Noise

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Noise

Позволяет генерировать случайный шум, различного цвета. Традиционно, цвет используется для описания спектрального состава шумов. Каждый цвет имеет свои особенности. Генерация шума полезна для создания успокаивающих звуков, таких как водопад или ветер, шум также используется, для проверки частотных характеристик колонок, микрофонов или других компонентов аудио системы.

1. Brown noise (коричневый шум) — спектральная частота 1/F2, шум имеет гораздо больше низких частот. Звуки такого типа: гром и водопад. Коричневый шум так называется потому, что если посмотреть его форму волны, то она имеет броуновское движение кривой. То есть следующий сэмпл сигнала равен предыдущему, плюс небольшая случайная сумма. На графике, этот сигнал похож на горный хребет.

2. Pink noise (розовый шум) — имеет спектральные частоту 1/F, встречается в основном в природе. Такой шум звучит наиболее естественно. С помощь него можно создавать дождь, водопад, ветер, реку и другие природные звуки. Розовый шум находится между коричневым и белым шумом, поэтому его иногда называют смуглым шумом. Он не является ни случайными, ни предсказуемым; фрактало-подобен при просмотре, при увеличении выглядит одинаково.

3. White noise (белый шум) — имеет спектральные частоту 1, это означает, что все частоты присутствуют в равных пропорциях. Так как человеческое ухо гораздо более чувствительно к высоким частотам, белый шум звучит очень шипящим. Adobe Audition генерирует белый шум, выбирая случайные значения для каждого сэмпла.

4. Spatial Stereo (стерео пространство) — генерирует шум, используя три уникальных источника и пространственно-кодирует их, что создает ощущение, что 1 шум приходит с левого канала, 1 из центра, и 1 из правого канала. Когда вы будете слушать результат в стерео наушниках, ваш мозг воспримет этот звук очень объемным. Чтобы задать расстояние от центра левого и правого источников шума, введите значения задержки в микросекундах. Около 900 до 1000 микросекунд соответствуют максимальной воспринимаемой задержке. Нулевая задержка идентична монофоническому шуму, где левый и правый каналы одинаковы.

5. Independent Channels (независимые каналы) — генерирует шум, используя два уникальных источника шума, по одному для каждого канала. Шум левого канала полностью независим от шума правого канала.

6. Mono (моно) — формирует шумы с помощью одного источника шума, правый и левый каналы одинаковы.

7. Inverse (инвертировать) — формирует шумы с помощью одного источника (по аналогии с вариантом Mono). Тем не менее, шум левого канала инвертирован по фазе относительно правого канала. Когда вы будете слушать результат в стерео наушниках, ваш мозг воспримет такой звук звучащим в вашей голове, а не откуда-то извне.

8. Intensity (интенсивность) — определяет интенсивность шума по шкале от 2 до 40. При более высокой интенсивности, шум становится все более хаотичным, звучит жестче и громче.

9. Duration (продолжительность) — определяет количество секунд генерируемого шума.