Doppler Shifter (process)
Doppler Shifter (process)
Эффект Doppler Shifter достигается путем увеличения и уменьшения частоты волны, это изменение мы замечаем когда объект приближается или отдаляется, например, когда полицейский автомобиль с сиреной двигается к Вам навстречу. Частота звука от сирены набирает высоту и темп, и это создает ощущение как будто автомобиль приближается. Когда машина приближается, в звуке повышается частота, поскольку каждый пик волны двигается вперед вместе с автомобилем. Первый пик покидает автомобиль, и к моменту следующего пика автомобиль двигался вперед сокращая длину волны звука и повышая его частоту. Противоположное происходит, когда автомобиль отдаляется; волны вытягиваются, в результате получается более низкая частота звука.
Примечание: В отличие от многих графиков в Adobe Audition, график Doppler Shifte не является интерактивным: вы не можете непосредственно манипулировать им. Вместо этого, график изменяется во время настройки параметров эффекта.
Path Type (тип пути) — определяет, какой путь будет иметь источник сигала. В зависимости от типа пути, доступен различный набор опций.
Starting line (прямой)
1. Starting Distance Away (начальное расстояние) — устанавливает виртуальную отправную точку в метрах.
2. Velocity (скорость) — определяет виртуальную скорость (в метрах в секунду), с которой происходит движение.
3. Coming From (место отправления) — устанавливает виртуальное направление (в градусах), откуда появляется звук.
4. Passes In Front By (прохождение спереди) — определяет, насколько далеко (в метрах) звук проходит перед слушателем.
5. Passes On Right By (прохождение сбоку) — определяет насколько далеко (в метрах), звук проходит по сторонам от слушателя. Положительные значения смещают эффект вправо, а отрицательные влево.
Circular (круговой)
1. Radius (радиус) — устанавливает размер окружности (в метрах).
2. Velocity (скорость) — определяет виртуальную скорость (в метрах в секунду), с которой происходит движение.
3. Starting Angle (начальный угол) — устанавливает виртуальное направление (в градусах), откуда появляется звук.
4. Passes In Front By (прохождение спереди) — определяет, насколько далеко (в метрах) звук проходит перед слушателем.
5. Passes On Right By (прохождение сбоку) — определяет насколько далеко (в метрах), звук проходит по сторонам от слушателя. Положительные значения смещают эффект вправо, а отрицательные влево.
1. Adjust Volume Based On Distance (регулировка громкости на основе дистанции) — регулирует громкость звука автоматически на основе указанных значений расстояния.
2. Adjust Volume Based On Direction (регулировка громкости на основе направления) — регулирует громкость эффекта автоматически на основе указанных значений направления.
3. Quality Level (уровень качества) — содержит шесть различных уровней качества обработки. Более низкие уровни качества требуют меньшего времени на обработку, но более высокие уровни в целом производят лучшее звучание.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Process Guardian ХР
Process Guardian ХР Производитель: T.A.S. Independent Programming (http://www.tas-independent-programming.com).Статус: бесплатная.Ссылка для скачивания: http://www.tas-independent-programming.com/cgi-bin/countdown.pl?Guardian.exe.Размер: 2,4 Мбайт.Главное предназначение этой утилиты – управлять запущенными на компьютере процессами.После
Envelope (process)
Envelope (process) Эффект Envelope позволяет точно контролировать амплитуду с течением времени, что позволяет объединить широкий диапазон эффектов усиления, таких как несколько затуханий и усилений. Средняя часть графика представляет собой 100 % (нормальный) уровень; нижний
Normalize (process
Normalize (process Эффект Normalize позволяет установить максимальный уровень для файла или выделенной его части. Когда вы нормализуете аудио на 100 %, можно достичь максимальной амплитуды. Если вы отправляете аудио мастеринг инженеру, нормализуйте аудио от -1 до -4 dB, обеспечивая
Dynamic EQ (process)
Dynamic EQ (process) Эффект Dynamic EQ варьирует количество фильтрации со временем. Например, в первой половине волны вы можете поднять высокие частоты, а во второй — изменить ширину затрагиваемой полосы частот. Окно Dynamic EQ имеет три вкладки: Gain, Frequency, и Q (bandwidth). 1. Frequency graph (график
FFT Filter (process)
FFT Filter (process) Из названия этого окна диалога следует, что здесь реализован БПФ-фильтр — фильтр на основе быстрого преобразования Фурье.Этот эффект способен выполнять роль как обычных фильтров, так и фильтров произвольной частотной характеристики. Уровень шума FFT-фильтра
Scientific Filter (process)
Scientific Filter (process) Эффект Scientific Filters использует БИХ фильтры высокого порядка для точного применения полосового, вырезающего, highpass и lowpass фильтров. Доступны наиболее распространенные типы фильтров высокого порядка: Бесселя, Баттерворта, Чебышева 1 и Чебышева 2. Каждый тип
Click/Pop Eliminator (process)
Click/Pop Eliminator (process) Эффект Click/Pop Eliminator обнаруживает и удаляет щелчки и хлопки. Как и Automatic Click Remover, этот эффект идеально подходит если вы хотите очистить звук виниловых записей до их перевода на CD или другие цифровые носители. Однако Click/Pop Eliminator обеспечивает гораздо более
Clip Restoration (process)
Clip Restoration (process) Эффект Clip Restoration восстанавливает клиппированные сигналы, заполняя их новыми звуковыми данными. Клиппинг возникает, когда амплитуда сигнала превышает максимально возможный уровень для текущего битового разрешения (например, уровень выше 256 в 8 битном
Hiss Restoration (process)
Hiss Restoration (process) Эффект Hiss Reduction реставрирует шипение таких аудио записей как аудио кассеты, виниловые пластинки, или микрофоны. Этот эффект значительно снижает амплитуду частотного диапазона, если он падает ниже шумового порога. Аудиофайлы в которых диапазон частот выше
Noise Restoration (process)
Noise Restoration (process) Эффект Noise Reduction резко сокращает фоновые и широкополосные шумы, с минимальным уроном качества звука. Этим эффектом можно удалить широкий спектр шумов: фоновое шипение ленты, шум микрофона, гул или любые другие виды шумов, которые постоянно присутствуют на
Convolution (process)
Convolution (process) Convolution (свертка) эффект умножает выбранный звук с помощью импульсного сэмпла в формате. IMP. Импульсы функционируют как карты амплитуды. Например, если вы примените сэмпл импульса который имеет полный уровень, то выбранные аудио данные не изменятся. Если
Pan/Expander (process)
Pan/Expander (process) Эффект Pan/Expand позволяет переместить центральный канал (моно составляющую) из стерео сигнала, а также расширить или сузить стерео разделение левого и правого каналов.Центральный канал панорамируется используя центральный и окружающие каналы стерео записи,
Pitch Bender (process)
Pitch Bender (process) Эффект Pitch Bender изменяет питч (высоту) звука и темп с течением времени. С помощью графика можно создать кривую плавного замедления темпа или другие эффекты, такие как ускорение или замедление виниловой пластинки. 1. Pitch graph (график питча) — позволяет изменять
Pitch Correction (process)
Pitch Correction (process) Эффект Pitch Correction предусматривает два способа регулировки высоты тона (питча) вокала или сольных инструментов. Автоматический режим анализирует звук и автоматически корректирует питч, на основе определенных вами настроек, не позволяя проанализировать
Pitch Shifter
Pitch Shifter Pitch Shifter — это эффект изменения высоты тона. В отличие от других эффектов по изменению тональности, Pitch Shifter является VST-эффектом, поэтому его можно использовать в реальном времени и автоматизировать его параметры. 1. Semi?tones (полутон) — транспонирование высоты тона
Stretch (process)
Stretch (process) Эффект Stretch позволяет изменять высоту тона (питч) звукового сигнала, темп или то и другое. Например, вы можете использовать этот эффект, чтобы увеличить высоту тона фонограммы без изменения ее длительности, или же наоборот изменить длительность не изменяя