Читайте также
Правка
В меню Правка также имеет блочную структуру:Сначала следует блок пунктов для обычных действий над текстом — Отменить и Вернуть (последние изменения, откат и возврат многоступенчатые), Вырезать, Копировать, Вставить и Удалить, а также Выделить всё.Все эти операции
Меню Правка
Меню Правка содержит в основном стандартные команды Windows (такие как Вырезать, Копировать, Сохранить, Удалить), на которых останавливаться не будем. Обратим внимание на команду Опции проекта. При выборе данного пункта откроется одноименное окно
Правка границ
Кроме двух кнопок, с помощью которых можно определить границы штриховки, в области Boundaries (Контуры) присутствует еще несколько параметров, позволяющих изменять контуры штриховки.Кнопка Remove boundaries (Удаление контуров) позволяет принудительно удалять островки.
Контроль анимации
Следующей задачей является обеспечение гарантий того, что тип Timer сместит текущий фрейм визуализации в рамках PictureBox. Снова напомним, что число фреймов в цикле анимации зависит от текущей скорости автомобиля. Необходимость изменений изображений в PictureBox
Эффекты анимации
Если бы мы работали в Word или Publisher, то на этом, собственно, пришлось бы и остановиться – что можно сделать с неподвижной картинкой? Но слайду в PowerPoint совершенно нет нужды быть неподвижным! Напротив, ему это в корне противопоказано.Надписи, картинки и прочие
Создание анимации
Теперь нужно научиться перемещать объект по экрану. Если это делать достаточно быстро, то у пользователя создается ощущение непрерывного воспроизведения анимации. Для этого следует создать метод updatePositions, который позволит перемещать изображение. Пока
Правка границ
Кроме двух кнопок, с помощью которых можно определить границы штриховки, в области Boundaries (Контуры) присутствует еще несколько параметров, позволяющих изменять контуры штриховки.Кнопка Remove boundaries (Исключение островков) позволяет принудительно удалять
2.4.2. Меню Правка
Справа от меню Файл находится меню Правка — оно, в основном, также посвящено операциям c файлами. Рассмотрим его чуть подробнее (рис. 2.18).
? Отменить переименование (варианты: Отменить копирование, Отменить удаление) — отмена последнего действия. Если вы,
6.3.2. Меню Правка
Меню Правка состоит из пяти опций. Рассмотрим их подробнее:? Вырезать — вырезать текст в буфер обмена. Данная опция нужна только для форм ввода текста. Выделите текст, который нужно вырезать в буфер обмена, а затем выберите эту опцию. Еще вы можете
Создание анимации
Современные мобильные телефоны поддерживают не только статичные изображения, но и анимированные GIF-файлы. Все больше пользователей ставят в качестве заставки на экран телефона динамичные изображения, ведь они гораздо привлекательнее.Существует
Правка графики
Итак, создавать графику мы научились. Теперь давайте выясним, как ее править.Под правкой графики мы будем понимать изменение ее формы, а также ее полное или частичное удаление. Как добавить новые линии или фигуры, мы уже прекрасно знаем — достаточно
Правка графики
Ну что ж, пора приниматься за правку нарисованного. Как говорили древние греки — чаще поворачивай стиль. Проверим, выбран ли у нас инструмент "стрелка", так как подавляющее большинство операций по правке графики выполняются именно с его помощью. Если же для
Еще раз об "оборванной" анимации
Заканчивая разговор о движении, укажем на "подводные камни", которые могут встретиться на пути начинающего Flash-аниматора. И, разумеется, поговорим о том, как эти "камни" обойти.Как мы помним, "оборванная" анимация получается в том случае, когда
Создание составной анимации
Давайте создадим составную анимацию, демонстрирующую распад прямоугольника на части. Но сначала создадим сам "предмет распада", если еще этого не сделали. Нарисуем на рабочем листе прямоугольник и преобразуем его в обычный графический
Правка импортируемого клипа средствами Flash
Мы уже знаем, что прямо перед импортом можем выполнить обрезку клипа, задав точки его начала и конца на четвертой странице диалогового окна Import Video (см. рис. 16.4). Для этого предназначена временная шкала с соответствующими
Создание и правка шаблонов HTML
Последнее, что мы рассмотрим в этой главе, — это создание и правка шаблонов HTML, используемых для формирования Web-страниц при публикации фильмов Flash. Вообще говоря, нам должно хватить на первое время тех шаблонов, которые поставляются в