Звуки.ру») о российском музыкальном рынке Юрий Ильин
Соня Соколова («Звуки.ру») о российском музыкальном рынке Юрий Ильин Опубликовано 15 февраля 2011 года Рынок легального музыкального контента: почему он до сих пор в несколько непонятном состоянии? Почему в России не работает модель «длинного
Юрий Мильнер: Facebook станет всемирным социальным графом Юрий Ильин
Юрий Мильнер: Facebook станет всемирным социальным графом Юрий Ильин Опубликовано 27 мая 2010 года На конференции Techcrunch Disrupt в Нью-Йорке выступил глава компании Digital Sky Technologies (DST) Юрий Мильнер. Чем заинтересовал российский бизнесмен устроителей