Шаг 22 - Классы объектов, поддерживающие транзакции.

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Шаг 22 - Классы объектов, поддерживающие транзакции.

Бывает особенно приятно, когда занимаешься теорией. Занимаешься, думаешь: "ну никакой связи с жизнью, хоть бы минимум пользы"… и вдруг раз! и польза является во всей своей красе, блистая в лучах солнца и хрустя пачками денег. Что чувствовал Менделеев, когда после долгих изысканий, жутких таблиц, являвшихся ему в ночных кошмарах, вдруг получил-таки нормальную, не паленую, 40-градусную водку? Или Эйлер, когда, после терзаний и депрессий, извлек таки сопротивляющийся, визжащий и цепляющийся щупальцами и жвалами квадратный корень из минус единицы? К чему это я? А вот к чему: концепция smart-указателей может предложить простые и прозрачные решения для некоторых сложных задач; и если Вы считаете, что поддержка транзакций (а так же многоуровневой отмены и повтора) есть сложная задача, то смарты помогут Вам с замечательной легкостью.

Вспомним для начала, что делает транзакция:

1. Если транзакция началась, то все изменения в ней либо вносятся вместе, либо не вносятся вообще (это вообще определение транзакции).

2. Если клиент начал и не завершил транзакцию, то другие клиенты не видят его изменений.

3. Две транзакции не могут одновременно изменять одни и те же данные.

Начнем с первого пункта. Если мы хотим закрепить или отменить проведенные изменения, нужно хранить состояние объекта на заданный момент - начало транзакции, и в момент принятия решения или уничтожать предыдущее состояние (закрепление) или возвращаться к нему (отмена). Пусть обслуживанием занимается smart-указатель. Кладем в него два указателя - один на текущий объект, а второй - на объект, представляющий его предыдущее состояние, и три функции - старт, закрепление, отмена.

#include ‹iostream.h›

// Некий скромный класс.

class CSomeClass {

public:

 int x;

 int y;

};

// Его оплетка: smart-pointer с поддержкой отмены.

class CSimpleTr {

public:

 CSomeClass* that; // текущее значение

 CSomeClass* previos; // предыдущее значение

public:

 // конструктор-деструктор-присваивание-копирование

 CSimpleTr(): previos(NULL), that(new CSomeClass) {}

 CSimpleTr(const CSimpleTr& _st): that(new CSomeClass(*(_st.that))), previos(NULL) {}

 ~CSimpleTr() {delete that; delete previos;}

 CSimpleTr& operator=(const CSimpleTr& _st) {

  if (this!=&_st) {

   delete that;

   that = new CSomeClass(*(_st.that));

  }

  return *this;

 }

 // начало транзакции

 void BeginTrans() {

  delete previos;

  previos = that;

  that = new CSomeClass(*previos);

 }

 // закрепление

 void Commit() {

  delete previos;

  previos = NULL;

 }

 // отмена транзакции

 void Rollback() {

  if (previos != NULL) {

   delete that;

   that = previos;

   previos = NULL;

  }

 }

 // реализация указателя

 CSomeClass* operator-›() { return that; }

};

int main (void) {

 // проверим быстренько

 CSimpleTr lvPair;

 lvPair-›x = 5;

 lvPair-›y = 8;

 lvPair.BeginTrans();

 lvPair-›x = 7;

 lvPair-›y = 11;

 lvPair.Rollback();

 lvPair.BeginTrans();

 lvPair-›x = 7;

 lvPair-›y = 11;

 lvPair.Commit();

 return 0;

}

Что может быть проще? Семантика значений, очевидно. Классы должны иметь полный набор обязательных функций, как обычно; в нашем случае класс CSomeClass больно уж тривиален, поэтому сойдет и так. Класс CSimpleTr имеет смысл переписать в виде шаблона, если не хотите его заново переписывать для каждого нового клиента, да еще добавить функцию isStarted(). Функциональность на Ваш вкус и фантазию. MTS, например, восстановит отмененную транзакцию, если Вы после отмены сделаете закрепление: SetAbort(); SetComplete(); сработает так, как будто SetAbort(); не было вовсе.