Doppler Shifter (process)

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Doppler Shifter (process)

Эффект Doppler Shifter достигается путем увеличения и уменьшения частоты волны, это изменение мы замечаем когда объект приближается или отдаляется, например, когда полицейский автомобиль с сиреной двигается к Вам навстречу. Частота звука от сирены набирает высоту и темп, и это создает ощущение как будто автомобиль приближается. Когда машина приближается, в звуке повышается частота, поскольку каждый пик волны двигается вперед вместе с автомобилем. Первый пик покидает автомобиль, и к моменту следующего пика автомобиль двигался вперед сокращая длину волны звука и повышая его частоту. Противоположное происходит, когда автомобиль отдаляется; волны вытягиваются, в результате получается более низкая частота звука.

Примечание: В отличие от многих графиков в Adobe Audition, график Doppler Shifte не является интерактивным: вы не можете непосредственно манипулировать им. Вместо этого, график изменяется во время настройки параметров эффекта.

Path Type (тип пути) — определяет, какой путь будет иметь источник сигала. В зависимости от типа пути, доступен различный набор опций.

Starting line (прямой)

1. Starting Distance Away (начальное расстояние) — устанавливает виртуальную отправную точку в метрах.

2. Velocity (скорость) — определяет виртуальную скорость (в метрах в секунду), с которой происходит движение.

3. Coming From (место отправления) — устанавливает виртуальное направление (в градусах), откуда появляется звук.

4. Passes In Front By (прохождение спереди) — определяет, насколько далеко (в метрах) звук проходит перед слушателем.

5. Passes On Right By (прохождение сбоку) — определяет насколько далеко (в метрах), звук проходит по сторонам от слушателя. Положительные значения смещают эффект вправо, а отрицательные влево.

Circular (круговой)

1. Radius (радиус) — устанавливает размер окружности (в метрах).

2. Velocity (скорость) — определяет виртуальную скорость (в метрах в секунду), с которой происходит движение.

3. Starting Angle (начальный угол) — устанавливает виртуальное направление (в градусах), откуда появляется звук.

4. Passes In Front By (прохождение спереди) — определяет, насколько далеко (в метрах) звук проходит перед слушателем.

5. Passes On Right By (прохождение сбоку) — определяет насколько далеко (в метрах), звук проходит по сторонам от слушателя. Положительные значения смещают эффект вправо, а отрицательные влево.

1. Adjust Volume Based On Distance (регулировка громкости на основе дистанции) — регулирует громкость звука автоматически на основе указанных значений расстояния.

2. Adjust Volume Based On Direction (регулировка громкости на основе направления) — регулирует громкость эффекта автоматически на основе указанных значений направления.

3. Quality Level (уровень качества) — содержит шесть различных уровней качества обработки. Более низкие уровни качества требуют меньшего времени на обработку, но более высокие уровни в целом производят лучшее звучание.