Шаг 10 - Множественные интерфейсные указатели. Продолжение.
Шаг 10 - Множественные интерфейсные указатели. Продолжение.
Humpty-Dumpty: "With a name of Your,
You might be any shape, almost!"
L. Carroll. Throw the looking glass.
Сейчас мы поговорим о реализации, но до начала позвольте мне вернуться немного назад и добавить, что есть еще один неплохой способ организации множества интерфейсов. Он выглядит слегка неуклюже, но при известной дисциплине вполне работает: это метод вложенных классов из MFC COM. В самых общих чертах - там применяется явное получение смещения родительского класса от вложенного. Желающие могут посмотреть в MSDN по ключевому слову METHOD_PROLOGUE.
В пределах данного Шага я использую термин "Интерфейс" в смысле "smart-указатель", а термин "объект" в смысле "сложный указываемый объект", несмотря на то, что меня тошнит от этих слов. Если у Вас есть более подходящие, пишите, буду счастлив. Код я снова не проверяю, здесь нет ничего такого сложного, важна лишь идея.
Итак, мы уже решили иметь к некоему сложному объекту набор стандартных интерфейсов, и реализовать их при помощи smart-указателей. Но сами по себе они не имеют никакой пользы, если мы не сможем получать интерфейсы и объект друг из друга; для этого надо заиметь специальные средства, ибо интерфейсные указатели есть самостоятельные объекты, и вообще могут изменять свой указываемый объект в течение своего существования, и даже изменять тип объекта, если угодно (этого не может даже BASIC).
Для получения интерфейса по объекту проще всего нарисовать конструктор, получающий в качестве аргумента объект:
// Это объект
CComplexObject {};
// Это интерфейс
CInterface {
private:
CComplexObject* co; // Укаэатель на объект
public:
CInterface (CComplexObject _co){}; // Это конструктор
};
Немного подумав, решаем перенести обязанности по порождению интерфейсов на объект. Конструктор интерфейса перекладываем в private, объявляем класс объекта дружественным классу интерфейса, в классе объекта перегружаем операторы преобразования (или русским языком говоря - рисуем операторы преобразования объекта к интерфейсу).
// Это объект
class CComplexObject {
operator CInterface() { return new CInterface(this); } // оператор преобразования
};
// Это интерфейс
CInterface {
private:
CComplexObject* co; // Укаэатель на объект
CInterface (CComplexObject* _co) {} // Это частный конструктор
};
Думаем еще раз: перенести ответственность за преобразование интерфейсов на специально выделенный smart-указатель, и временно назовем его Super-указателем. Идея с супером просто счастливая - мало того, что не надо изменять объект (код класс объекта), так еще и преобразование упрощается: сначала получим супер по интерфейсу, а потом другой интерфейс по суперу. Да, конечно, два преобразования подряд, но это все же лучше чем в каждом интерфейсе определять преобразование ко всем остальным. Зато интерфейсы ничего не знают друг о друге, им нет нужды, если им известен супер. И потом, поскольку интерфейсы являются простыми smart-ами, надо пожалуй задать функциюшечку, которая бы проверяла - есть ли вообще в природе изрядно подзабытый нами объект. Это место небезуспешно может занять перегруженный оператор operator!().
// Предварительные объявления классов
class CComplexObject;
class CInterface;
class CSuperObject;
// Определение объекта пропускаю, это Ваше занятие.
// Определение супера
class CSuperObject {
private:
CComplexObject* co; // указатель на объект
public:
// конструктор супера,
CSuperObject(CComplexObject* _co): co(_co) {}
// Живой ли наш объект? Дима! Помаши рукой маме!
bool operator!(){ return co==NULL; }
// преобразование к интерфейсу
operator CInterface();
}
// Это интерфейс
CInterface {
private:
CComplexObject* co; // Укаэатель на объект
CSuperObject* cs; // указатель на супер
CInterface (CComplexObject* _co) {} // Это частный конструктор
public:
bool operator!(){ return co==NULL; } //проверка на существование объекта
operator CSuperObject (); //преобразование к суперу
};
Ну все, с этой темой я закругляюсь, но думаю, что идея понятна. Комбинации умных, ведущих, интерфейсных указателей, наследование смартов от абстрактных базовых классов, наследование смартов и указываемых объектов от одних и тех же базовых классов позволяют Вам достичь удивительной гибкости. Помните, как Шалтай-Болтай говорил Алисе "с таким именем ты можешь оказаться кем угодно… просто КЕМ УГОДНО!"? Мы лучше. Мы оказываемся кем угодно, когда угодно, и по собственному желанию.
Напоследок прописная истина для тех, кто не знает: общие определения полиморфизма, наследования, инкапсуляции, понимание перегрузки операторов, перегрузки и переопределения функций, абстрактных классов, виртуальных и чистых виртуальных функций, конструкторов и деструкторов КРИТИЧЕСКИ ВАЖНЫ ПРИ ПОИСКЕ РАБОТЫ ЗА БУГРОМ!!! Если Вы запнетесь хоть на одном из этих терминов, то Ваш интервьюер никогда Вам больше не позвонит, а если он еще и работает на крупную фирму, то Вас занесут в базу данных как никчемного ламера, и с ней будут сверяться десятки рекрутеров по всем Юнидос Эстадос. Вот так.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
5. Множественные фоны
5. Множественные фоны Если бы два года назад меня спросили «Чего ты больше всего ждешь от CSS3?», я мог бы с энтузиазмом ответить: множественных фоновых изображений! В то время возможность показывать несколько фоновых изображений одного элемента казалась прекрасным
Новый способ: множественные фоны на CSS3
Новый способ: множественные фоны на CSS3 Я использую четыре полупрозрачных PNG-изображения, чтобы создать космический фон, используемый на сайте с Луной. Все они накладываются на элемент body, одно поверх другого, чтобы создавать ощущение пространства, когда пользователь
Аналоговые интерфейсные платы
Аналоговые интерфейсные платы Интерфейс PSTN, скорее всего (если не требуется обеспечение многоканальной линии или нет денег на то, чтобы каждый месяц менять телекоммуникационное оборудование), будет состоять из одной или более аналоговых схем, для каждой из которых
Цифровые интерфейсные платы
Цифровые интерфейсные платы Если требуется более 10 телефонных линий или обеспечение возможности подключения к цифровым линиям, используются платы T1 или E1[29]. Однако не стоит забывать, что ежемесячные расходы на обслуживание цифровых PSTN-линий варьируются в широких
Множественные интерфейсы и имена методов
Множественные интерфейсы и имена методов Множественное наследование является очень эффективной и простой технологией для реализации интерфейсов СОМ в классе C++. Это требует написания очень короткого явного кода, так как большая часть работы компилятора и компоновшика
* Продолжение следует??
* Продолжение следует?? - Даже не знаю, что тебе ответить. Предыдущий текст я писал примерно год назад, затем запал спал, появились новые задачи, то да сё, сам понимаешь.* Не отбрешешься!- Да, помнится, были задумки, но чтобы продолжить надо опять сосредоточится в нужное
Продолжение объекта
Продолжение объекта Snap to Extension – привязка к продолжениям объектов.Она необходима в том случае, когда при построении объектов требуется использовать линии, являющиеся временным продолжением существующих линий и дуг. Данный режим можно совмещать с режимом Apparent Intersect с
R.10.1 Множественные базовые классы
R.10.1 Множественные базовые классы Класс может быть производным по отношению к любому числу базовых классов. Приведем пример:class A {/*… */};class B {/*… */};class C {/*… */};class D: public A, public B, public C {/*… */};Использование более, чем одного прямого базового класса называется множественным
Шаг 7 - Интерфейсы. Интерфейсные указатели.
Шаг 7 - Интерфейсы. Интерфейсные указатели. Извините, тут лирическое отступление. Если хотите пропустить - нажмите PageDown.2001, март, 5 число. Вот уже седьмой шаг. Я ухлопал на эти шаги весь свой законный Курбан-Байрам, и не соблюдаю намаз. Одако не забываю добавлять коньяк в кофе,
Шаг 9 - Множественные интерфейсные smart-указатели.
Шаг 9 - Множественные интерфейсные smart-указатели. Вполне возможно, что Вы работаете с действительно крупным проектом, иерархия классов развилась до огромных размеров, а каждый класс (особенно внизу иерархии) обладает десятками или сотнями открытых функций. Конечно,
Множественные базовые классы
Множественные базовые классы Говоря о базовых классах, важно не забывать, что в C# каждый класс должен иметь в точности один непосредственный базовый класс. Таким образом, нельзя иметь тип с двумя или большим числом базовых классов (это называется множественным