Multitap Delay
Multitap Delay
Эффект Multitap Delay можно рассматривать как мультиэффект задержки, эха, фильтров и реверберации. Вы можете создать до десяти линий задержки, каждая из которых будет иметь свое индивидуальное время задержки, обратную связь (feedback) и фильтрацию. Отдельная линия задержки похожа на эффект Echo, но имеет слегка другую настройку фильтрации. Линия задержки использует две полосы с произвольной частотой среза вместо восьми полос фильтрации.
Экспериментируйте, чтобы добиться интересных эффектов. Если один блок задержки находится внутри другого, то эхо отражается несколько раз. В процессе прохождения звуком линии задержки, его можно послать с помощью обратной связи на вход с различными смещением, фильтрацией и величиной обратной связи.
1. Delay Units — отображает различные линии задержки и их настройки в формате: Delay [время задержки] at [смещение (Offset)] ([Обратная связь в процентах (Feedback)]). Для изменения параметров линии задержки выберите ее в списке. Нажмите кнопку Добавить (Add New), чтобы создать новую линию задержки с текущими параметрами. Нажмите кнопку Удалить (Remove), чтобы удалить выбранную линию задержки;
2. Delay Offset — Определяет точку в линии задержки, из которой Adobe Audition будет брать звук. Затем он будет смикширован с более ранним моментом в линии задержки, что создает эхо. Помните, что значение имеет относительная величина Offset к значению Delay, а не абсолютная: например, если у вас есть два подразделения задержек со смещением 200 и 500, результат будет таким же, как если бы их значения были на 100 и 400. Считается разница между смещением и задержкой;
3. Delay Time — определяет количество миллисекунд, между задержками. В результате получается эхо с данным периодом задержки. Добавление нескольких различных задержек, может создать очень сложные эффекты. Очень короткие задержки дают эффект звона или эффект робота. Более длинные задержки дают более четкое эхо;
4. Feedback (обратная связь) — определяет скорость затухания задержанных сигналов. Представляется в процентах от исходного сигнала, подающихся обратно в линию задержки. Если обратная связь будет установлена слишком большой, звук при прохождении линии задержки будет становится все громче и громче, пока не начнет клиппировать и искажаться. Если значение будет слишком низким, то очень малая величина оригинального аудио подастся обратно на вход петли. Это приводит к более короткому и менее заметному эффекту;
5. Allpass Feedback — помогает предотвратить выход из-под контроля задержанных сигналов. С этой включенной опцией звук с выхода линии задержки микшируется со звуком в точке, заданной параметром Offset. Звук вместо прохождения в одну сторону (с точки Offset назад на определенное количество миллисекунд) идет также вперед к источнику, создавая особый тип заблаговременной обратной связи, так называемый feedforward. Этот параметр удобен при проектировании реверберации;
6. Low Cut Filter and High Cut Filter — срез/добавление низких/высоких частот к обратной связи (Feedback). Низкочастотный обрезной фильтр уменьшает или увеличивает низкие частоты, в зависимости от уменьшения или увеличения параметров. Высокий обрезной фильтр уменьшает или увеличивает высокие частоты. Ниже приведен пример его работы на примере обычного эквалайзера (Voxengo GlissEQ);
7. Channels menu — обеспечивает возможность для использования стерео источников:
Left Only — добавляет задержку только в левый канал;
Right Only — добавляет задержку только в правый канал;
Discrete Stereo — добавляет задержку в оба канала; Stereo Swap — Присваивает левой задержке значение правой и наоборот;
From Right To Left — задерживает звук из правого канала и добавляет в левый;
From Left To Right — задерживает звук из левого канала и добавляет в правый;
From Center To Surround — общая задержка каналов с переворачиванием фазы левого канала задержкой относительно задержки правого канала.
8. Dry/Wet — баланс "сухого" сигнала и эффекта.