Шаг 28 - Классы объектов, поддерживающие транзакции. Продолжение 2.
Шаг 28 - Классы объектов, поддерживающие транзакции. Продолжение 2.
Классы объектов, хранящие состояния, получились очень неплохие - при минимальных интеллектуальных затратах, хотя о транзакциях говорить рано: для транзакций они недостаточно кислотные. (ACID - Atomic, Consistent, Isolated, Durable). Не хватает вот чего:
1. Объекты, задействованные в транзакции, блокируются на запись.
2. Объекты, задействованные в транзакции, представляют другим клиентам свое состояние до транзакции.
Мы уже понимаем общий принцип: если нужна дополнительная логика - вынесите ее на отдельный уровень. Что означает это в нашем случае? То, что 1: транзакция должна быть представлена отдельным уровнем - отдельным классом; 2: объекты, задействованные в транзакции, должны поддерживать специальный стандартный интерфейс, за который транзакция должна ими рулить. То есть, они либо должны быть порождены от специального абстрактного базового класса, либо они должны быть упакованы в специальный смарт-указатель - делающий то же самое.
Все остальное - дело техники. Сразу поясняю код: класс CLockable (базовый) содержит указатель на транзакцию, к которой принадлежит в данный момент, а так же чистые виртуальные функции rollback и commit, назначение которых очевидно. Класс CTransaction представляет собой транзакцию, и содержит в себе список задействованных объектов - затем чтобы роллбачить или коммитить их все вместе, да чтоб на ходу можно проверить - принадлежит ли объект некоей транзакции или нет. Функция addLock() добавляет объект к транзакции, то есть распространяет свое действие на него, тем самым блокируя изменения со стороны других клиентов. После использования объекты автоматически разрегистрируются.
Хочу еще раз напомнить о принципе, который в этом Шаге формулируется первый раз: если существует определенная, законченная логика взаимодействия объектов или систем - она выносится на отдельный уровень. Поддержка транзакций очевидно является законченной бизнес-логикой, и, следовательно, должна быть вынесена на специальный уровень. Пусть классы реализуют свою функциональность, не заботясь о свопе, многозадачности-поточности, транзакциях, доступе, приоритетах, авторизациях, синхронизации, сборке мусора (garbage collection) или уплотнении памяти - это не его проблемы. Это - другие уровни, которыми занимаются другие классы, или даже системы. В современном компьютерном мире этот принцип сегодня доминирует, именно на него работают новомодные COM+ с MTS, IBM-websphera, JavaBeans, и множество иных. То, что грамотная корпоративная система должна работать в минимум четырех уровнях, уже является прописной истиной: данные, бизнес-логика сервера, бизнес-логика клиента, клиент.
Понимаете теперь, в чем преимущество смарт-указателей? Они позволяют с легкостью создавать новые уровни бизнес-логик без привлечения дополнительных средств и схем, а едиными только средствами языка. Попробуйте сделать что-либо подобное на языке, который не поддерживает указателей и перегрузки операторов (да шаблоны еще)! Вот код.
#include "ampstack.h"
// Абстрактный базовый класс
class CLockable {
friend class CTransaction;
protected:
// текущая транзакция, если есть
CTransaction* m_trans;
public:
CLockable (): m_trans (NULL) {}
// регистрируемся в какой-то транзакции
int regObj (CTransaction* _pt);
// и разрегистрируемся
void unregObj();
virtual ~CLockable() {}
virtual void rollback () =0;
virtual void commit() =0;
};
// Класс транзакции
class CTransaction {
friend class CLockable;
private:
// коллекция зарегистрированных объектов
ampstack‹CLockable› m_locks;
// добавить объект к транзакции
void addLock (CLockable*);
public:
virtual ~CTransaction ();
// закрепить или отменить все изменения во всех
// зарегистрированных объектах.
void commit();
void rollback();
// проверить, зарегистрирован ли объект в этой транзакции
int allready_locked(CLockable*);
};
// зарегистрироваться в транзакции
inline int CLockable::regObj (CTransaction* _pt) {
if (m_trans!= NULL) return 0;
else {
_pt-›addLock(this);
m_trans = _pt;
return 1;
}
}
// разрегистрироваться
inline void CLockable::unregObj() {
m_trans = NULL;
}
// добавление объекта к транзакции.
inline void CTransaction::addLock(CLockable* _lc) {
// а именно, воткнуть указатель на него в стек.
m_locks.push (_lc);
}
// закрепление всех объектов
void CTransaction::commit() {
// создаем итератор
ampIter‹CLockable› it(&(this-›m_locks));
// пробежались по всем, закрепились.
it.goStart();
while (!it.isLast()) it.moveNext()-›commit();
// Всех выкинуть из стека, разрегистрировать.
while (!m_locks.isEmpty()) m_locks.pop()-›unregObj();
}
// отмена всех объектов
void CTransaction::rollback() {
// создали итератор
ampIter‹CLockable› it(&(this-›m_locks));
// пробежались по всем, отменились.
it.goStart();
while (!it.isLast()) it.moveNext()-›rollback();
// Всех выкинуть из коллекции и разрегистрировать
while (!m_locks.isEmpty()) m_locks.pop()-›unregObj();
}
// проверка, зарегистрирован ли объект.
int CTransaction::allready_locked(CLockable* _lc) {
// создали итератор
ampIter‹CLockable› it(&(this-›m_locks));
it.goStart();
while (!it.isLast()) if (it.moveNext() == _lc) return 1;
return 0;
}
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Автоматические транзакции
Автоматические транзакции Для разрешения провайдеру самостоятельно управлять транзакциями нужно указать в строке инициализации параметр "auto_commit=true":Call сn.Open("data source=localhost:d:databaseemployee.gdb;auto_commit=true","gamer", "vermut")В этом случае все создаваемые объекты сессий для данного источника
Распределенные транзакции
Распределенные транзакции Еще одним способом инициирования транзакции является подключение сессии к координатору распределенных транзакций. В общих чертах, координатор представляет собой сессию, транслирующую вызовы собственных интерфейсов управления транзакциией
Классы объектов и конкретные объекты
Классы объектов и конкретные объекты Есть одно формальное обстоятельство, которое следует запомнить. Существует различие между конкретными объектами и теми образцами, на основе которых данные объекты создаются. Конкретный объект представляет отдельный документ,
Шаг 22 - Классы объектов, поддерживающие транзакции.
Шаг 22 - Классы объектов, поддерживающие транзакции. Бывает особенно приятно, когда занимаешься теорией. Занимаешься, думаешь: "ну никакой связи с жизнью, хоть бы минимум пользы"… и вдруг раз! и польза является во всей своей красе, блистая в лучах солнца и хрустя пачками
Шаг 28 - Классы объектов, поддерживающие транзакции. Продолжение 2.
Шаг 28 - Классы объектов, поддерживающие транзакции. Продолжение 2. Классы объектов, хранящие состояния, получились очень неплохие - при минимальных интеллектуальных затратах, хотя о транзакциях говорить рано: для транзакций они недостаточно кислотные. (ACID - Atomic, Consistent,
Транзакции
Транзакции Все задачи пользователей в Firebird помещаются внутрь транзакций. Задача начинается с оператора START TRANSACTION и завершается, когда выполненная работа подтверждается (commit) или отменяется (rollback). Задача пользователя может выполнять множество запросов к операциям в
Транзакции и MGA
Транзакции и MGA MGA (Multi-Generational Architecture, многоверсионная архитектура) является названием основной архитектурной модели управления состоянием базы данных Firebird.В модели MGA каждая строка, сохраняемая в базе данных, содержит уникальный идентификатор той транзакции, которая ее
Транзакции в isql
Транзакции в isql Управление транзакциями в isql отличается в зависимости от того, вводите ли вы оператор DDL, команду SHOW или другие виды операторов.Когда isql стартует, она запускает транзакцию с уровнем изоляции SNAPSHOT (параллельный) с установкой разрешения блокировок WAIT. Если
Восстановление транзакции
Восстановление транзакции При использовании gfix, вы имеете множество режимов для получения информации и для разрешения зависших транзакций после ошибок двухфазного подтверждения. Процесс идентификации зависших транзакций и их подтверждение либо откат называется
Поддерживающие сэмплы
Поддерживающие сэмплы Поддерживающие сэмплы, как и сэмплерные петли, могут воспроизводиться в бесконечном цикле, но в этом случае повторяется не весь сэмпл, а только его часть. Определение такого повторяющегося фрагмента несколько усложняет создание поддерживающих
Лекция 13. Поддерживающие механизмы
Лекция 13. Поддерживающие механизмы Выше рассмотрены все основные методы создания ОО-программного продукта, кроме одного важнейшего набора механизмов. Недостающий раздел - наследование и все, что к нему относится. Перед тем как перейти к этой последней составляющей
Отложенные классы как частичные интерпретации: классы поведения
Отложенные классы как частичные интерпретации: классы поведения Не все отложенные классы так близки к АТД как STACK. В промежутке между полностью абстрактным классом, таким как STACK, в котором все существенные компоненты отложены, и эффективным классом, таким как FIXED_STACK,
У14.5 Классы без объектов
У14.5 Классы без объектов Не разрешается создавать объекты отложенных классов. В одной из предыдущих лекций был указан другой способ создания класса без объектов: включить в него пустую процедуру создания. Эквивалентны ли эти два механизма? Можно ли выделить случаи, когда