Интерактив
Интерактив
Константин Харитонов (CineSoft) о Cerebro и iPhone
Юрий Ильин
Опубликовано 28 июня 2010 года
Несколько дней назад компания CineSoft объявила о выходе «мобильной» версии пакета Cerebro — системы управления крупными проектами в развлекательной отрасли. Изначально система разрабатывалась для внутренних нужд студии постпродакшена Cinemateka (бывш. «Теко-Филм»). Её создателями были люди, прекрасно разбирающиеся в нуждах работников отрасли, понимающие, зачем нужны подобные пакеты, и как они должны выглядеть. Константин Харитонов, генеральный директор компании CineSoft (софтверной компании, выделенной из состава Cinemateka в отдельную структуру), рассказал «Компьютерре», что такое Cerebro, и зачем понадобилась мобильная версия.
- Расскажите, пожалуйста, что представляет собой Cerebro
- Cerebro (исп. «Мозг») — программный продукт для управления проектами в аудиовизуальной сфере. В основном, Cerebro используется VFX-студиями, разработчиками видеоигр, производителями рекламы, телепередач, веб-дизайнерами. Программный комплекс представляет собой подобие форума, в котором участники проекта могут ставить задачи, наблюдать за продвижением работы, планировать сроки, комментировать отчёты о работе и выложенные файлы (видео, изображения, офисные документы и проч.), обмениваться файлами любого размера. У нас есть версии для Mac OS X, Microsoft Windows и Linux, веб-приложение, ну а теперь ещё и мобильное — для iPhone и IPod Touch.
- Можете назвать проекты, в работе над которыми применялось Cerebro?
- Из известных, уже вышедших в прокат — «Европа-Азия», «Индиго», «Любовь-морковь 2», «Книга мастеров», «Царь», «Запрещённая реальность», «Чёрная молния», «Фобос», «Белка и Стрелка. Звёздные собаки» (3D-мультфильм), «Утомленные солнцем 2». Из тех, что выйдут: «Брестская крепость», «Тёмный мир», «Смешарики начало» (полнометражная 3D-версия «Смешариков»), «The Darkest Hour».
- Как возникла идея сделать клиентское ПО Cerebro для iPhone?
- Этому было несколько предпосылок. Во-первых, менеджеры проектов часто бывают в разъездах, и им нужно постоянно держать руки на пульсе. Дать нужный комментарий в нужный момент — очень и очень важно. Во-вторых, сказывается стиль продукта: многим, кто связан с дизайном, нравится продукция Apple, так что, не будем скрывать — это некий маркетинговый шаг.
- Есть ли отличия у такого «мобильного клиента» от версии для ПК — в плане функциональности, главным образом?
- Да, есть. Мы решили сделать мобильную версию продукта простой, то есть не перегруженной функционалом. Вы можете ходить по проекту, добавлять файлы, комментарии, ставить задачи и назначать [ответственных за их выполнение] людей. Единственная дополнительная возможность по сравнению с десктоп-версией — это возможность работы без интернета. Кстати, такой режим появится и в десктоп-версии. В ближайшем будущем в версии для iPhone появятся звуковые комментарии (всегда приятно прямо в телефон дать пару крепких комментариев) и интерфейс на русском.
- А чего нельзя сделать в мобильной версии, но можно на десктопной?
- Там пока что нет всего того, что связано с аудиовизуальными комментариями, нет поиска, нет диаграммы Ганта, административного раздела (создания проектов, добавления пользователей и т.д.), хотя последние две возможности там и не нужны.
- Почему именно iPhone, а не какое-то иное устройство? Планируется ли в дальнейшем вводить поддержку других платформ? Android, например?
- Это аппарат популярен среди нашей целевой аудитории, он нам и самим нравится, да и старший брат — iPad — тоже очень хорош! Для других мобильных устройств мы, возможно, сделаем специальную мобильную web-версию.
- Как обстоят дела с обеспечением безопасности — шифрованием и т.п.? Какие-то спецсредства для этого применяются в мобильном клиенте?
Мы шифруем передачу сообщений, паролей. В мобильной версии мы не делали чего-то специального (кроме шифрования пароля), да и если бы мы это сделали, нам бы пришлось проходить дополнительную проверку перед выкладыванием приложения в App Store, который подчиняется американским законам. Некое шифрование данных любого приложения за нас и так делает сам аппарат.
- Были ли проблемы с тем, чтобы «просочиться» в App Store? Пришлось ли чем-то жертвовать именно ради этого?
- Чтобы попасть в App Store, самое главное — иметь правильного программиста, который знает, что нельзя, а что можно, и как это нужно делать. С момента подачи заявки до появления в Store у нас прошла всего одна неделя, хотя, опять же, тут кому как повезет. Жертвовать функционалом из-за требований Apple пока не довелось. У нас простое приложение — мы сами не делали функционал, который не нужен в мобильной версии или который сложно было бы реализовать сейчас.
К оглавлению
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Интерактив
Интерактив В. Достов: "Когда мы защищаемся неизвестно от чего, платит покупатель" Евгений Крестников В начале апреля в Думу будет внесен законопроект о национальной платежной системе (НПС). После принятия закона ситуация на рынке электронных денег может кардинально
Интерактив
Интерактив CIO: разговоры о Linux Крестников Евгений Опубликовано 10 июня 2010 года International CIO Congress «White Nights» — главная независимая площадка обмена опытом и выявления тенденций развития ИТ-рынка Северо-Запада России. Корреспонденты «Компьютерры»
Интерактив
Интерактив Константин Харитонов (CineSoft) о Cerebro и iPhone Юрий Ильин Опубликовано 28 июня 2010 года Несколько дней назад компания CineSoft объявила о выходе «мобильной» версии пакета Cerebro — системы управления крупными проектами в развлекательной отрасли.
Интерактив
Интерактив Алексей Новодворский («АЛЬТ Линукс») о национальной ОС Опубликовано 02 сентября 2010 года Опубликовано 02 сентября 2010 года - О национальной ОС на основе GNU/Linux сейчас много говорят. Возникает ощущение, что чиновники и журналисты плохо
Интерактив
Интерактив Дмитрий Шуваев (Pirate Pay) о выгоде для провайдеров Юрий Ильин Опубликовано 13 июля 2010 года Презентация проекта Pirate Pay (он же «Пираты Платят»), состоявшаяся на позапрошлой неделе на Microsoft BizSpark, вызвала всплеск бурных эмоций среди тех, кто
Интерактив
Интерактив Анна Ламтюгина («Яндекс») о сервисе «Народные карты» Андрей Письменный Опубликовано 15 июня 2010 года В начале июня 2010 года компания «Яндекс» объявила о добавлении новых спутниковых снимков к "Народным Яндекс.Картам". Этот сервис
Интерактив
Интерактив Читательское интервью: Антон Салов Юрий Ильин Опубликовано 07 октября 2010 года Мы предлагаем читателям «Компьютерры» задать свои вопросы руководителю проекта Softcloud, «облачного» направления компании Softline, Антону Салову. Компания Softline
Интерактив
Интерактив Алексей Смирнов (ALT Linux) о цене свободного софта Евгений Крестников ОпубликованоЕвгений Крестников В последний день августа газета «Ведомости» опубликовала статью о проведенном российским отделением IDC исследовании. Ссылаясь на
Интерактив
Интерактив Руководитель контент-службы «Яндекса» о виджетах Ирина Матюшонок Опубликовано 28 мая 2010 года Около года назад компания «Яндекс» последовала тренду: запустила сервис "Яндекс.Виджеты". На сегодняшний день в программах сервиса участвуют
Интерактив
Интерактив CeBIT 2010: первые новинки Алексей Стародымов Вчера в немецком городе Ганновере (земля Нижняя Саксония) открылась выставка CeBIT 2010, посвященная информационным и телекоммуникационным технологиям. В рамках этого мероприятия почтенной публике демонстрируются
Интерактив
Интерактив Mobile World Congress 2010. День четвертый, итоги Ольга Топровер День первыйДень второй и третийЧетвертый день, 18 февраля, был заключительным днем работы конгресса. Погода продолжала радовать. Жизнь в павильонах уже не бурлила, а спокойно текла: все стенды пройдены,