Изменение свойств и материалов осветительных приборов
Изменение свойств и материалов осветительных приборов
При необходимости можно внести в проект некоторые изменения, что позволит придать ему оригинальности. Установленные садово-парковые светильники пока не светят, можно видеть только сами светильники.
Выберем цвет плафонов светильников и материал, из которого сделаны сами столбы осветительного прибора, выполнив для этого следующие действия.
1. Щелкните кнопкой мыши на значке «плюс» рядом с папкой Materials (Материалы) в окне Library Browser (Просмотрщик библиотеки) – папка будет открыта, и ее содержимое отобразится в окне библиотеки под значком папки.
2. Отыщите папку Lighting (Освещение) и щелкните на значке «плюс» рядом с этой папкой – в окне библиотеки отобразится содержимое папки (рис. 6.6).
Рис. 6.6. Библиотека открыта на папке с освещением
3. Щелкните на компоненте библиотеки Lighting Yellow (Желтое освещение), выделив его в окне Library Browser (Просмотрщик библиотеки).
4. Наведите указатель мыши на трехмерное изображение участка – указатель изменит свою форму на значок распылителя и перекрестие, указывающее центр наведения.
5. Наведите сменивший свой вид указатель мыши, совместив перекрестие с верхней частью светильника, там, где обычно устанавливаются осветительные лампы.
6. Щелкните кнопкой мыши на верхней части светильника – она будет заполнена светом выбранной желтой тональности.
Таким образом, выбран цвет плафонов светильника (стандартный серый заменен более выразительным желтым цветом). Теперь заменим материал опоры светильника.
Для этого в папке Materials (Материалы) в окне Library Browser (Просмотрщик библиотеки) следует щелкнуть на значке «плюс» рядом с папкой Metal (Металл), открыв ее содержимое. В данной папке представлены металлические материалы разной фактуры и цвета. Можно выбрать любой материал и назначить его для опоры светильника.
Выберите материал и наведите указатель мыши на трехмерное изображение участка – указатель изменит свою форму на значок распылителя и перекрестие, указывающее центр наведения. Наведите сменивший свой вид указатель мыши, совместив перекрестие с изображением опоры светильника, и щелкните кнопкой мыши – цвет опоры изменится, значит, к ней был применен выбранный в библиотеке материал.
Из данных примеров видно, что некоторое редактирование объекта возможно и после перевода плана участка в трехмерный вид. Можно изменять материал объекта, перемещать его по местности инструментом Select Object (Выделение объекта) и редактировать высоту объекта прямо в режиме трехмерного изображения, что очень удобно.
Садовые светильники размещены на участке, к ним применены желаемые материалы. Теперь узнаем, как будет выглядеть участок со светильниками не при дневном освещении, а ночью.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Установка и изменение свойств сценариев
Установка и изменение свойств сценариев В случае необходимости для сценариев можно задавать различные параметры, влияющие на ход их выполнения. Для консольной (cscript.exe) и графической (wscript.exe) версий сервера сценариев эти параметры задаются
Окраска материалов
Окраска материалов В Minecraft существует шестнадцать красителей. Их используют для окрашивания шерсти, овец, обожженной глины, кожаной брони и стекла. Некоторые красители можно создать, поместив на верстак соответствующий цветок. Чтобы получить красный краситель,
Использование допусков приборов
Использование допусков приборов Начните в Capture новый проект с именем bridgcir. Затем введите схему, показанную на рис. 17.25. В схеме используется транзистор типа Q2N2222. В качестве входного напряжения выбран компонент VSIN с амплитудой 10 мВ и частотой f=5 кГц. Используйте значения,
Изменение свойств объекта
Изменение свойств объекта Рассмотрим возможность изменения свойств объекта в библиотеке 3D Home Architect Design Suite Deluxe, которая позволяет достичь большого разнообразия при составлении дизайнерских проектов.Можно изменять материал, из которого сделан объект. Для этого нужно
Изменение свойств дорожек
Изменение свойств дорожек Чтобы отредактировать размер и местоположение дорожек на плане, следует выбрать инструмент Select/Edit (Выделение/правка) и щелкнуть кнопкой мыши на очертании прямоугольника дорожки на плане в рабочей области программы – дорожка будет выделена
Добавление видеопереходов и изменение их свойств
Добавление видеопереходов и изменение их свойств Программа Premiere Pro CS3 содержит около 80 различных видеопереходов (чуть меньше, чем в предыдущей версии, однако ранее некоторые переходы были настолько похожи друг на друга, что их удаление из новой версии CS3 выглядит вполне
Изменение свойств отчета и его элементов
Изменение свойств отчета и его элементов Основными элементами отчета являются сам отчет, разделы, из которых он состоит, а также элементы управления, с помощью которых можно производить над данными отчета различные действия. Каждый элемент обладает определенными
Изменение имени проекта или модуля в окне свойств
Изменение имени проекта или модуля в окне свойств Проекты и модули имеют только одно свойство - имя. С помощью окна свойств вы мо жете изменить это единственное свойство.Чтобы переименовать проект или модуль, выполните следующее.1. Выделите проект или модуль в окне
Изменение установок свойств
Изменение установок свойств В зависимости от свойства, установки свойств можно менять одним из следующих трех способов:* просто печатая новое значение;* выбирая новое значение из раскрывающегося списка;* выбирая новое значение в диалоговом окне.Некоторые свойства
Библиотеки материалов
Библиотеки материалов После того как материал готов, его требуется сохранить. Материалы хранятся в формате Material Libraries (*mat) (Библиотека материалов). Для собственных материалов желательно создать отдельную библиотеку. Это можно сделать следующим образом.1. На панели
Назначение материалов
Назначение материалов Чтобы сделать тонированные изображения более правдоподобными, можно придать поверхностям объектов оптические свойства различных материалов. Материалы могут быть как реальными, так и не существующими в природе; в первом случае подбирают
2.2.6. Изменение свойств отчета
2.2.6. Изменение свойств отчета RPTwin позволяет изменять свойства как уже созданного отчета, так и новых отчетов. Свойства существующего отчета редактируются в диалогах Current Layout и Page Layout. Так, рассматриваемые ниже свойства Show Text Borders, Add Names to New Data Fields, Snap Objects To Grid, Show Grid,
Назначение материалов
Назначение материалов Чтобы сделать тонированные изображения более правдоподобными, можно придать поверхностям объектов оптические свойства различных материалов. Материалы могут быть как реальными, так и не существующими в природе; в первом случае подбирают
Подключение материалов
Подключение материалов После того как необходимые материалы созданы и отредактированы, можно подключить их к объектам. Мы уже говорили о том, что для назначения материала какому-либо объекту достаточно переместить нужный образец с палитры на выбранный объект. Однако
5.2.4. Изменение свойств отчета
5.2.4. Изменение свойств отчета RPTwin позволяет изменять свойства как уже созданного отчета, так и новых отчетов. Свойства существующего отчета редактируются в диалогах Current Layout и Page Layout. Так, рассматриваемые ниже свойства Show Text Borders, Add Names to New Data Fields, Snap Objects To Grid, Show Grid, Measurement
Изменение свойств ярлыка
Изменение свойств ярлыка Ярлыки – это значки, указывающие путь к другому объекту. Ярлыки обычно создают на Рабочем столе или в Главном меню, чтобы иметь возможность быстрого доступа к файлу, папке или другому объекту. Ярлыки внешне отличаются от обычных значков наличием